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✒️ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

1) UTILIZACIÓN DE OBJETOS.

Los objetos son instancias de las Clases y tiene sus propios atributos. Un objetos existe mientras se esté usando en el programas.

2) REFERENCIAS A OBJETOS

Son punteros a los objetos ABAP, las referencias a objetos se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. La identidad de un objeto depende de su referencia. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Las variables referenciadas en ABAP son tratardas como cualquier otro objeto de datos elemental.

Hay dos tipos de referencias:

  • Referencias de clases. Se definen usando TYPE REF TO <class> como ejemplo:

DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid

Esta adición se usa en las sentencias TYPES o DATA

Una referencia a clase permite al usuario crear una instancia de la clase y acceder a un componente de la misma,

cref -> comp

  • Referencias a interfaces

3) CREACIóN DE OBJETOS:

Antes de crear un objeto se debe declarar una variable referenciada con la referencia a la clase. Una vez declarada la referencia se puede crear el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT.

Ejemplo:

DATA cnt TYPE REF TO counter.

START-OF-SELECTION.

CRATE OBJECT cnt.

El GARBAGE COLLECTOR (Recolector de Basura) es una rutina del sistema que se dispara automáticamente que se dedica a a eliminar los objetos no referenciados de la memoria, el próposito es identificar y descartar los objetos no necesarios para un programa. Dada la referencia r_objeto, se puede determinar si el objeto contiene una referencia nula con la lógica:

IF r_objeto is Initial.

4) COMO ACCEDER A LOS COMPONENTES DE UN OBJETO.

Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas. La sintaxis es,siendo ref la variable referenciada:

  • Para acceder al atributo attr : ref -> attr
  • Para llamar al método meth : ref -> meth

para los componentes estáticos o independientes de instacias se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada, considerando class la clase

  • Para acceder al atributo estatico attr : class -> attr
  • Para llamar al método estático meth : CALL METHOD class -> meth

O se puede referencia a si mismo con ME:

  • Para acceder al atributo attr en la propia clase : me -> attr
  • Para llamar al método meth en la propia clses : CALL METHOD me -> meth

Los CONSTRUCTORES no pueden ser llamados por la sentencia CALL METHOD, estos métodos son llamados automáticamente por el sistema para fijar el estado inicialde un nuevo objeto o clase, hay 2 tipos de constructores:

  • Dependientes de instancia
  • Estáticos o independientes de instancia

Estos son métodos con nombre predefinido y para usarlos se debe declarar en la clase.

5) ASIGNACIÓN DE REFERENCIA.

Se pueden asignar referencias a distintas variables referenciadas usando la sentencia MOVE, de esta manera se puede tener las referencias en varias variables referenciadas apuntando al mismo objeto.

Si se escribe cref1 = cref2 las dos referencias deben ser del mismo tipo, o bien cref1 tiene que ser del tipo OBJECT ( Clase predefinida que funciona igual del tipo de datos ANY). Las variables referenciadas tipo OBJECT pueden funcionar como contenedoras para pasar referencias, nunca pueden ser usadas para acceder objetos.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Maria Guadalupe Gonzalez Sanchez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El tratamiento de los Objetos" de la mano de nuestros alumnos.

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TRATAMIENTO DE OBJETOS. UTILIZACIÓN. Los objetos son instancias de las clase cada objeto tiene una identidad propia y sus propios atributos todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa) Un objeto existe mientras se esté usando en el programa esto quiere decir que existe siempre que al menos una referencia que apunte hacia el o al menos un método del objeto este registrado como manejador de eventos. REFERENCIA A OBJETOS. Son punteros a los objetos. Hay dos tipos de referencia a clases y a interfaces. Las referencias a clases se definen usando la adición TYPE REF TO <CLASS> Esta adición se usa en las sentencias TYPES ó...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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Tratamiento de Objetos 1. Utilización de objetos Los objetos son intancias de la clase. Un objeto existe mientras se esté usando en e programa. referencia hacia el, o método manejador registrado. 2. Referencias a objetos: Punteros a los objetos TYPE REF TO <class>. 3. Creación de objetos CREATE OBJECT 4. Cómo acceder a los componentes de un objeto * Para componentes de la instancia - Atributo: ref -> attr. - Método: CALL METHOD ref -> meth. * Para componentes estáticos - Atributo: class -> attr. o me -> attr. dentro de la clase - Método: CALL METHOD class -> meth. o me -> meth. dentro de la clase ...

