✒️ABAP / El Batch Input utilizando el Juego de datos Por Martin Goya

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ABAP El Batch Input utilizando el Juego de datos

ABAP El Batch Input utilizando el Juego de datos

Crear Batch Input utilizando Juego de Datos:

--------------------------------------------------------------------------------------------

1- Declaración de datos propios del Batch Input:

* Tabla del BI con la estructura de BDCDATA
DATA: BEGIN OF ti_bdc_data OCCURS 0.
INCLUDE STRUCTURE bdcdata.
DATA: END OF ti_bdc_data.

* Estructura del BI
DATA: st_bdc_data TYPE bdcdata.

* Tabla de usuarios
DATA: BEGIN OF ti_archivo OCCURS 0,
dni(8) TYPE c, "Dni
nombre_ape(35) TYPE c, "Nombre y Apellido
estado_usu(1) TYPE c, "Estado del usuario
direccion(30) TYPE c, "Dirección
codigo_postal(4) TYPE c, "Código Postal
f_nacimiento(8) TYPE c, "Fecha Nacimiento
estado_civil(1) TYPE c, "Estado civil
END OF ti_archivo.

DATA: st_archivo LIKE LINE OF ti_archivo.

* Variables
DATA: v_campo(35) TYPE c,
v_indice(2) TYPE c,
v_qid TYPE apq_quid,
v_group TYPE apq_grpn.

--------------------------------------------------------------------------------------------

2- Lectura de datos de archivo de entrada:

Ejecutamos GUI_UPLOAD para levantar el archivo de entrada con la información para generar el Batch Input.

--------------------------------------------------------------------------------------------

3- Apertura de la sesión del Juego de Datos:

v_group = sy-repid.

CALL FUNCTION 'BDC_OPEN_GROUP'
EXPORTING
client = sy-mandt
group = v_group
keep = 'X'
user = sy-uname
IMPORTING
qid = v_qid
EXCEPTIONS
client_invalid = 1
destination_invalid = 2
group_invalid = 3
group_is_locked = 4
holddate_invalid = 5
internal_error = 6
queue_error = 7
running = 8
system_lock_error = 9
user_invalid = 10
OTHERS = 11.

IF sy-subrc <> 0.
MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4.
ENDIF.

--------------------------------------------------------------------------------------------

4- Carga de la tabla BDCDATA:

Se utiliza la subrutina BDC_FIELD.

Al ingresar mas de un registro, será necesario utilizar indices.

Ejemplo:

* Cargo datos del usuario
PERFORM bdc_field USING 'X' 'SAPLZTABLA_USUARIOS' '0001'.

CLEAR v_campo.
CONCATENATE 'ZTABLA_USUARIOS-DNI(' v_indice ')' INTO v_campo.
PERFORM bdc_field USING ' ' v_campo st_archivo-dni.

CLEAR v_campo.
CONCATENATE 'ZTABLA_USUARIOS-NOMBRE_APE(' v_indice ')' INTO v_campo.
PERFORM bdc_field USING ' ' v_campo st_archivo-nombre_ape.

--------------------------------------------------------------------------------------------

5- Inserción del Juego de Datos:

CALL FUNCTION 'BDC_INSERT'
EXPORTING
tcode = 'SM30'
TABLES
dynprotab = ti_bdc_data
EXCEPTIONS
internal_error = 1
not_open = 2
queue_error = 3
tcode_invalid = 4
printing_invalid = 5
posting_invalid = 6
OTHERS = 7.

IF sy-subrc <> 0.
MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4.
ELSE.
* Se ha lanzado el juego de datos, verificarlo en la trx SM35
MESSAGE s000(z_prueba) WITH text-010.
ENDIF.

--------------------------------------------------------------------------------------------

6- Cierre de la sesión del Juego de Datos:

CALL FUNCTION 'BDC_CLOSE_GROUP'
EXCEPTIONS
not_open = 1
queue_error = 2
OTHERS = 3.

IF sy-subrc <> 0.
MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4.
ENDIF.

--------------------------------------------------------------------------------------------

7- Ejecución del Juego de Datos:

------------------------------------------------------------------------------------

A través de SM35:

Dentro de SM35, seleccionamos el Juego de Datos y presionamos 'Ejecutar' o 'Process'.

Luego, en la nueva ventana, seleccionamos 'Invisible' o 'Background' y presionamos 'Ejecutar' o 'Process'.

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A través del modo 'Online':

Se basa en la creación de un JOB y la ejecución del programa estándar RSBDCBTC.

Ejemplo:

SUBMIT rsbdcbtc
USER sy-uname
VIA JOB v_jobgroup
NUMBER v_jobcount
WITH queue_id = v_qid
WITH mappe = v_jobgroup
WITH modus = 'N' "No display
WITH logall = ''
AND RETURN.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Diferencias entre modo Online y modo Juego de Datos:

------------------------------------------------------------------------------------

Modo Online:

Se realiza de forma síncrona.

Se transfieren datos a una sola transacción en cada CALL TRANSACTION.

No se generan logs.

------------------------------------------------------------------------------------

Modo Juego de Datos:

Se realiza de forma asíncrona.

Se transfieren datos a múltiples transacciones.

Se generan logs en cada sesión.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Martin Alejandro Goya, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Inicial.

SAP Senior

Martin Alejandro Goya

Profesión: Ingeniero en Computacion - Argentina - Legajo: CJ13E

✒️Autor de: 49 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Certificación Académica de Martin Goya

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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SAP Master


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Batch input usando Juego de datos Para crear uno que realize la carga inicial de datos de una tabla que tenga usuarios, primero se crea un archivo de texto con registros que tengan la misma estructura que la tabla que usemos Hay que borrar su contenido previamente antes de realizar la carga inicial. Paso 1: declaracion de datos propios del batch input declarar tipo de datos TY_BDCDATA para declarar una ti y estructura BDCDATA, y otra ti que tendra los registros levantados del archivo. Paso 2: lectura de datos del archivo de entrada ejecutar metodo GUI_UPLOAD para levantar el archivo txt con la info para generar el batch. Paso 3: apertura juego de datos se usa modulo BDC_OPEN_GROUP, especificando mandate, grupo y usuario. Paso 4: carga de la...

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Es la técnica de Batch Input en donde la ejecución se realiza en forma Batch, es decir de fondo y queda almacenada en SAP para su posterior ejecución mediante la transacción estándar SM37, la cual nos permite lanzar el juego de datos. Se utilizan funciones estándar de SAP para la apertura, inserción y cierre del juego de datos. Para la apertura del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_OPEN_GROUP. Para la inserción del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_INSERT. Para el cierre del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_CLOSE_GROUP. Las pricipales diferencias entre las tecnicas de CALL TRANSACTION y Juego de Datos son...

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BATCH INPUT UTILIZANDO JUEGO DE DATOS El objetivo del Batch input será la carga inicial de datos de la tabla base de datos ZTABLA_USUARIOS. Para ello, vamos a crear un archivo de texto que cumpla con la estructura de base de datos ZTABLA_USUARIOS. Paso 1: declaración de los datos propios del batch input Declaramos el tipo de datos TY_BDCDATA y con ese tipo declaramos la tabla interna y la estructura BDCDATA y otra tabla interna de usuarios que contendrá los registros que levantemos del archivo de entrada. Paso 2: lectura de datos del archivo de entrada. Ejecutamos el método GUI_UPLOAD correspondiente a la clase CL_GUIFRONTEND_SERVICES para levantar el archivo de entrada con la información para generar el bathc...

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