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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Unidad 2: La programación de diálogo
Lección 2: El diseño de las pantallas

Creación de dynpros o pantallas:
Para crearlas podemos usar el Screen Painter (trans SE51) o entrar a la trans. SE80 (usaremos esta).

  1. En el programa ZPRUEBA_DIALOGO, hacer clic derecho sobre el mismo y seleccionar Crear > Dynpro.
  2. Veremos una ventana de diálogo, escribir un nro de dynpro (4 dígitos y único) y clic en Continuar:
  3. En la prox pantalla configurar las opciones de dynpro:
  4. En la solapa Atributos:
    Poner una desc. breve acorde a la dynpro.
    Tipo de dynpro: declarar el tipo de pantalla:
    - Tipo normal: ocupará toda la pantalla.
    - Tipo Subscreen: puede mostrarse en un área de cualquier pantalla dentro del Module Pool.
    - Tipo Ventana de diálogo modal: solo ocupa parte de la pantalla.
    Dynpro siguiente: especificar el nro. de la prox. dynpro que se visualizará.
    Posición del cursor: se especifica el elemento de la pantalla en donde quedará posicionado el cursor cuando se vea la dynpro.
    Grupo de dynpros: nro. de 4 caracteres, con el que se puede asignar muchas dynpros a un grupo de dynpros para poder modificar todas de forma uniforme.
  5. Solapa Lista de Elementos, vemos la lista de elementos que componen la dynpro; pero como no creamos ninguno, solo vemos el correspondiente tipo de elemento en la pantalla OK que existirá en cada dynpro que creemos.
    En ese campo, asignar un nombre de variable que al momento de ejecutarse la dynpro, contendrá el cód. de función correspondiente al botón presionado o acción hecha en la pantalla.
    Denominar el campo como "OK_CODE":

    En cada dynpro que creemos, hay que asignar el OK_CODE.
  6. En la solapa Lógica proceso especificar la lógica de procesamiento de la dynpro.
    Ni bien se crea la dynpro, no tenemos la lógica definida, por ende, se ve la sig. pantalla con la declaración de los eventos PBO y PAI:

Crear elementos en la dynpro:

Acceder al Screen Painter presionando el botón de Layout/Disposición del menú.
Para modificar o visualizar la dynpro, usamos el botón del lápiz.

En el panel de la izq. hay íconos de los elementos que pueden formar parte de la dynpro. Para usarlos, hacer clic derecho en el elemento y volver a hacer clic en la pantalla.
Los elementos son:

  • Campo de texto: muestra textos fijos o estáticos en la pantalla. Y si hacemos clic en él, veremos una pantalla donde podremos configurar sus atributos:
    Nombre: nombre del elemento.
    Texto: texto se se muestra en el elemento.
    Nombre ícono: nombre del ícono que se verá al presionar el botón a la derecha del campo.
    Quick info: texto que se ve si mantenemos el puntero sobre el texto.
    Longitud de visualización: cantidad de caracteres que se ven del texto en pantalla.
  • En la parte inferior de la ventana están las solapas:
    Dict: se puede especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el DICC marcando la tilde de la opción "Del Dict", en este caso el campo toma los atributos de este, caso contrario, podemos configurarlo nosotros.
    Programa: especificamos si el campo es de ent., sal. o ent/sal. En el caso de un texto, la opción está deshabilitada.
    Visualización: seleccionamos los atributos que tienen que ver con la visualización del elemento en la pantalla.
  • Campo de entrada/salida: son campos de ent, sal. o ent/sal que se usan para modificar o visualizar datos.
    Dropdown: para configurar el campo como si fuera una lista desplegable de valores.
    Scrollable: para configurar la posibilidad de desplazarnos por la lista.
  • En la solapa Dict podemos determinar el formato del campo en la opción Formato.
  • En la solapa Programa determinamos si el campo es de ent, sal. o ent/sal.
  • Checkbox: se puede crear un checkbox en la dynpro.
    Los atributos propios de este elemento son:
    Cód. de función: podemos especificar un cód. de función para el checkbox. El SY-UCOMM adaptará este cód. cuando se ejecute la dynpro y se seleccione el checkbox.
  • RadioButton: para crear un radiobutton en la dynpro.
    Los atributos propios de este, son los mismos que usan los checkbox.
    Se pueden agrupar varios Radiobutton para que solo pueda seleccionarse uno dentro de un grupo; para esto, completamos la opción Grupos:

