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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

1) CREACIÓN DE MÓDULOS

Para la creación de la lógica de una dynpro se utilizan módulos para realizar el procesamiento, de ahí viene el nombre de MODULE POOL.

Para llamar a un módulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo:

MODULE cargar_campos_0100.

Se se selecciona un módulo con doble clisk el sistema creará las instrucciones MODULE - ENDMODULE

Si se crea en el PBO la sentencia será MODULE OUTPUT

Si se crea en el PAI la sentencia será MODULE INPUT

2) CODIGO ABAP EN EL PBO

El evento PBO se utiliza para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que se realicen en el momento de visualizar la pantalla. Esto incluye las siguientes acciones:

  1. Setear el status GUI y los títulos de la dynpro
  2. Modificar los atributos de los campos de la dynpro
  3. Inicializar y cargar campos de la pantalla con ciertos valores

3) SETEO DEL STATUS GUI Y TITULOS

En el PBO es donde se define cual es el status gui y los títulos a mostrar en la dynpro.

1- Para esto dentro de la PBO de la dynpro 0100 se creará el módulo STATUS_0100:

MODULE status_0100.

2- Al crearlo aparece una ventana de dialogo indicando si se desea crear un Include, ES RECOMENDABLE CREAR UN INCLUDE PARA ALMACENAR TODOS LOS MÓDULOS Y SUBRUTINAS QUE UTILIZAREMOS EN LA LÓGICA DE PROCESAMIENTO DEL PBO. LO MISMO APLICA PARA PAI

3- Se utiliza la sentencia SET PF-STATUS para setear el status gui y la sentencia SET TITLEBAR para setear el titulo:

SET PF-STATUS '0100'.

SET TITLEBAR '0100'.

Se puede armar un titulo usando variables con la sentencia SET TITLEBAR '0100' WITH.... se pueden usar hasta 9 variables un un titilo y son sustituidas en el titulo de acuerdo a su numeración o de izquierda a derecha,

En algunas ocasiones no se quieren mostrar todos los botones del Status GUI, y solo se quiere mostrar un botón, entonces para esto debemos guardar lo botones que no queremos en una tabla interna del tipo SLIS_T_EXTTAB (estructura SLIS), como se muestra:

CLEAR ti_botones

REFRESh ti_botones

APPEND 'BOTON2' to ti_botones

APPEND 'BOTON3' to ti_botones

SET PF-STATUS '0100' EXCLUDING ti_botones

4) MODIFICACIÓN DE LOS ATRIBUTOS DE LOS CAMPOS

Los elementos que componen a una dynpro se almacenan en una estructura SCREEN, es inicializada con los campos definidos en el SCREEN PAINTER y con sus atributos cada vez que el PBO es ejecutado.

La estructura de SCREEN es la siguiente:

  • SCREEN - NAME - Nombre
  • SCREEN-GROUP1 - Grupo de modificación 1
  • SCREEN-GROUP2 - Grupo de modificación 2
  • SCREEN-GROUP3 - Grupo de modificación 3
  • SCREEN-GROUP4 - Grupo de modificación 4
  • SCREEN-REQUIRED - Campo Obligatorio
  • SCREEN-INPUT - Campo de entrada
  • SCREEN-OUTPUT - campo de salida
  • SCREEN-INTENSIFIED - Campo Intensificado
  • SCREEN-INVISIBLE - Campo visible o no
  • SCREEN-LENGHT - Longitud de campo con un valor menor especificada en forma estatica y solo funciona para los campos de salida y entrada/salida.
  • SCREEN-ACTIVE - campos Activo
  • SCREEN-DISPLAY_3D - campos en 3D
  • SCREEN-VALUE_HELP - campo con ayuda de búsqueda
  • SCREEN-REQUEST - Campo reservado para el uso del sistema

Los atributos se activan o desactivan asignando los valores 0 y 1. Para almacenar los cambios realizados a los atributos se utilizará la sentencia MODIFY SCREEN

5) CARGAR CAMPOS DE UNA DYNPRO.

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y mostrarlos en la dynpro se tienen que asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que se vean reflejados en pantalla

Ejemplo:

wa_screen_00100-dni = 12345678.


 

 

 

Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: William Lemus


Sobre el autor

Publicación académica de Maria Guadalupe Gonzalez Sanchez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO EN PBO. En el flujo de la lógica de una DYNPRO utilizamos módulos para realizar el procesamiento de aquí viene el hecho que los programas de diálogo se les denomine MODULE POOL. MODULE: Palabra reservada del sistema la cual se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo. Si el módulo se crea en PBO el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si el módulo se crea en PAI el código empezará con la sentencia MODULE INPUT. En el evento PBO realizamos toda la selección de datos y las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SET PF-STATUS; Sentencia...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO [ 4º de 9 ] Creación de módulos: Si creamos el modulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia Module Output. Si creamos en el PAI, el código empezará con la sentencia Module Imput. Código ABAP enel PBO de una dynpro. Se utilizara el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla.Puede incluir las siguientes acciones: Setear el status GUI y los títulos de la dynpro: En el Pbo es donde definiremos cual es el status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Cuando creamos una dynpro ya viene...

