✒️ABAP / El Batch Input utilizando el Juego de datos Por Rainer Diaz

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ABAP El Batch Input utilizando el Juego de datos

ABAP El Batch Input utilizando el Juego de datos

utilizando juego de datos: es una técnica en donde el objetivo del batch input sera la carga inicial de datos de una tabla interna, para ello creamos un archivo de texto con los datos a cargar los cuales deben cumplir con la estructura de nuestra tabla interna sin tener en cuenta el mandante de la tabla.

Como para todo batch input, se deben de seguir los pasos planteados.

1. La declaracion de los datos propios del batch input.

2. Lectura del archivo de texto del que vamos a subir a nuestra tabla interna la informacion.

3. Apertura de la sesion del juego de datos: aqui en donde se especifica para usar la sesion de un juego de datos la funcion BDC_OPEN_GROUP la cual es una funcion estandar utilizada para abrir sesiones de batch input.

4. Carga de la tabla BDCDATA, la cual es una subrutina estandar de SAP que sirve para cargar datos en un batch input.

Para cargar esta tabla utilizamos la subrutina BDC_FIELD

5. Insercion del juego de datos: para la realizacion de la insercion del juego de datos utilizamos la funcion BDC_INSERT la cual es una funcion estandar de SAP que se utiliza para la insercion de un juego de datos

6. Cierre de la sesion del juego de datos: Para cerrar el juego de datos utilizamos la funcion BDC_CLOSE_GROUP la cual es una funcion estandar de SAP que se utiliza para cerrar una sesion de un juego de datos

7. Ejecucion del juego de datos: para ejecutar el juego de datos vamos a la transaccion SM35, seleccionamos el juego de datos y lo ejecutamos con el boton process (ejecutar), en la siguiente ventana marcamos el modo de procesamiento invisible.

es este momento podemos evidenciar el status de la ejecucion de la sesion, esta cambiara dependiendo del resultado obtenido.

Diferencias entre CALL_TRANSACTION, que es online, y de tipo sincrono, en cambio con juego de datos el procesamiento es asincrono. osea de fondo.

Otra diferencia es que en un CALL_TRANSACTION se transfiere datos solo una transaccion en cada CALL TRANSACTION, en cambio en Juego de datos se transfieren datos a multiples transacciones.

Otra diferencia es que mediante CALL TRANSACTION no se generan logs, en cambio mediante juego de datos se generan logs por cada sesion.

Podemos ejecutar un juego de datos en forma online usando la funcion RSBDCBTC, el cual es un programa estandar de SAP , que permite ejecutar online un programa de batch inputs mediante un juego de datos.


 

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Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: David Camacho Espinoza


Sobre el autor

Publicación académica de Rainer Diaz, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Inicial.

SAP Master

Rainer Diaz

Profesión: Ingeniero Informático - Colombia - Legajo: UX12J

✒️Autor de: 97 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Rainer Diaz

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Batch input utilizando el de juegos de datos Crear un batch input utilizando la técnica de juego de datos como objetivo para la carga inicial de una tabla base de datos (Ejm. z_tabla_usuarios). Los registros para cargar deben cumplir con la estructura de dicha tabla y se generarán a partir de un archivo de texto. Antes del proceso, recomendaron borrar el contenido previo de la tabla para evitar duplicados. Se detallaron los pasos para realizar el batch input: Declarar los tipos de datos y estructuras necesarias. Leer los datos de entrada mediante el método GUI_UPLOAD de la clase CL_GUI_FRONTEND_SERVICES. Abrir la sesión del juego de datos con BDC_OPEN_GROUP,...

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El Batch Input utilizando el Juego de datos 1 Mi primer Batch Input utilizando Juego de datos Un Batch Input utilizando la técnica conocida como Juego de datos, que permite almacenar los datos en el sistema SAP para ser procesados posteriormente en segundo plano. El objetivo es realizar la carga inicial de datos en la tabla ZTABLA_USUARIOS, partiendo de un archivo de texto que contiene los registros a ingresar. Paso 1: Declaración de datos propios del Batch Input Se define el tipo de datos para la estructura BDCDATA, la tabla interna que contendrá los datos del Batch Input y una tabla interna de usuarios que guardará los registros leídos del archivo de entrada. Paso 2: Lectura de los datos desde el archivo...

