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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

Lógica de procesamiento en PAI: validaciones

Validación de los datos de entrada: la función más importante del evento PAI es la validación de datos, existen dos formas:

· Chequeo Automático realizado por el sistema.

· Chequeo Manual programado con el contenido FIELD de la lógica de proceso de las dynpros.

Validación Automática:

· Verificación del Formato. El sistema valida las entradas de acuerdo a los atributos de cada campo. Si se detecta un valor incorrecto, se desplegara un mensaje de error y se volverán a mostrar los campos para su nueva entrada.

· Verificación de campos Obligatorio: Cuando a un campo se le asigna el atributo obligatorio, el sistema no continuara con el procesamiento, a menos que el campo obligatorio tenga un valor.

· Verificación de Claves Foráneas: Procesa si un campo de la pantalla se refiere a un campo del diccionario de datos para el cual se ha definido una tabla de verificación. Al mismo tiempo, la funcionalidad de la tecla F4 es activada.

· Verificación del ámbito de valores. Si se define un campo de pantalla se puede definir un ámbito de valores asociado, ocurre lo siguiente:

o Los valores del ámbito de valores son desplegados si el usuario presiona la tecla F4 para ver los posibles valores.

o El sistema validara los valores introducidos.

Validación Manual. Se hace con las validaciones FIELD Y CHAIN-ENDCHAIN. Con FIELD podemos validar individualmente cada campo de forma que en caso de error, la siguente entrada de datos solo permitirá introducir el campo erróneo sobre el que estamos utilizando la instrucción FIELD.

· Chequeo de un campo contra una tabla base de datos. Si no se encuentran registros en la base de datos el sistema emite un mensaje de error estándar. Existe una versión ampliada de la instrucción anterior que permite enviar mensajes o warnings en caso de que se encuentre o no registros.

· Chequeo de un campo respecto de una lista de valores. Si el valor introducido por el usuario no corresponde a ningún valor de la lista el sistema emite un mensaje de error.

Donde la lista de valores puede ser:

· Chequeo de un campo en un Módulo. Para chequear un campo determinado con un módulo utilizamos la siguiente sentencia:

Si el modulo resulta con un error (E) o un mensaje de advertencia (w), la pantalla es desplegada nuevamente pero sin procesarlos módulos PBO. Veamos un Ejemplo:

LA INSTRUCCIÓN CHAIN-ENDCHAIN. Encierra un conjunto de instrucciones FIELD, que en caso de error en la entrada de alguno de ellos, todos los campos del chain-endchain se podrán modificar, mientras que los que no pertenezcan al CHAIN-ENDCHAIN estarán bloqueados para la entrada de datos.

Un ejemplo:

Pbo no tiene afecto.

MENSAJES EN PANTALLA. vamos a analizar el comportamiento de cada uno de los tipos de mensajes existentes en un programa de dialogo.

· Mensaje de Error. (E)

· Mensaje de Advertencia: (w)

El usuario puede obviar la advertencia.

· Mensaje de Información: (i)

· Mensaje de Éxito. (s)

· Mensaje Interrupción. (A). es desplegado en la pantalla actual. Luego que el usuario presione enter, el proceso actual es terminado y el proceso regresa a la pantalla inicial.

Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones.

Ejecución condicionada de Módulos. Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente.

En la sentencia chain-endchain se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el modulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.

Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

Si se especifica la cláusula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST. Entonces, el modulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene una nueva entrada.

Se puede usar la adición ON REQUEST solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

Es posible que el usuario quiera salir de la pantalla sin que el sistema haga las validaciones, por ejemplo usando el botón back, exit o cancel. En este caso utilizaremos la cláusula AT EXIT COMMAND de la instrucción MODULE.

Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND es un botón de campo, es necesario asignar el valor E en el atributo de campo tipo función del editor de pantallas.

Tratamiento de los códigos de función. cuando el usuario de una transacción de dialogo pulsa una tecla de función, un punto de menú, un pushbutton, un icono o simplemente la tecla enter, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los módulos definidos en el PAI para ser procesados junto a un código de función que indicara que función ha solicitado el usuario. Recordemos que cuando definimos una dynpro creamos el campo de tipo código de función denominado OK_CODE.

En la lógica de procesamiento de cada dynpro, tendremos que realizar el tratamiento del OK_CODE. Para ello, utilizaremos el módulo USER_COMMAND que deberá ser el último de evento PAI, es decir que se ejecutara una vez todos los datos de entrada han sido validados correctamente.

Una vez procesado el módulo de función, borraremos el contenido del OK_CODE, inicializándolo para la próxima dynpro. Podemos guardar el contenido del OK_CODE en una variable intermedia e inicializarlo inmediatamente.

Secuencia Dinámica de las pantallas. En un programa de dialogo o también llamado transacción de dialogo podemos controlar la secuencia de ejecución de cada una de las dynpros que componen a la transacción. Existen dos: SET SCREEN, reescribe temporalmente la siguente pantalla a procesar. La siguiente pantalla debe ser una pantalla del mismo Module Pool.

La pantalla siguiente es procesada después de procesar la pantalla actual o al menos que se termina la ejecución de la pantalla actual con la instrucción LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instrucción, se ejecuta la pantalla siguente en forma inmediata.

Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instrucción, se usa la instrucción LEAVE TO SCREEN.

La instrucción CALL SCREEN interrumpe el procesamiento de la pantalla actual para procesar la pantalla X y las pantallas subsecuentes.

La pantalla llamada con esta instrucción deberá ser una pantalla del mismo Module Pool. Cualquiera de las instrucciones SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instrucción CALL SCREEN. Si se usa cualquiera de las instrucciones anteriores cuando no se esta en el modo de llamada, es decir cuando no se cedió el control a otra dynpro del programa, entonces el programa termina.

Usando las clausulas STARTING AT Y ENDING AT, en la instrucción CALL SCREEN, se puede especificar la posición y el tamaño de la pantalla a llamar.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Alexander Cardenas, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones [ 6º de 9 ] EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MODULOS FIELD...MODULE...ON INPUT , se ejecuta el MODULE con un valor diferente. CHAIN FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT...ENDCHAIN , se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene un valor diferente al inicial. FIELD...MODULE...ON REQUEST , se ejecuta el MODULE con una nueva entrada. CHAIN...FIELD...MODULE...ON CHAIN-REQUEST...ENDCHAIN -> se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene una nueva entrada. Es posible que el usuario quiera salir de la pantalla, sin necesidad de pasar las validaciones automáticas. Se usará la clausula AT EXIT-COMMAND. Para usar esta clausula en un botón...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones. 1.- Ejecución condicionada de módulos. Si especificamos la clausula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Si se especifica la cláusula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado únicamente...

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1) Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT.Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD Si...

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Lógica de Procesamiento en PAI: Ejecución de las Acciones 1- Ejecución Condicionada de Módulos - Cláusulas ON INPUT y ON CHAIN-INPUT Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el Módulo se ejecuta solamente si el Campo en cuestión contiene un valor diferente del inicial. NOTA: La cláusula ON INPUT puede acompañar a MODULE solamente si está dentro de una sentencia FIELD. Si el MODULE se encuentra en un CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la cláusula ON CHAIN-INPUT. En este caso, el Módulo se ejecuta solamente si al menos uno de los campos involucrados contiene un valor diferente al inicial. - Cláusulas...

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Ejecución condicionada de módulos FIELD <campo> MODULE <módulo> ON INPUT : si el valor es diferente del inicial FIELD <campo> MODULE <módulo> ON REQUEST : si hay una nueva entrada MODULE <módulo> AT EXIT-COMMAND : para controlar botones BACK, EXIT y CANCEL Secuencia dinámica de dynpros SET SCREEN xxxx : establece una pantalla temporal LEAVE TO SCREEN xxxx : termina el procesado de la pantalla actual y va a la siguiente CALL SCREEN xxxx.: interrumpe el procesamiento de la pantalla actual y va a la pantalla xxxx LEAVE SCREEN : termina el procesamiento de la pantalla actual

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La clausula ON INPUT después del modulo en una instrucción field, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia chain-endchain se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT, entonces el modulo es procesado solamente si alguno de los campos de la pantalla en la sentencia chain-endchai contiene un valor diferente al valor inicial. Solo se puede usar ON INPUT si el modulo es especificado dentro de la instrucción Field. Se puede usar la clausula ON REQUEST después del modulo en una instrucción FIeld, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En la sentencia chain-endchain se debe usar la clausula...

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Para realizar el tratamiento de los datos de una dynpro se deberá definir el módulo USER_COMMAND al final del evento PAI, y se ejecutará luego de de las validaciones. SY-UCOMM : Almacena la última acción realizada por el usuario. OK_CODE: variable temporal almacena el valor de la variable SY-UCOMM. Las sentencias para controlar la secuencia de ejecución de las DYNPROS de un Module Pool son: SET SCREEN : Reescribe temporalmente la pantalla a procesar. LEAVE SCREEN: Termina el procesamiento de la pantalla actual. LEAVE TO SCREEN: Termina el procesmaineto de la pantalla actual y pasa a la pantalla siguiente en una sola instruccion. CALL SCREEN: Interrumpe el procesamiento de la pantalla actual

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Ejecución condicionada de modulo. Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, es ejecutado solamente si el campo contiene un valor inicial. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT es ejecutado solamente si alguno de los campos contiene un valor diferente al inicial Cuando se utiliza ON REQUEST el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND en un botón de campo, será necesario asignar el valor E en el atributo de campo Tipo Funcion. Tratamiento de códigos de función En la lógica...

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Ejecución condicionada de módulos: - Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. - En la senténcia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. - Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. - Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instrucción...

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Creado y Compartido por: Lluís Culí Duran

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MODULOS PAI DE EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. * FIELD MODULE ON INPUT Se ejecuta sólo si el campo contienen un valor diferente al inicial * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT ENDCHAIN Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain se ha modificado. * FIELD MODULE ON REQUEST Se ejecuta única mente si el campo tiene una nueva entrada * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON REQUEST ENDCHAIN * Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain contiene una nueva entrada * MODULE AT EXIT-COMMAND Se ejecuta al pulsar un botón...

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

 


 

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