
U2-L4
Encapsulación.
También conocida como Ocultamiento, los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los objetos.
La base de la encapsulación, las tres áreas de visibilidad de una clase (pública, privada y protegida).
Un objeto(su interior), es ecapsulado, desde fuera es invisible, simplemente se usa.
Los atributos públicos forman parte de la interface entre un objeto y los usuarios.
Los atributos públicos de una clase global no pueden ser cambiados una vez liberada la clase.
Si se quiere encapsular un objeto completamente no se debe declarar atributos públicos.