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✒️ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

Si no existe una referencia que apunte al objeto, entonces el mismo no puede ser accedido sintácticamente

Constructor de instancia y constructor estático

Los constructores son un tipo especial de métodos que no pueden ser llamados con la sentencia CALL METHOD. Estos métodos son llamados automáticamente por el sistema para fijar el estado inicial de un nuevo objeto o clase. Hay dos tipos de constructores, los dependientes de instancia y los estáticos o independientes de instancia. Los constructores son métodos con un nombre predefinido. Para usarlos deben ser declarados explícitamente en la clase.

El constructor dependiente de instancia de una clase es un método que se llama CONSTRUCTOR. Se declara en la sección pública de la siguiente manera:

METHODS CONSTRUCTOR

IMPORTING.. [VALUE(]<ii>[)] TYPE type [OPTIONAL].

EXCEPTIONS.. <ei>.

Se implementa de la misma manera que cualquier otro método. El sistema llama al constructor dependiente de instancia una vez para cada instancia de la clase, justo después de que el objeto haya sido creado mediante la sentencia CREATE OBJECT.

Se le pueden pasar parámetros de entrada y controlar sus errores usando las adiciones EXPORTING y EXCEPTIONS en la sentencia CREATE OBJECT.

El constructor estático de una clase es el método estático predefinido CLASS_CONSTRUCTOR. Se declara en la sección pública de la siguiente manera:

CLASS-METHODS CLASS_CONSTRUCTOR.

Se implementa como cualquier otro método. El sistema llama al constructor estático una vez para cada clase, justo antes de que la clase se utilice por primera vez. Debido a esto, el constructor estático no puede acceder a los componentes de la propia clase.

El sistema llama al constructor estático de manera automática antes de que se accede a la clase por primera vez y antes de la primera ejecución de las siguientes acciones:

Cuando se crea una instancia de la clase (CREATE OBJECT).

Cuando se accede a un atributo estático de la clase.

Cuando se llama un método estático de la clase.

Cuando se registra un método de programa de control de eventos para un evento en la Clase

Cuando define los constructores estáticos, siempre debe tener en cuenta los puntos siguientes:

Cada clase no tiene más que un constructor estático.

El constructor estático debe definirse en el área pública.

La firma del constructor no puede tener parámetros de importación ni excepciones.

El constructor estático no puede llamarse de forma explícita.

En este artículo se va a crear en un programa ejecutable, una clase llamada PRODUCTO donde se implementarán los constructores de instancia y estático. Dentro de cada constructor se utiliza la sentencia WRITE con una cadena de caracteres que identifica cada constructor. Se Instancia un objeto de la clase en el evento START-OF-SELECTION y en la salida se comprueba qué constructor se llama primero.

CLASS producto DEFINITION CREATE PUBLIC.

PUBLIC SECTION.

METHODS constructor.

CLASS-METHODS: class_constructor.

ENDCLASS.

CLASS producto IMPLEMENTATION.

METHOD constructor.

WRITE: / 'Constructor de Instancia'.

ENDMETHOD.

METHOD class_constructor.

WRITE: / 'Constructor Estático'.

ENDMETHOD.

ENDCLASS.

START-OF-SELECTION.

DATA: gr_producto TYPE REF TO producto.

CREATE OBJECT gr_producto.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Daniel Martinez Chaer, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Daniel Martinez Chaer

Profesión: Analista Programador - Uruguay - Legajo: SK29Z

✒️Autor de: 76 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Con experiencia en sap fi y mm, migración desde sistema legacy, extracción de datos de la base oracle sap y generación de reportes.

Certificación Académica de Daniel Martinez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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TRATAMIENTO DE OBJETOS. UTILIZACIÓN. Los objetos son instancias de las clase cada objeto tiene una identidad propia y sus propios atributos todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa) Un objeto existe mientras se esté usando en el programa esto quiere decir que existe siempre que al menos una referencia que apunte hacia el o al menos un método del objeto este registrado como manejador de eventos. REFERENCIA A OBJETOS. Son punteros a los objetos. Hay dos tipos de referencia a clases y a interfaces. Las referencias a clases se definen usando la adición TYPE REF TO <CLASS> Esta adición se usa en las sentencias TYPES ó...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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Tratamiento de Objetos 1. Utilización de objetos Los objetos son intancias de la clase. Un objeto existe mientras se esté usando en e programa. referencia hacia el, o método manejador registrado. 2. Referencias a objetos: Punteros a los objetos TYPE REF TO <class>. 3. Creación de objetos CREATE OBJECT 4. Cómo acceder a los componentes de un objeto * Para componentes de la instancia - Atributo: ref -> attr. - Método: CALL METHOD ref -> meth. * Para componentes estáticos - Atributo: class -> attr. o me -> attr. dentro de la clase - Método: CALL METHOD class -> meth. o me -> meth. dentro de la clase ...

