✒️ABAP / Introducción a la Programación Orientada a Objetos Por Jose Rodini

Selector Alummnos / Empresas

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO): metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. es un paradigma o modelo de programacion, es una manera de programar.

Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos introducidas han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP desde la versión 4.0, extensión basada en el lenguaje existente siendo compatible con el.

En una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores, en donde la unidad de programacion es la instruccion compuesta de un operador y los oeprandos, luego surgen FORTRAN, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se modelaban mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del soft se enfoca sobre la representacion del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido, conceptos basicos de esta etapa son refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programacion estructurada. Hay mayor abstracción de los datos. En la tercera etapa se introducen los conceptos de abstraccion y ocultacion de la info y finalmente a partir de los 70 se trabaja sobre lenguajes de simulacion (SIMULA70, SMALLTOCK) en estos lenguajes la abtraccion de datos fue importante y la representacion de los problemas del mundo real se representan mediante objetos de datos, a los cuales se le añade el correspondiente conjunto de operaciones asociados a ellos. Abstraccion de datos, objeto, encapsulacion son conceptos basicos en los que se fundamenta la POO.

Objetos, propiedades, metodos.

OBJETO: es unicamente una parte de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Se usan para modelar objetos o entidades del mundo real, es la representación en un programa de un concepto y contiene toda la info necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos. Los datos constituyen los atributos del objeto, los servicios que proporciona el objeto son los metodos y se asemejan en su funcionamiento a las funciones, normalmente los metodos operan con los datos privados del objeto. Los atributos de un objeto no pueden ser cambiados de manera directa por el usuario del objeto, solo pueden ser cambiados por los metodos de ese objeto, garantizando la consistencia del objeto.

CLASE: es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Cada vez que decimos que algo es alguna cosa, estamos clasificandolo, asociandolo a una clase. En la POO una clase es una serie de codigos que define a todos los elementos relacionados con ella. Mecanismos = Metodos, Eventos = Sucesos.

INSTANCIA: objeto en particular creado en tiempo de ejecucion. Simboliza a un objeto. Al crear una nueva instancia esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la cual pertenece, cada instancia es independiente de las otras, o sea si hay algun cambio en la clase todas las instancias de esta clase se actualizaran de manera automatica, y ademas al ser independientes de las otras instancias se pueden dar valores diferentes sin afectar a las demas.

VENTAJAS POO:

Sistemas de soft mas complejos se hacen muchas mas simples de comprender, debido a que la orientacion a objetos proporciona una representacion mucho mas cercana a la realidad que otras tecnicas de programacion.

En un sistema correctamente diseñado POO se hace posible realizar cambios al nivel de la clase sin tener que hacer cambios en ningun otro punto del sistema, lo que reduce el costo total del mantenimiento.

A traves del POLIMORFISMO y la HERENCIA es posible la reutilizacion de componentes individuales.

Se reduce el trabajo en la revision y el mantenimiento del sistema.

Facilita el trabajo en equipo, cada programador puede trabajar en diferentes modulos.

DESVENTAJAS:

Limitacion al programador, por falta de familiarizacion de los programadores al paradigma.

Tamaño excesivo en las aplicaciones resultantes.

Al heredar clases a partir de clases existentes se heredan de forma implicita todos los miembros de dicha clase, aunque no sea necesario heredar todo.

La velocidad de ejecucion (peso de la aplicacion).


 

Escanear / Compartir

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Jose Ignacio Rodini, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

SAP Master

Jose Ignacio Rodini

Profesión: Licenciado en Informatica - Argentina - Legajo: HM58N

✒️Autor de: 115 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Jose Rodini

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "Introducción a la Programación Orientada a Objetos" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master


Introducción a la Programación Orientada a Objetos ¿Qué es la programación orientada a objetos? Método de desarrollo basado en el comportamiento de objetos del mundo real. Paradigma de programación, no un lenguaje específico. Popular y soportado por la mayoría de los lenguajes actuales. En ABAP, los objetos se introdujeron a partir de la versión 4.0 y son compatibles con el código ABAP tradicional. Pensar en términos de objetos Se modelan conceptos reales (p.ej., coche, fracción) como objetos con atributos y métodos. Ejemplo coche: atributos = color, modelo; métodos = arrancar,...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Juan Ignacio Romero

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Introducción: La POO es un paradigma de programación que modela software basándose en objetos del mundo real, haciendo los sistemas más intuitivos y mantenibles. En SAP ABAP, esta metodología está disponible desde la versión 4.0. Teoría Esencial: Los Pilares de la POO ¿Cómo Pensar en POO? Ejemplo Coche: Objeto: Coche Propiedades: Color, modelo, marca Métodos: Arrancar, frenar, acelerar Ejemplo Fracción Matemática: Objeto: Fracción Propiedades: Numerador, denominador ...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Oscar Aravena Muller / Disponibilidad Laboral: FullTime