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Lección 4: Lógica de procesamiento en PBO. 1.- Creación de Módulos. En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. Por eso es que a los programas de diálogo se les denomina Module Pool. Para llamar a un módulo usamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. O si lo creamos en el PAI, comenzará con MODULE INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla,...

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La lógica de un dynpro es utilizar módulos para realizar procesamientos. Para llamar a un modulo se utilizara la sentecia MODULE <nombre modulo>, este se creará si no existe con dar doble click en el nombre. Se recomienda hacer los modulos como includes para almacenar todos los modulos y subrutinas en la logica de procesamiento del PBO (Process Before Output). PBO es usado para inicair procesos antes de cargar la dynpro. -- Para modificar atributos de los campos, se utiliza la estructura SCREE. para realizar cambios se utiliza la sig. definicion: LOOP AT SCREEN if SCREEN-NAME = 'WA_SCREEN_0100-DNI'. " DONDE WA_SCREEN_0100-DNI ES EL NOMNRE DEL CAMPO SCREEN-INVISIBLE = 1. ENDIF. ENDLOOP. --- O asignar directamente...

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Creación de Módulos: En el flujo de la lógica de una Dynpro, utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De hecho que a los programas de dialogo se los denomina Module Pool. Si se crea un módulo en el PBO, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE OUTPUT. Si se crea un módulo en el PAI, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE INTPUT. Código ABAP en el PBO de una Dynpro Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualicen la pantalla, Esto puede incluir entre otras cosas, cualquiera de las siguientes acciones: Setear Status GUI...

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Module Pool, es porque la lógica de una dynpro se utilizan módulos para realizar el procesamiento. Para llamar un módulo. MODULE carga_campos_01. Definición de un módulo en el PBO. (OUTPUT) MODULE carga_campos_01 OUTPUT. ENDMODULE. Definición de un módulo en el PAI. (INPUT) MODULE carga_campos_01 INPUT. ENDMODULE. --- EVENTO PBO --- Para seleccionar los datos y realizar configuraciones que tomarán efecto al momento en que se visualice la pantalla. Ejemplo, siguientes acciones: -setear status GUI y título de dynpro. -modificar atributos de los campos de la dynpro. -inicializar campos de la pantalla, con valores default. ***Se recomienda crear un INCLUDE para almacenar todos los...

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Logica Procesamiento PBO: El flujo de la logica de una dynpro es la utilizacion de modulos para realizar el procesamiento. Para llamar a un modulo se utiliza la Sentencia Module nombre. Codigo ABAP en el PBO de una Dynpro: Se utiliza el evento PBO para seleccionar los dayos y realizar configuraciones, puede incluir las acciones: Setear el Status GUI y los titulos de la dynpro Modificar los atributos en los campos de la dynpro Inicializar o cargar campos de la pantalla con algunos valores. Es Recomendable crear un include para almacenar los modulos y subrutinas en la logica del procesamiento PBO. Para modificar los atributos se activan o desctivan los atributos de los campos de la estructura SCREEN asinando valores 0 o 1. Para almacenar los...

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CREACION DE MODULOS Usamos módulos para realizar el procesamiento. De acá el hecho que a los programas de dialogo se les llame MODULE POOL. PBO -> Module ...OUTPUT. PAI -> Module...INPUT CODIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SETEO DEL STATUS GUI Y DE LOS TITULOS En el PBO definiremos cual es el status gui y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Es ampliamente recomendable crear un include para almacenar todos los módulos y subrutinaas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO. Esto es aplicable a PAI. *Podemos armar...

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Una vez hemos definido gráficamente las pantallas, será preciso escribir una lógica de proceso para cada una de ellas, pasándose a denominar Dynpros. Para introducir la lógica de proceso de las pantallas, utilizaremos una versión especial del editor de ABAP/4. Goto -> Flow Logic. La lógica de proceso de las pantallas tienen una estructura determinada, y utilizan comandos y eventos propios de manejo de pantallas, similares a los utilizados en ABAP/4. Consistirá en dos eventos fundamentales: PROCESS BEFORE OUTPUT (PBO). PROCESS AFTER INPUT (PAI). El PBO será el evento que se ejecutará previamente a la visualización de la pantalla, mientras que el PAI, se ejecutará...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO 1) En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo Si seleccionamos un módulo con doble clic, el sistema creará las intrucciones MODULE- ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT 2) Código ABAP en...

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