    Seleccionamos a todos y vamos a la opción Tratar > Agrupación > Grupo de botones de selección > Definir.
  • Pushbutton: para crear botones en la dynpro.
    Su atributo más importante es el Código de función, que será el valor que tome SY-UCOMM cuando se presione.
  • Tabstrip Control y Tabstrip Control con asistente: para crear un Tabstrip en la dynpro. Se crean manualmente o con el Wizard (asistente).
    Cuando creemos uno, veremos una pantalla con instrucciones para crearlo:
    Nombre de control de fichas: nombrarlo.
    Definición de la lengueta: nombrar las solapas (mínimo 2).
    Asignaciones en pág. de control de fichas: escribir el cód. de función de las solapas.
    Especificación de includes: se pueden crear includes para almacenar la lógica del procesamiento
    Preparar control de fichas: el sist informa que se crearán las Subscreen en nuestro programa y clic en finalizar.
  • Box: para organizar los elementos en la dynpro. En el campo Texto, completamos el texto que se verpa en la parte superior izq. del Box.
    Si queremos colorar dentro del Box un elemento de pantalla, debemos arrastrarlo y soltarlo dentro.
  • Subscreen area: es un área dentro de una dynpro donde se puede colocar otra dynpro.
    Para llamar a una Subscreen usaremos las opciones:
  • Tabla de Control y Tabla de control con asistente: son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla.
  • Custom Control: contenedor de una dynpro en donde se puede mostrar otro elemento de la pantalla.
  • Ícono de estado: para mostrar elementos indicando el Status Gui del programa.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Candela Estefanía Calzada, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Expert


Candela Estefanía Calzada

Profesión: Técnica Electrónica - Argentina - Legajo: JW91W

✒️Autor de: 160 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Me encuentro estudiando la ingeniería en sistemas de información. poseo amplia experiencia en edición de videos. tengo bases entorno a la programación que quiero continuar consolidando.

Certificación Académica de Candela Calzada

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

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PANTALLAS Creamos las dynpros con la trx SE51: Screen Painter, indicando un número único identificativo de 4 dígitos. Para cada dynpro debemos indicar sus Atributos como descripción, tipo de dynpro (NORMAL->ocupa toda la pantalla; SUBSCREEN->se puede colocar en cualquier área dentro de otra dynpro; VENTANA DE DIALOGO MODAL->ocupa una parte de la pantalla), dynpro siguiente, posición del cursor (al visualizar la dynpro), grupo de dynpros (para gestionar varias pantallas de manera uniforme), entre otros. En la solapa Lista de Elementos podremos configurar cada elemento que compone la dynpro, y debemos teneer en cada dynpro una variable OK_CODE que almacenará el código de función...

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Creado y Compartido por: Jonatan Richioni

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 2: Diseño de las Pantallas. Audio tip 1: Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado en cambio los checkboxes es como un radiobutton pero de apariencia cuadrada en vez de redonda la diferencia respecto de los radiobuttons deriva en su utilización en grupos ya que se pueden seleccionar tantos checkboxes dentro de un grupo lo que no sucede así con los radiobuttons. Audio tip 2: Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP...

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Creado y Compartido por: Brenda Castillo Domínguez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Creado y Compartido por: Rainer Diaz

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Diseño de pantallas Para la creación de una dynpro o pantalla utilizaremos el SCREEN PAINTER mediante la transaccion SE51 o directamente desde la transaccion SE80. Una dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por cuatro digitos Los tipos de dynpro son: Normal, ocupa toda la pantalla. SubScreen, es una pantalla que puede mostrarse en un area de cualquier pantalla dentro del modulo pool. Ventana de dialogo Modal, es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla. Al crear una dynpro se debe asignar un OK_CODE. Al igual que los programas las dynpros dben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo. Los elementos que forman parte d euna dynpro son los siguientes:...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS. Para crear podemos usar el "screen painter" mediante la transaccion SE51 o directamente por la transaccion SE80. Accedemos con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, con el boton derecho encima del programa ponemos la opcion CREAR/DYNPRO. En la siguiente ventana poner el numero de dynpro 0100. UNa dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por 4 digitos. En la pantalla de configuracion de la dynpro: en la solapa Atributo: descripcion breve: ingresamos una descripcion acorde al objetivo de la dynpro. tipo de dynpro: -normal: ocupa todas la pantalla. -subscreen: es una pantalla que puede mostrarse en una area de cualquier pantalla...

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Creado y Compartido por: Bruno Edgardo Gallinoto / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.- Creación de la Dynpros o pantallas. Para crea una pantalla se usa screen-painter por la SE51 o directamente se80. "Crear/Dynpro". En la pestaña Atributos, hace referencia a: Descripción. Tipo de Dynpro: - Normal; ocupará toda la pantalla, Subscreeen: un área que se puede mostrar dentro del module-pool, Ventada de Díálogo Modal: Es la que ocupa parte de una pantalla. Dynpro siguiente, se coloca la próxima dynpro. Posición del cursor: elemento de pantalla donde quedará posicionado el cursor., cuando la dynpro se visualice. Grupo de Dynpros. Número de cuatro caracteres en el cual se asignan muchas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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Dynpro es el sinónimo de pantalla dentro de SAP, cada dynpro tiene asignado un número compuesto 4 dígitos numéricos. Las dynpros son los componentes fundamentales de un PROGRAMA DE DIALOGO en ABAP, el cual esta compuesto por una serie de pantallas por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. Screen Painter es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas que se usarán en los programas de dialogo. Se accede a esta herramienta a través de la transacción SE51 o también desde la SE80. si deseamos crear una nueva dynpro en un Module Pool entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

 


 

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