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Expert



La Programación Orientada a Objetos (POO) en SAP Es un paradigma que organiza el código en objetos, que combinan datos y funciones. En SAP ABAP, la POO facilita el desarrollo modular, reutilizable y mantenible. Los objetos se definen mediante clases, que contienen atributos (datos) y métodos (funciones). Los conceptos clave incluyen encapsulación (ocultar detalles internos), herencia (crear nuevas clases basadas en otras) y polimorfismo (métodos con diferentes comportamientos según el contexto). ABAP Objects es la extensión de ABAP que soporta POO, permitiendo modelar escenarios complejos de negocio de forma clara. Usar POO en SAP mejora la calidad del código, reduce errores y facilita...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: David Ibarra / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Esta lección enseña qué es la Programación Orientada a Objetos (POO), cómo se aplica este pensamiento, sus conceptos clave y las ventajas que ofrece. • ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? â—¦ La POO es un paradigma o modelo de programación, lo que significa que es una forma de abordar la programación y no un lenguaje específico o una tecnología. â—¦ Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. â—¦ Es una de las formas de programar más populares, soportada por muchos lenguajes modernos como C++ o...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Roberto Fluder Ahumada

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP SemiSenior

La programación orientada a objetos en ABAP, se basa en conceptos como clases, objetos, herencia y polimorfismo. Te permite estructurar el código en bloques más manejables y reutilizables, facilitando el mantenimiento y la escalabilidad. Las clases son como plantillas que definen propiedades y métodos. Los objetos son instancias de estas clases. La herencia permite que una clase adquiera propiedades y métodos de otra. El polimorfismo permite usar un método de diferentes formas. Todo esto ayuda a crear aplicaciones modulares y fáciles de mantener. En la programación orientada a objetos (POO) , una clase es como un molde o plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos....

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Exequiel Eduardo Acevedo / Disponibilidad Laboral: FullTime

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Senior

Programación Orientada a Objetos (POO): es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento en el mundo real. Objeto: es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Clase: es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia: es un objeto en particular creado en tiempo de ejecución. Una clase simboliza la definición de un objeto, pero no es el objeto en sí, del modo como una idea no es una cosa física. Así que creamos una nueva instancia, ésta adquiere atributos, métodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo, cada instancia es independiente de las otras; esto...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Javier Miguel Angel Barcelo / Disponibilidad Laboral: PartTime

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Expert


Los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo, en una segunda etapa surgen los lenguajes de programación como fortran, algol y cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido, conceptos, como refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programación...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Jose Medina / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO). Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que ha sido introducidas dentro del lenguaje abap a partir de la versión 4.0 . Está versión se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con el. Se pueden usar objetos en programas existentes, de la misma manera que se pueden usar sentencias ABAP convencionales en programas ABAP orientados a objetos. COMO SE PIENSA EN LA POO. Por ejemplos, vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características,...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Gerardo Jose Campos Tovar / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Expert


Introduction to Object-Oriented Programming (OOP) What is Object-Oriented Programming? Object-Oriented Programming (OOP) is a method of software development based on the behavior of objects in the real world. OOP, as a programming paradigm, is not limited to a single language or technology; it's a way of programming with its own advantages and disadvantages, just like any other method. Adopting OOP changes the way we think when writing code. We introduce new concepts such as attributes, properties, methods, and more. In the context of ABAP, ABAP Objects are a set of object-oriented statements introduced in ABAP since version 4.0. It builds upon traditional ABAP, extending it, and is compatible with the classic model. Both models can coexist...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Jaime Eduardo Gomez Arango / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Expert


Introducción a la Programación Orientada a Objetos 1 - ¿Que es la POO? Es un modelo de programacion. Se escriben los programas en terminos de objetos, propiedades, metodos. Audio 1: origenes: etapa 1 - ensambaldores etapa 2 - procedimental, programacion estructurada. etapa 3 - abstraccion y ocultacion de la informacion. etapa 4 - simulacion , prototipos. Objetos de datos. 2 - ¿Como se piensa en la POO? Pensar en terminos de objetos como se haria en la vida real. Un auto es un objeto, que tiene sus caracteristicas (color modelo marca) y los metodos( ponerse en marcha, frenar). 3 - Los conceptos claves de la POO. Objeto: se usan para modelar objetos o entidades de la vida real. Datos...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

👌Genial!, estos fueron los últimos artículos sobre más de 99.000 publicaciones académicas abiertas, libres y gratuitas compartidas con la comunidad, para acceder a ellas le dejamos el enlace a CVOPEN ACADEMY.

🔎Buscador de Publicaciones:

 


 

No sea Juan... Solo podrá llegar alto si realiza su formación con los mejores!