✒️ABAP POO / Introducción a la POO
👉Analicemos las Publicaciones Académicas de la lección ABAP Introducción a la POO, donde en esta lección aprenderemos qué es la programación orientada a objetos, cómo se piensa en la poo, los conceptos claves y las ventajas que presenta.
Ámbito de Estudio: Master ABAP Orientado a Objetos / Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos en ABAP
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✒️Publicaciones sobre ABAP Introducción a la POO
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Programación Orientada a Objetos: es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es un paradigma de programación (forma de programar). Esto se introdujo en ABAP desde la versión 4.0. Objeto: es una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Contienen atributos (datos) y operaciones (o métodos, que dan servicios). Clase: es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Podría definirse como "molde" de un objeto. Permite controlar centralmente a todos los objetos que dependan de ella. Instancia: es un objeto de una clase creado en tiempo de ejecución. Las ventajas de la...
Creado y Compartido por: Daniel Alejandro Monteros Segura
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Método de desarrollo de software basado en el mundo real, es un amanera de programar y plantearse la programación. Aparecen en ABAP a partir de la versión 4.0. COMO SE PIENSA EN OBJETOS coche posee características(color, modelo) y funciones(acelerar frenar). coche = objeto color, modelo = propiedades acelerar, frenar = metodos. CONCEPTOS CLAVES DE LA POO Objeto: (Modelan entidades del mundo real) - Porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios, describen datos(atributos) y operaciones(metodos) que se pueden realizar sobre los mismos. Los métodos operan con los datos privados del objetos para que los atributos no puean ser cambiados directamente desde...
Creado y Compartido por: Daniel Fernando Yanez Guevara
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Programación Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente delos programas. Orígenes de la Programación 1) Aparecen los lenguajes ensambladores caracterizados por trabajar en lenguaje de bajo nivel, era el código binario y donde la unidad de programación es la instrucción compuesta por un operador y los operando. Presentaban un nivel de abstracción muy bajo. 2) Luego aparecen los lenguajes Fortran, Algol y Cobol donde los objetos se modelaban mediante datos y estructuras de control separadamente. Se hablaba de refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y se programaba de forma estructurada. La abstracción de los datos era mayor....
Creado y Compartido por: Luis Alfredo Lombardi Pizarro
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INTRODUCCION A LA POO Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es un paradigma o modelo de programación. CONCEPTOS DE POO ->OBJETO: porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Modelan objetos o entidades del mundo real. Es la representación de un concepto en un programa, conteniendo toda la información necesaria para abstraerlo (datos que describen sus atributos y operaciones que se pueden realizar sobre ellos). Los servicios proporcionados son los métodos. ->CLASE: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Una clase es una serie de código que define a todos los elementos...
Creado y Compartido por: Juan Ignacio De Tejada Santiago /
Disponibilidad Laboral: FullTime
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Programacion Orientada a Objetos: es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de la programacion. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnoligia, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programacion. No es la unica (o necesariamente mejor o peor que otras), pero se ha contituido en una de las formas de programar mas populares e incluso mucho de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos...
Creado y Compartido por: Jeferson Jos Pena Curvelo /
Disponibilidad Laboral: FullTime
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Introducción a la POO: método de desarrollo de sw. Modelo de paradigma, una manera de plantear la programación. Hay que pensar en términos de objetos, propiedades, métodos. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientados a objetos que han sido introducido en la versión 3.0. Pensar en termino de objetos en parecido a la vida real. Ejemplo: Coche: Características = propiedades = modelo o color Y las funcionalidades = métodos = ponerse en marcha o parar. Estos objetos se pueden usar en programas. Por ejemplo de gestión de coches. Conceptos Claves: Objeto: porción de código que contiene datos y servicios para modelar objeto de la vida real. Que contiene toda la...
Creado y Compartido por: Ivana Montanar
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La Programación Orientada a Objetos (POO) en ABAP es un paradigma que organiza el código en torno a objetos, los cuales combinan datos y comportamiento. Un objeto es una instancia de una clase, que define atributos (datos) y métodos (funciones). Este enfoque mejora la reutilización, mantenimiento y escalabilidad del código. En ABAP, la POO se implementa mediante clases definidas con la sentencia CLASS...ENDCLASS. Se distinguen clases locales (en programas) y globales (en el Repositorio de Objetos). Los principios fundamentales son encapsulación, herencia y polimorfismo: la encapsulación protege los datos mediante visibilidad pública, protegida o privada; la herencia permite crear nuevas...
Creado y Compartido por: David Ibarra /
Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación
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POO: Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real.La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.Abstraer un objeto nos permite disponer de las caracteristicas del objeto. OBJETO; Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Es tambien una Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.Un objeto es una instancia de una clase. CLASE: es la definicion de un objeto. Sus atributos, metodos y eventos a los que reacciona. Ventajas de la POO: Mas simple de...
Creado y Compartido por: Regulo Argotte
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Creo que es muy clara la explicación de esta lección como para agregar algo mas a la misma. Sobre todo para alguien que lleva años trabajando en programación estructurada como es mi caso. Simplemente hay que tomar nota y volver a leer esta lección para tomar consciencia de la simplificación de términos para entender la base de POO.
Creado y Compartido por: Alfredo César
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Es un modelo de programación basado en el comportamiento de los objetos del mundo real. En la POO se tienen que escribir los programas en términos de objetos, propiedades, métodos. Objeto à Propiedades (Características) à Métodos (Funcionalidades) OBJETO Es la representación en un programa de un concepto y contiene la información necesaria para abstraerlo. Se utilizan para modelar objetos o entidades del mundo real. CLASE Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. En POO es una serie de código que define los elementos relacionados con ella: - Las características se llaman propiedades....
Creado y Compartido por: Julio Villalta /
Disponibilidad Laboral: FullTime


















