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✒️ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

Arquitectura de un programa de Diálogo.

1| ¿Qué es Programa de Diálogo o Module Pool?

Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o Dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones.

Se le llama Module Pool ya que el programa, está compuesta por Dynpros y la lógica de cada Dynpro está especificada en distintos módulos.

Dentro de cada Dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darle funcionalidades a las mismas. Estas son:

  • Menús
  • Títulos
  • Botones
  • Tablas de Control
  • Textos
  • SubScreens
  • Campos de entrada y salida de datos

Un Programa de Diálogo se crea igual que un Reporte, con la diferencia de que el tipo de programa debe ser de Module Pool y no Ejecutable.

Para ejecutar un Programas de Diálogo, debemos crear una transacción del tipo de diálogo y asociarla al programa.

Nota: Los programas de Diálogo no pueden ejecutarse con F8 o el botón de Ejecutar.

Transacción SE80: Navegador de Objetos, también se utiliza para trabajar con Programas de Diálogo. Desde allí vemos el detalle de todos los componentes.

Componentes de un Programa de Diálogo:

  • Estructuras Dict
  • Campos
  • Módulos PBO
  • Módulos PAI
  • Subrutinas
  • Dynpros
  • Status GUI
  • Títulos GUI
  • Includes

Los pasos para la creación de un Programa de Diálogo son:

  • Crear el programa ABAP tipo Module Pool.
  • Crear en el programa ABAP las Pantallas o las Dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada Dynpro, de que forma se visualizarán y cual es la lógica asociada a cada Dynpro.
  • Crear el Código de la Transacción (SE93) asociado a nuestro programa. También se puede crear con la transacción SE80.
  • Definir los menús de las Dynpros, especificando su contenido (teclas de función, botones, etc).
  • Definir el flujo de las Dynpros en el Module Pool.
  • Programar en el Module Pool los módulos correspondientes a cada Dynpro, es decir lo que debe hacer cada pantalla, antes (PBO) y después (PAI) de que se hayan introducidos los datos.

Pasos para la creación de una Pantalla o Dynpro:

  • Definimos las características básicas o atributos de la pantalla tales como: Número, descripción, tipo y otros atributos como la Dynpro siguiente.
  • Atributos o lista de los campos donde se define para todos los campos el tipo de campo (entrada o salida), formato, longitud, etc.
  • Lógica del flujo de la pantalla, es donde escribimos el código ABAP que le brindará las funcionalidades a las Dynpro.

2| Herramientas para la creación de las pantallas y menús

ABAP nos proporciona dos herramientas gráficas muy potentes, ellas son:

  • Screen Painter: Se crean las Dynpros y todos los objetos que la componen.
  • Menú Painter: Se crean los STATUS GUI.

Tips: Podemos acceder al Menú Painter a través de la Transacción Estándar SE41, desde aquí podemos editar las características de los STATUS GUI, los títulos, las barras de menú con sólo introducir el nombre del programa ABAP y el nombre del estatus.

3| Lógica PBO - PAI de una Dynpro en un programa de diálogo

La lógica de procesamiento de cada Dynpro, cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos:

  • PBO (Process Before Output): Es el evento que se ejecuta antes de que se ejecute una Dynpro. Aquí se definen los menús, los títulos, la inicialización y el contenido de los campos de la pantalla. Ósea, Que y Como mostraremos los objetos en la pantalla.
  • PAI (Process After Input): Es el evento que se ejecuta después de introducidos los datos en la Dynpro y realiza alguna acción sobre ella. Aquí se validan los datos y se toman las acciones en base a la validación, como puede ser emitir el mensaje de error o continuar con el flujo de procesamiento.

4| Creación de un Module Pool

Se crea el programa (Transacción SE38 o SE80). Ingresamos el nombre y el tipo del programa que debe ser Module Pool. Finalmente guardamos el programa y asignamos la Clase de Desarrollo al mismo.

Creado OK.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Miguel Angel Castro Lima, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master


Miguel Angel Castro Lima

Profesión: Analista Programador de Sistemas - Venezuela - Legajo: XD60H

✒️Autor de: 28 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Presentación:

Consultorías, análisis y programación en sistemas con más de 30 años de experiencia

Certificación Académica de Miguel Castro

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La arquitectura de un programa de diálogo" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo [ 1º de 9 ] PROGRAMA DE DIÁLOGO: Es un tipo de programa abap que esta compuesto por Dynpros o pantallas, por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. También se los llama Module Pool, (Esta compuesto por dynpros y la l´gica de cada dynpro está especificada en distintos módulos). Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida de datos Para crear un programa de dialogo...

