✒️ABAP POO / El tratamiento de Objetos
👉Analicemos las Publicaciones Académicas de la lección ABAP El tratamiento de Objetos, donde en esta lección analizaremos la utilización de los componentes de un objeto, los métodos funcionales y la autoreferencia.
Ámbito de Estudio: Master ABAP Orientado a Objetos / Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos en ABAP
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✒️Publicaciones sobre ABAP El tratamiento de Objetos
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Acceder a los componentes de un objeto Ojo, la teoria de cvosoft es incorrecta, => es para elementos estaticos y -> para elementos instanciados. Abap permite acceder a los objetos a traves de las variables que referencias las instancias de objetos Para objetos instanciados Para acceder a un atributo, usaremos R_objeto->atributo Para acceder a un metodo CALL METHOD R_objeto->metodo() ó R_objeto->metodo(). Para los componentes ESTATICOS (independientes de la instancia), se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable de referencia de la instancia. Tambien podemos acceder a los componentes estaticos de una clase antes de que un objeto haya sido creado. Cuando llamamos a un metodo estatico desde adentro...
Creado y Compartido por: Juan Pablo Carro /
Disponibilidad Laboral: FullTime
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1) Utilizacion de los componentes de un objeto: Para acceder al atributo color realizaremos lo siguiente: r_vehiculo->color. Para llamar el metodo de instancia encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD r_vehiculo->encendido() o r_vehiculo->encendido() En el caso de los componentes estatios Para acceder al atributo color realizaremos lo siguiente: Vehiculo->color. Para llamar el metodo de instancia encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD vehiculo=>encendido() o r_vehiculo=>encendido(). 2) Metodos funcionales. Son aquellos que tienen un parametro RETURNING, esto significa que devuelven un valor , el parametro RETURNING debe ser pasado con la adicion VALUE es decir debe pasar un valor. 3) Autoreferencia. Dentro...
Creado y Compartido por: Juan Jose Pujol Diaz
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Unidad-1-Lección-9: Tratamiento de Objetos 1) Utilización de los componentes de un objeto Los programas sólo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas, siguiendo las sintaxis, siendo r_vehiculo la variable referenciada: · Para acceder el atributo color realizamos lo siguiente: r_vehiculo->color. · Para llamar al método de instancia encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD r_vehiculo->encendido(). O la versión reducida, omitiendo el CALL METHOD: r_vehiculo=>encendido(). Nota: Cuando llamamos a un método de instancia desde dentro de otro método de instancia, se puede omitir la...
Creado y Compartido por: Oscar Perez
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Para acceder a un atributo de un objeto, se usa la sentencia objeto->atributo y para llamar a un método CALL METHOD objeto->metodo( ). Los métodos funcionales son aquellos que tienen un parámetro RETURNING (devuelven un valor que se pasa mediante la adición VALUE). Para indicar la autoreferencia de un objeto se usa "me->".
Creado y Compartido por: Daniel Alejandro Monteros Segura
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TRATAMIENTO DE OBJETOS – LECCION 1-8 UTILIZACION DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas. Las sintaxis es la siguiente, siendo r_vehiculo la variable referenciada - Para acceder al atributo color realizamos lo siguiente: R_vehiculo->color. - Para llamar al método de instancias encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD r_vehiculo->endendido( ). O la version reducida omitiendo el CALL METHOD vehiculo=>encendido( ). NOTA, cuando llamamos a un método de instancia desde dentro de otro método de instancia se puede omitir la...
Creado y Compartido por: Cristian Darwin Arteaga Diaz /
Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación
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UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas: Para acceder a un atributo: r_vehiculo->color. Para acceder a un método: CALL METHOD r_vehiculo->encendido() o r_vehiculo->encendido(). Para los componentes estáticos o independientes de instancia, solo dependientes de clase, se puede utilizar el nombre de la clase como variable referenciada. Para acceder al atributo estático: name_class->color. Para acceder al método estático: CALL METHOD name_class =>encendido() o name_class =>encendido(). METODOS FUNCIONALES Son aquellos que tienen un parámetro RETURNING,...
Creado y Compartido por: Julio Villalta /
Disponibilidad Laboral: FullTime
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Tratamiento de objetos Utilización de los componentes de un objeto Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instanicas usando las referenicas de las variables referenciadas. Cuando llamamos a un metodo de instancia desde dentro de otro metodo de instancia se puede omitir la referencia al objeto. Para los componentes estaticos o independientes de instancia, solo dependientes de clase, se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. Tambien es posible acceder a los componentes estaticos de una clase antes de que un objeto de la clase haya sido creado. Cuando llamamos a un metodo estatico desde dentro de la clase se puede omitir el nombre de la clase. Metodos funcionales. Son aquellos que tienen...
Creado y Compartido por: Marvin Raul Lopez Morales /
Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación
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TRATAMIENTO DE OBJETOS UTILIZACION DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias. Para acceder al atributo: Para llamar al método de instancia encendido Cuando se llama de un método dentro de otro método de instancia se puede omitir la referencia. Para componentes estáticos o dependientes de instancia, solo dependientes de clase, se pueden usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. También es posible acceder a los componentes estáticos de una clase antes de que un objeto de la clase haya sido creado. METODOS FUNCIONALES Son aquellos que poseen un parámetro returning, este parámetro siempre es pasado con...
Creado y Compartido por: Daniel Fernando Yanez Guevara
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F UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas sólo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas. La sintaxis es la siguiente, siendo r_vehiculo la variable referenciada: Ø Para acceder al atributo color: r_vehiculo->color. Ø Para acceder al método encendido: CALL METHOD r_vehiculo->encendido(). Ø La forma reducida de llamar al método: r_vehiculo->encendido(). Cuando llamamos a un método de instancia desde dentro de otro método de instancia se puede omitir la referencia al objeto. DATA: r_vehiculo TYPE REF TO vehiculo, Marca TYPE string, Modelo TYPE string. START-OF-SELECTION....
Creado y Compartido por: Elda Martinez Soto
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UTILIZACION DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Para acceder a los componentes de la instancia (objetos de una clase determinada) los programas debe usar las referencias de las variables referenciadas. SINTAXIS: siendo r_vehiculo (variable referenciada) Para acceder al atributo color: r_vehiculo->color. Para llamar al metodo intancia encendido: CALL METHOD r_vehiculo->encendido(). Para componentes estaticos o independientes de instancia, usamos tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. Podemos acceder a los componentes estaticos de una clase antes de que el objeto de la clase se haya creado. SINTAXIS: siendo vehiculo Para acceder al atributo estatico color: vehiculo->color. Para llamar al metodo estatico...
Creado y Compartido por: Ixhel Magai Lopez Valencia /
Disponibilidad Laboral: PartTime + Carta Presentación


















