ABAP Características de los programas ABAP

Publicación Académica por Eric David Rivas Rivas

Publicación Académica de Eric Rivas Rivas para el tema Características de los programas ABAP.

Dentro del ámbito de estudios: Carrera Programador ABAP / Unidad 2: Declaración y Procesamiento de datos.

Carrera Programador ABAP
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ABAP Características de los programas ABAP por Eric Rivas

20 de Feb de 2016 |

Lección 1: Características de los programas ABAP

1 -- Aplicaciones ABAP

Dentro de SAP se pueden crear distintos tipos de objetos. Los más comunes de ellos son:

a) Reporte, Reporte interactivo y Reporte ALV

Reporte: Es un tipo de programa que apartir de una lista de parámetros extrae un dato que al final se muestra con el Write

Reporte interactivo: Es un programa ABAP que permite a partir de una primer pantalla con una lista de información seleccionar una linea y luego esta explorarla con los datos relativos a la misma y así sucesivamente hasta llegar al último nivel.

Reporte ALV: Tipo de reporte que tiene varias funcionalidades u opciones para poder interactuar con los datos, como enviar a excel, clasificar, etc. Los tipos de ALV mas utilizados son las grillas, listas y jerárquicos.

b) Programa de Dialogo, es un tipo de programa que consiste en una serie de pantallas o dynpros donde el usuario va navegando y cada una de ellas tiene su propia lógica.

c) Formularios: Son tipo de objetos que necesitan ser impresos o enviados por correo.

d) Batch Input: son similares a las cargas de procesos por lotes pero con todas las validaciones necesarias de las transacciones correspondientes.

e) User exits: son huecos que deja SAP en los objetos estándar para adicionar código que pueda satisfacer un requerimiento que el estandar de SAP no cumple.

f) Fields exits: Objeto SAP que se utiliza para relacionar un campo de una dynpro de un determinado programa al código de un programa o función. La unión entre la función y el campo es a través del elemento de datos.

g) Funciones y RFC: La Función es un programa que se crea a través de la SE37 y que puede ser reutilizado desde cualquier otro programa. Las RFC es un protocolo que permite a un programa ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse de las comunicaciones.

Los Reportes, o programas clásicos, son una serie de instrucciones y palabras clave cuyo objetivo es procesar datos de entrada o datos que se obtienen de las tablas del sistema y mostrar resultados en pantalla.

Existen cuatro tipos de palabras claves:

Declarativas: se utilizan para declarar datos que vamos a usar dentro del programa. Ej. DATA, TABLES y CONSTANT.

Eventos: que ocurren en el programa. Ej.: START-OF-SELECTION, TOP-OF-PAGE

Control: sentencias de control de flujo de programa. Ej. IF, WHILE, DO, etc.

Operativas: realizan funciones según la palabra clave. Ej. WRITE, MOVE, etc.

Estructura General de un Reporte

REPORT <Nombre> ...Nombre del Programa

TABLES .. Aca se definen las tablas del diccionario de datos

DATA....Aca se definen las variables internas

EVENTOS... Se detallan los eventos y el código correspondiente a cada uno

SUBRUTINAS... Se crean para modularizar los programas y ayuda al mantenimiento

Dos formas de utilizar los cocmentarios usando un asterisco en la primer columna de la fila o comilla doble en cualquier posición de la fila

En ABAP podemos elegir trabajar como desarrolladores con el entorno viejo o con el nuevo, para poder ingresar debemos ingresar a Utilidades Parametrización Editor Editor Front End (nuevo).

Un evento comienza con un nombre y son palabras reservadas los cuales ya estan definidos no podemos crear nuevos eventos. También se define como etiqueta que identifica una sección de código dentro de un programa.

Principales eventos dentro de un programa

a) INITIALIZATION. Es el primer evento que se ejecuta. Nos permite inicializar los campos de la pantalla o cualquier otra variable

b) AT SELECTION-SCREEN. Se utiliza para validar los datos introducidos en los parámetros de la pantalla de selección.

c) START-OF-SELECTION. Este evento se lanza cuando se procesa la instrucción REPORT, en ese momento se empieza a ejecutar el código que se encuentra entre REPORT y START-OF-SELECTION. Se utiliza para realizar el procesamiento central de un programa.

d) END-OF-SELECTION. Sucede cuando termina el procesamiento central del programa y por lo general se utiliza para la impresión de listados.

e) AT LINE- SELECTION. Permite seleccionar una linea del listado. Se usa con los Reportes Interactivos.

f) AT-USER-COMMAND, sucede cuando el usuario presiona un botón del menú en un reporte

g) TOP-OF-PAGE. Sucede antes que el primer dato aparezca en cada página

h) END-OF-PAGE. Este evento se lanza cuando se crea automáticamente una nueva página. Esto ocurrirá cuando el número de líneas fijado para la página en la sentencia REPORT sea superada.

Nota: no importa el orden como se escriban los eventos dentro de un programa.

Debugueador o depurador.

F5= Para ejecutar sentencia por sentencia es decir Simple paso a paso

F6= Subrutina por Subrutina sin entrar a ella

F7 = Saltar de una rutina actual en ejecución a la anterior de nivel superior.

F8 = Ejecutar todo el programa.

Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: Luis Pinilla Marco

 

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