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Batch input usando Juego de datos Para crear uno que realize la carga inicial de datos de una tabla que tenga usuarios, primero se crea un archivo de texto con registros que tengan la misma estructura que la tabla que usemos Hay que borrar su contenido previamente antes de realizar la carga inicial. Paso 1: declaracion de datos propios del batch input declarar tipo de datos TY_BDCDATA para declarar una ti y estructura BDCDATA, y otra ti que tendra los registros levantados del archivo. Paso 2: lectura de datos del archivo de entrada ejecutar metodo GUI_UPLOAD para levantar el archivo txt con la info para generar el batch. Paso 3: apertura juego de datos se usa modulo BDC_OPEN_GROUP, especificando mandate, grupo y usuario. Paso 4: carga de la...

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Es la técnica de Batch Input en donde la ejecución se realiza en forma Batch, es decir de fondo y queda almacenada en SAP para su posterior ejecución mediante la transacción estándar SM37, la cual nos permite lanzar el juego de datos. Se utilizan funciones estándar de SAP para la apertura, inserción y cierre del juego de datos. Para la apertura del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_OPEN_GROUP. Para la inserción del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_INSERT. Para el cierre del juego de datos utilizaremos el módulo de funciones BDC_CLOSE_GROUP. Las pricipales diferencias entre las tecnicas de CALL TRANSACTION y Juego de Datos son...

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Mi primer Batch Input utilizando juegos de datos: Para ello, vamos a crear un archivo e texto con registros que cumplan con la estructura de la tabla base de datos ZTABLA_USUARIOS. Ahora seguimos los pasos que establecimos en la primera lección de la unidad. PAso 1: la declaracioón de los datod propios del batch Input Declaramos el tipo de datos TY_BDCDATA y con ese tipo declaramos la tabla interna y la estructura BDCDATA y otra tabla interna de usuarios que contendrá los registros que levantemos del archivo de entrada. Paso 2: la lectura de datos del archivos de entrada Ejecutamos el método GUI_UPLOAD correspondiente a la clase CL_GUI_FRONTEND_SERVICES para levantar el archivo de entrada con la información...

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BATCH INPUT UTILIZANDO JUEGO DE DATOS: El objetivo del Batch será la carga inicial de datos de la tabla base de datos, por lo que si tiene datos la vamos a reiniciar. 1. LA DECLARACIÓN DE LOS DATOS PROPIOS DEL BATCH INPUT: declaramos el tipo de datos TY_BDCDATA y con ese tipo declaramos la tabla interna y la estructura BDCDATA y otra tabla interna de usuarios que contendrá los registros que levantemos del archivo de entrada. 2. LA LECTURA DE DATOS DEL ARCHIVO DE ENTRADA: ejecutamos el método GUI_UPLOAD correspondiente a la clase CL_GUI_FRONTEND_SERVICES para levantar el archivo de entrada con la información para generar el Batch Input. 3. LA APERTURA DE LA SESIÓN DEL JUEGO DE DATOS: para realizar...

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BATCH INPUT UTILIZANDO JUEGO DE DATOS El objetivo del Batch input será la carga inicial de datos de la tabla base de datos ZTABLA_USUARIOS. Para ello, vamos a crear un archivo de texto que cumpla con la estructura de base de datos ZTABLA_USUARIOS. Paso 1: declaración de los datos propios del batch input Declaramos el tipo de datos TY_BDCDATA y con ese tipo declaramos la tabla interna y la estructura BDCDATA y otra tabla interna de usuarios que contendrá los registros que levantemos del archivo de entrada. Paso 2: lectura de datos del archivo de entrada. Ejecutamos el método GUI_UPLOAD correspondiente a la clase CL_GUIFRONTEND_SERVICES para levantar el archivo de entrada con la información para generar el bathc...

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