✒️ABAP POO / Las Interfaces Por Jeferson Pena Curvelo
ABAP Las Interfaces

Introducción a Interfaces: Las clases, sus instancias (los objetos) y el acceso a los objetos usando variables referenciadas son la base de la programación orientada a objetos en ABAP.
Además, hay veces en las que es necesario para clases similares proporcionar funcionalidad similares pero que están codificadas diferentes en cada clase, las cuales dan un punto de contacto común con el usuario.
Por Ejemplo, podríamos tener dos clases similares, Cuenta Corriente y Cuenta de ahorro, las cuales tienen un método para calcular las comisiones del año. Las interfaces y nombres de los métodos son los mismos pero la implementación es diferente.
El usuario de las clases y las instancias tiene que ser capaz de ejecutar el método para todas las cuentas sin preocuparse del tipo de cada cuenta individual.
Interfaces: Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ámbito de esa clase.
El ámbito específico de una clase viene definido por sus componentes y sus secciones de visibilidad.
Por ejemplo, los componentes públicos de una clase definen su ámbito público, ya que todos sus atributos y los parámetros de los métodos pueden ser utilizados por todos los usuarios.
Los componentes protegidos de una clase definen su ámbito en lo que se refiere a sus subclases. Las interfaces extienden el ámbito de una clase añadiendo sus propios componentes a la sección pública. Esto permite a los usuario acceder a diferentes clases por medio de un punto de contacto común.
Las interfaces junto con la herencia proporcionan uno de los pilares básicos del polimorfismo, ya que permiten que un solo método con una interface se comporte distinto en diferentes clase.
Las Interfaces permiten usar diferentes clase de forma uniforme, aprovechando las referencias hacia las interfaces es decir el polimorfismo. Por ejemplo las interfaces implementadas en diferentes clases amplían el ámbito público de la clase en el mismo conjunto de componentes. Si la clase no tiene ningún componente publico especifico de ella mismo. Entonces la interface describe completamente el ámbito público de la clase.
Definición de una interface: al igual que las clases, las interfaces se pueden definir o bien globalmente en el repositorio R/3 o localmente en un programa ABAP. La definición de una interface local es el código existente entre las sentencias siguientes:
INTERFACE <interface>.
…
La definición contiene la declaración de todos los componentes (atributos, métodos y eventos) de la interface. Se pueden definir los mismos componentes en una interface que en una clase.
Los componentes de las interfaces no tienen que ser asignados a ninguna sección de visibilidad ya que automáticamente pertenecen a la sección publica de la clase en la que la interface es implementada.
Las interfaces no tienen una parte de implementación ya que sus métodos son implementados en la clase que implementa la interface.
Los objetos ABAP no soportan herencia múltiple. En ABAP solo es posible implementar herencia simple, es decir, una clase solo puede heredar de otra clase, si tratamos de definir múltiples superclases cuando definimos una clase el compilador de ABAP dará un error. Pero dado que podemos incluir más de una interface en la declaración de una clase utilizando la sentencia INTERFACE de esta forma podremos alcanzar el concepto de herencia múltiple. La clase que implementa las interface tendrá disponibles todos los componentes de todas las interfaces. Deberemos implementar todos los métodos que estén disponibles en las interfaces de la clase.
La implementación de Interfaces: Cuando se implementa una interface en una clase, los componentes de la interface se añaden al resto de componentes de la sección pública. Un componente de una interface puede ser direccionado como si fuese un miembro de la clase bajo el siguiente nombre
<interface∼componente>.
La calse tiene que implementar los métodos de todas las interfaces implementadas en ella. La parte de implementación de la clase debe contener la implementación de cada método de la interface:
METHOD <interface∼metodo>.
…
Las interfaces pueden ser implementadas por diferentes clases. Cada una de las clases es ampliada con el mismo conjunto de componentes, aunque los métodos de la interface pueden ser implementados de manera distinta en cada clase.
Para definir una referencia a una interface se usa la siguiente adición:
TYPE REF TO <interface>
La interface que utilicemos para definir la referencia debe haber sido declarada en el programa antes que esta declaración tenga lugar.
Una referencia a interface permite al usuario usar la siguiente declaración:
<ireferencia>-><componente>
Para acceder a todos los componentes visibles de la interface del objeto al cual la referencia está apuntando.
Esto permite al usuario acceder a todos los componentes del objeto que fueron añadidos a su definición al implementar la interface.
Direccionar y asignar objetos usando referencias a interfaces: para crear un objeto de la clase primero se tiene que haber declarado una variable referenciada con referencia a la clase. Si la clase implementa una interface, se puede usar la siguiente asignación entre la variable referenciada a la clase y una referencia a interface para hacer que la referencia a interface apunte al mismo objeto que la referencia a clase en:
<ireferencia> = <creferencia>
Si la interface contiene un atributo dependiente de instancia y un método dependiente de instancia se puede direccionar los componentes de la interface de la siguiente forma:
Usando la variable referenciada a una clase:
- Para acceder a un atributo: <creferencia>-><interface∼atributo>
- Para acceder al método: CALL METHOD <creferencia>-><interface∼metodo>
Usando la variable referenciada a una interface:
- Para acceder a un atributo: <ireferencia>-><atributo>
Siempre que los componentes estáticos de las interfaces estén implicados solo se puede usar el nombre de la interface para acceder a las constantes:
- Para acceder a una constante: <interface> =><constante>
Para todos los demás componentes estáticos de una interface, solo se pueden usar referencias a objetos o la clase que implementa la interface:
- Para acceder a un atributo estático: <clase>=><interface∼atributo>
- Para llamar a un método estático: CALL METHOD <class>=><intf∼meth>
Las interfaces son tipos de objetos que se pueden definir localmente en un programa ABAP o bien globalmente a través del repositorio R/3 en la transacción SE24. Si se definen interfaces globalmente entonces estas son almacenadas en un tipo especial de programa ABAP llamado INTERFACE POOL, el cual es del tipo J y sirve como contenedor del respectivo tipo de objeto. Cada POOL de interfaces contiene la definición de una sola interface. Este programa es generado automáticamente cuando creamos la interface Global. Un pool de interface es comparable a un MODULE POOL o un Grupo de Funciones. Los pool de interfaces no contienen ninguna sentencia ejecutable. Cuando se implementa una interface de la clase la definición de la interface queda implícitamente incluida en la definición de clase
 
 
 
Sobre el autor
Publicación académica de Jeferson Jos Pena Curvelo, en su ámbito de estudios para el Master ABAP Orientado a Objetos.
Jeferson Jos Pena Curvelo
Chile - Legajo: PD49W
✒️Autor de: 180 Publicaciones Académicas
🎓Egresado de los módulos:
- Master ABAP Orientado a Objetos
- Master ABAP for HANA
- Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado
- Carrera Consultor ABAP Nivel Inicial
Disponibilidad Laboral: FullTime
























