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✒️ABAP POO Introducción a UML

ABAP POO Introducción a UML

ABAP POO Introducción a UML

UML

¿Qué es:?

UNFIED MODELING LANGUAGE (UML) permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema de software orientado a objetos

MODELO:

Es una simplificación de la realidad.

Es esencial en la construcción de software para:

Comunicar la estructura de un sistema complejo

Especificar el comportamiento deseado de un sistema

Comprender mejor lo que estamos construyendo.

Descubrir oportunidades de simplificación y reutilización.

VENTAJAS DE UML

Unifica distintas notaciones previas

DESVENTAJAS DE UML

Falta de integración con otras técnicas, por ejemplo diseño de interfaces de usuario.

Es excesivamente complejo, el 80% de los problemas puede modelarse utiliznado el 20% de UML.

DIAGRAMAS DE UML

Utiliza una serie de diagramas para representar gráficamente un sistema desde distintos puntos de vista

Diagrama de clases: muestra un conjunto de clases y sus relaciones. Perspectiva estática del sistema (representa diseño estructural)

Diagrama de Objetos: muestra un conjunto de objetos y sus relaciones. Representa la parte estática de una relación.

Diagrama de secuencia: muestra una interacción completa: conjunto de objetos y sus relaciones, junto con los mensajes que se envían entre ellos. Resalta la ordenación temporal de los mensajes que se intercambian.

Diagrama de Colaboración o Comunicación: Resalta la organización estructural de los objetos que intercambian mensajes.

Diagramas de Casos de uso: Representa la interacción ente el usuario y el sistema informático. Un actor es el papel que el usuario juega con respecto al sistema. Un actor no tiene que ser humano, puede ser otro sistema externo que pide información.

Diagramas de Estados: muestra los estados y las transiciones entre estados. Es muy importante para describir el comportamiento de un sistema reactivo (cuyo comportamiento está dirigido a eventos).

Diagrama de Actividad: Muestra el orden en el que se van realizando las tareas dentro de un sistema (el flujo de control de las actividades).

Diagrama de Componentes: Muestra la organización lógica de la implementación de un sistema. Indica los componentes del sistema y las dependencias entre ellos.

Diagrama de Despliegue: Muestra la configuración del sistema en tiempo de ejecución. Indica los nodos de procesamiento y sus componentes.

Más información en http://www.uml.org


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Josep Antoni Lopez Moyano, en su ámbito de estudios para el Máster ABAP POO.

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UML: unified modeling language, es un lenguaje estándar para generar modelos de un sistema. Se usa para comunicar la estructura y comportamiento de un sistema. Unifica varias notaciones previas, pero es complejo y no está integrado con otras técnicas como UX. Los diagramas UML son: clases (conjunto de clases y sus relaciones con una perspectiva estática), objetos (muestra objetos y sus relaciones en un momento dado, es la parte estática de la relación), secuencia (interacción completa de objetos, relaciones y sus mensajes resaltando la ordenación temporal), colaboración (organización estructural de los objetos), de casos de uso (interacción del usuario (actor) y el...

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Creado y Compartido por: Daniel Alejandro Monteros Segura

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UML Es un lenguaje que nos permite modelar, construir y documentar los elementos de un sistema orientado a objetos, representándolos gráficamente, utilizando una seria de diagramas MODELO Es una simplificación de la realidad. Es esencial para: - Comunicar la estructura de un sistema - Ver gráficamente los elementos del sistema - Descubrir oportunidades de simplificación DIAGRAMA DE CLASES Muestra un conjunto de clases y sus relaciones DIAGRAMA DE OBJETOS Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones DIAGRAMA DE SECUENCIA Muestra la interacción entre un conjunto de objetos y sus relaciones, así como los mensajes que interactúan entre ellos. DIAGRAMA DE COLABORACIÓN O COMUNICACIÓN...

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Creado y Compartido por: Julio Villalta / Disponibilidad Laboral: FullTime

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UML QUE ES UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema de software orientado a objetos MODELO: Es una simplificación de la realidad, es importante para: · Comunicar estructuras de sistema complejo. · Especificar comportamiento · Comprender mejor lo que se eta haciendo · Simplificar y reutilizar. VENTAJAS: · Unifica distintas notaciones. DESVENTAJAS: · Falta de integración con técnicas. · Complejo DIAGRAMAS: · Diagrama de clases: Conjunto de clases y relaciones (Diseño estructural) Diagrama de Objetos : Conjunto...

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Creado y Compartido por: Daniel Fernando Yanez Guevara

 


 

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