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Lección 3: Tratamiento de Objetos. 1.- Utilización de objetos. Los objetos son instancias de las clases, cada objeto tiene identidad propia y tiene sus propios atributos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia el, o un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. 2.- Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP, en ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas en son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, por lo tanto una variable...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Objetos Instancias de las clases Referencia a Objetos Punteros a los objetos ABAP Tipos: Referencias a clases : DATA: <var> TYPE REF OF <class>. Referencias a interfaces Se accede a los atributos y métodos así: para los atributos : <var>->atributo para los métodos : CALL METHOD <var>->method para referenciarse así mismo se una me. (me->atributo o CALL METHOD me->method) Creación de objetos CREATE OBJECT <var>

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Creado y Compartido por: Xavier Martinez Garsaball

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los objetos son instancias de clases y tienen identidad y atributos propios, una clase puede tener un numero indefinido de instancias (referencias a variables) Las referencias a objetos son conocidos como punteros, existen 2 tipos las referencias a clases y a interfaces. para acceder a los atributos y metodos de una clase se emplea el siguiente simbolo ->, tambien e posible usar la palabra ME para referenciar al objeto mismo

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Utilización de objetos Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él, o al menos un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. Referencias a Objetos Son punteros a los objetos ABAP. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente. Las referencias a clases TYPE REF TO <class>. Ej: DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid. Creación de Objetos Primero se declara una variable referenciada a la clase y luego se crea al objeto mediante CREATE OBJECT. Ejemplo: CLASS counter DEFINITION....

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Tratamiento de Objetos 1- Utilización de Objetos Los Objetos son Instancias de las Clases. Cada Objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios Atributos. Todos los Objetos Transitorios residen en el contexto de una sesión interna. Una Clase puede tener un número indefinido de Instancias. NOTA: Un Objeto existe mientras se esté usando en el programa ABAP, o sea mientras una referencia apunte a él, o un Método del Objeto esté registrado como Método Manejador de Eventos. 2- Referencias a Objetos Son Punteros a los Objetos ABAP Se usan para acceder a un Objeto desde un programa ABAP En ABAP los Objetos están siempre contenidos en Variables...

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Creado y Compartido por: Victor Norberto Levi

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Utilización de objetos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunta hacia él, o al menos un método del objeto esta registrado como método manejador de eventos. Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP Hay dos tipos, las referencias a clases (permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase acceder a un componente visible) y la referencia a interfaces. Creación de objetos. Una vez se ha declarado la referencia a la clase se puede crear el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT. Como acceder a los componentes de un objeto. La sintaxis, siendo Ref la variable referenciada Para acceder...

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UTILIZACIÓN DE OBJETOS Objetos Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Los objetos permanentes en la base de datos aún no están disponibles (documentación del release 4.6B). Una clase puede tener un número indefinido de objetos (instancias). Referencias a objeto Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. Las referencias a objeto son punteros a los objetos. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas o bien...

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Utilizacion de objetos: son instancias de las clases, cada uno tiene identdad propia y sus porpios atributos. Todos los objetos son transitorios residen en el contexto de una sesion interna (area de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. UN OBJETO EXISTE MIENTRAS SE ESTE USANDO EN EL PROGRAMA, LO QUE QUIERE DECIR QUE EXISTE SIEMPRE QUE AL MENOS UNA REFERENCIA APUNTA HACIA EL, O AL MENOS UN METODO DEL OBJETO ESTÉ REGISTRADO COMO METODO MANEJADOR DE EVENTOS. Referencias a objeto: son punteros a los objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos estan siempre contenidos en variables referenciadas, estas contienen el valor inicial o la referencia...

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Creado y Compartido por: Jose Ignacio Rodini

 


 

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