✒️ABAP / Introducción a la Programación Orientada a Objetos Por Jose Medina

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ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo, en una segunda etapa surgen los lenguajes de programación como fortran, algol y cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido, conceptos, como refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programación estructurada son conceptos básicos que se utilizan en esta etapa aquí existe una mayor abstracción de los datos en una tercera etapa se introducen los conceptos de abstracción y ocultación de la información y finalmente en una cuarta etapa a partir de los años 70 se trabaja sobre una nueva clase de lenguajes de simulación y sobre la construcción de prototipos tales como simula 70, y basado en este el lenguaje smalltack en estos lenguajes la abstracción de datos tiene una gran importancia y los problemas del mundo real se representa mediante objetos de datos a los cuales se le añade el correspondiente conjunto de operaciones asociados a ellos términos como abstracción de datos, objeto, encapsulación entre otros son conceptos básicos sobre los que se fundamenta la programación orientada a objetos.

A pesar que las ventajas de la programación orientada a objetos superan a sus limitaciones podemos encontrar algunas características no deseables en esta algunas de ellas son las limitaciones para el programador no obstante que la tecnología orientada a objetos no es nueva un gran porcentaje de los programadores no están familiarizados con los conceptos de dicha tecnología en otras palabras la lógica de la programación estructurada sigue siendo predominante en la mayoría de los desarrolladores de software después de haber revisado en forma breve los principios de la programación orientada a objetos no es claro que en esta se requiere una lógica de pensamiento totalmente diferente a la lógica comúnmente utilizada a la programación estructurada, por otro lado tenemos el tamaño excesivo en las aplicaciones resultantes la gran mayoría de los equipos de cómputo cuentan con capacidades tanto de almacenamiento como de memoria lo suficientemente buenas como para ejecutar la mayoría de las aplicaciones que puedan desarrollarse con la tecnología orientada a objetos, sin embargo, existen casos en los cuales lo anterior no se cumple.

Otro punto que podemos mencionar es que una de las desventajas de la programación orientada a objetos es que cuando se heredan clases a partir de clases existentes se heredan de forma implícita todos los miembros de dicha clase aun cuando no se necesitan lo que produce que haya aplicaciones muy grandes que no siempre encaja en los sistemas con lo que se dispone y por último la velocidad de ejecución esto tiene que ver en cierto modo con el punto anterior ya que una aplicación innecesariamente pesada en muchas ocasiones es más lenta de ejecutar que una aplicación conformada únicamente por los módulos necesarios.


 

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Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: Luis Romero Pinto


Sobre el autor

Publicación académica de Jose Medina, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

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Jose Medina

Profesión: Ing. en Informática - Venezuela - Legajo: LX87H

✒️Autor de: 159 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Profesional con experiencia en el ámbito del desarrollo de software, con conocimientos sólidos en diversos lenguajes de programación (para la creación de apps desktop / web / android / ios).

Certificación Académica de Jose Medina

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Introducción a la Programación Orientada a Objetos Esta lección enseña qué es la Programación Orientada a Objetos (POO), cómo se aplica este pensamiento, sus conceptos clave y las ventajas que ofrece. • ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? â—¦ La POO es un paradigma o modelo de programación, lo que significa que es una forma de abordar la programación y no un lenguaje específico o una tecnología. â—¦ Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. â—¦ Es una de las formas de programar más populares, soportada por muchos lenguajes modernos como C++ o...

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La programación orientada a objetos en ABAP, se basa en conceptos como clases, objetos, herencia y polimorfismo. Te permite estructurar el código en bloques más manejables y reutilizables, facilitando el mantenimiento y la escalabilidad. Las clases son como plantillas que definen propiedades y métodos. Los objetos son instancias de estas clases. La herencia permite que una clase adquiera propiedades y métodos de otra. El polimorfismo permite usar un método de diferentes formas. Todo esto ayuda a crear aplicaciones modulares y fáciles de mantener. En la programación orientada a objetos (POO) , una clase es como un molde o plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos....

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Programación Orientada a Objetos (POO): es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento en el mundo real. Objeto: es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Clase: es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia: es un objeto en particular creado en tiempo de ejecución. Una clase simboliza la definición de un objeto, pero no es el objeto en sí, del modo como una idea no es una cosa física. Así que creamos una nueva instancia, ésta adquiere atributos, métodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo, cada instancia es independiente de las otras; esto...

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO). Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que ha sido introducidas dentro del lenguaje abap a partir de la versión 4.0 . Está versión se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con el. Se pueden usar objetos en programas existentes, de la misma manera que se pueden usar sentencias ABAP convencionales en programas ABAP orientados a objetos. COMO SE PIENSA EN LA POO. Por ejemplos, vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características,...

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Introduction to Object-Oriented Programming (OOP) What is Object-Oriented Programming? Object-Oriented Programming (OOP) is a method of software development based on the behavior of objects in the real world. OOP, as a programming paradigm, is not limited to a single language or technology; it's a way of programming with its own advantages and disadvantages, just like any other method. Adopting OOP changes the way we think when writing code. We introduce new concepts such as attributes, properties, methods, and more. In the context of ABAP, ABAP Objects are a set of object-oriented statements introduced in ABAP since version 4.0. It builds upon traditional ABAP, extending it, and is compatible with the classic model. Both models can coexist...

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Introducción a la Programación Orientada a Objetos 1 - ¿Que es la POO? Es un modelo de programacion. Se escriben los programas en terminos de objetos, propiedades, metodos. Audio 1: origenes: etapa 1 - ensambaldores etapa 2 - procedimental, programacion estructurada. etapa 3 - abstraccion y ocultacion de la informacion. etapa 4 - simulacion , prototipos. Objetos de datos. 2 - ¿Como se piensa en la POO? Pensar en terminos de objetos como se haria en la vida real. Un auto es un objeto, que tiene sus caracteristicas (color modelo marca) y los metodos( ponerse en marcha, frenar). 3 - Los conceptos claves de la POO. Objeto: se usan para modelar objetos o entidades de la vida real. Datos...

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