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

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ARQUITECTURA DE UN PROGRAMA DE DIÁLOGO. 1. Qué es un programa de diálogo o Modul Pool.? Es un tipo de programa que esta compuesto por pantallas o Dynpros por las cuales el usuario navea mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. En cada Dynpro se crearán o asocian diferentes objetos: Menús Títulos Botones Tablas de control Textos Subscreen Campos de entrada y salida de datos Un programa de diálogo se crea igual que un reporte (Programa ejecutable) pero debe ser Module Pool. Se utiliza la transacción SE80- Navegador de Objetos. Pasos para crearlos: Crear programa ABAP Module pool. Crear en el programa las pantallas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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PROGRAMA DE DIÁLOGO Está compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones, también llamado Module Pool, la lógica de cada dynpro (programa dinámico) está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8, debe crearse una transacción de diálogo (SE93) y asociarla al programa para poder ejecutarlo. Para la creación de pantallas y menus se usa el SCREEN PAINTER (SE51) y MENU PAINTER

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Creado y Compartido por: Freddy Carrillo Tucto

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Programa de Diálogo o también llamado “Module Pool” es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se lo llama también Module Pool ya que el programa, como dijimos anteriormente, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menú Títulos Botones Tablas de control Textos SubScreens...

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Creado y Compartido por: Francisco Javier Gomez Jimenez

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Programa de Diálogo o Módulo Pool: Es un tipo de programa abap que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. La lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para dar funcionalidades como Menú, titulos, botones, textos ect. El programa de diálogo se cre igual que un reporte con la diferencia que debe ser Modele Pool y no programa ejecutable. Para trabajar con los programas de diálogo se usa la transacción SE80. Nota: Para ejecutar un programa de diálogo...

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Creado y Compartido por: Dairy Alejandra Torrenegra Cera

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Programa de diálogo o Module Pool: Es un programa ABAp que esta compuesto principalmente por una serie de pantalla o dynpros, por las cuales el usuario navega, mientras interactua con el programa y realiza determinadas opciones. Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepción que el tipo de programa debe ser module pool en vez de programa ejecutable. Utilizamos la transacción SE80 o SE38. Creación de un programa de diálogo: 1.- Crear un programa ABAP module pool. 2.- Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpro que intervienen en las dynpros. 3.- Crear el código de la transacción en la transacción SE93, asociado a nuestro programa. 4.- Definir...

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La arquitectura de un programa de diálogo 1. Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realizar determinada acciones que terminan impactando en las tablas de la base de datos de SAP. Un programa de diálogo se crea igual que un report con la excepción que el tipo del programa debe ser Module Pool en lugar de Programa ejecutable. Usaremos SE80 en vez de la SE38 Los programas de diálogo Comienzan con la palabra reservada PROGRAM en vez de REPORT. No pueden ejecutarse presionando la tecla F8 o haciendo clic en el botón...

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Creado y Compartido por: David Brito Melado

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Leccion 1: Arquitectura de un Programa de diálogo. 1.- Programa de diálogo o Module Pool. Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se le llama también Module Pool porque el programa esta compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro esta especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán los siguientes objetos para darles funcionalidad a las mismas: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, Subscreens, Campos de...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo 1) Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Programa de diálogo: es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones Se lo llama también Module Pool ya que el programa, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús - títulos - botones - tablas de control...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

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Un programa de diálogo es un tipo de programa abap que consiste en una serie de pantallas o dynpros por las que el usuario navega a medida que el programa se va ejecutando. Se utiliza la transacción SE80 para crear programas de diálogo. Herramientas para la creación de pantallas y menú: SCREEN PAINTER (nos permite crear las dynpros y los objetos que las componen) y el MENÚ PAINTER (nos permite crear los STATUS GUI). La transacción SE41 nos permite acceder al menú Painter, donde podemos editar todas las características de los STATUS GUI, los títulos y las barras de menú, introduciendo el nombre del programa abap y nombre del estatus.

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

 


 

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