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Lección 3: Tratamiento de Objetos. 1.- Utilización de objetos. Los objetos son instancias de las clases, cada objeto tiene identidad propia y tiene sus propios atributos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia el, o un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. 2.- Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP, en ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas en son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, por lo tanto una variable...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Objetos Instancias de las clases Referencia a Objetos Punteros a los objetos ABAP Tipos: Referencias a clases : DATA: <var> TYPE REF OF <class>. Referencias a interfaces Se accede a los atributos y métodos así: para los atributos : <var>->atributo para los métodos : CALL METHOD <var>->method para referenciarse así mismo se una me. (me->atributo o CALL METHOD me->method) Creación de objetos CREATE OBJECT <var>

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los objetos son instancias de clases y tienen identidad y atributos propios, una clase puede tener un numero indefinido de instancias (referencias a variables) Las referencias a objetos son conocidos como punteros, existen 2 tipos las referencias a clases y a interfaces. para acceder a los atributos y metodos de una clase se emplea el siguiente simbolo ->, tambien e posible usar la palabra ME para referenciar al objeto mismo

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Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

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Utilización de objetos Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él, o al menos un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. Referencias a Objetos Son punteros a los objetos ABAP. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente. Las referencias a clases TYPE REF TO <class>. Ej: DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid. Creación de Objetos Primero se declara una variable referenciada a la clase y luego se crea al objeto mediante CREATE OBJECT. Ejemplo: CLASS counter DEFINITION....

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Tratamiento de Objetos 1- Utilización de Objetos Los Objetos son Instancias de las Clases. Cada Objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios Atributos. Todos los Objetos Transitorios residen en el contexto de una sesión interna. Una Clase puede tener un número indefinido de Instancias. NOTA: Un Objeto existe mientras se esté usando en el programa ABAP, o sea mientras una referencia apunte a él, o un Método del Objeto esté registrado como Método Manejador de Eventos. 2- Referencias a Objetos Son Punteros a los Objetos ABAP Se usan para acceder a un Objeto desde un programa ABAP En ABAP los Objetos están siempre contenidos en Variables...

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Utilización de objetos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunta hacia él, o al menos un método del objeto esta registrado como método manejador de eventos. Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP Hay dos tipos, las referencias a clases (permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase acceder a un componente visible) y la referencia a interfaces. Creación de objetos. Una vez se ha declarado la referencia a la clase se puede crear el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT. Como acceder a los componentes de un objeto. La sintaxis, siendo Ref la variable referenciada Para acceder...

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UTILIZACIÓN DE OBJETOS Objetos Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Los objetos permanentes en la base de datos aún no están disponibles (documentación del release 4.6B). Una clase puede tener un número indefinido de objetos (instancias). Referencias a objeto Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. Las referencias a objeto son punteros a los objetos. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas o bien...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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Utilizacion de objetos: son instancias de las clases, cada uno tiene identdad propia y sus porpios atributos. Todos los objetos son transitorios residen en el contexto de una sesion interna (area de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. UN OBJETO EXISTE MIENTRAS SE ESTE USANDO EN EL PROGRAMA, LO QUE QUIERE DECIR QUE EXISTE SIEMPRE QUE AL MENOS UNA REFERENCIA APUNTA HACIA EL, O AL MENOS UN METODO DEL OBJETO ESTÉ REGISTRADO COMO METODO MANEJADOR DE EVENTOS. Referencias a objeto: son punteros a los objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos estan siempre contenidos en variables referenciadas, estas contienen el valor inicial o la referencia...

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Creado y Compartido por: Jose Ignacio Rodini

 


 

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