✒️ABAP / La arquitectura de un programa de diálogo Por Miguel Castro Lima

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ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

Arquitectura de un programa de Diálogo.

1| ¿Qué es Programa de Diálogo o Module Pool?

Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o Dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones.

Se le llama Module Pool ya que el programa, está compuesta por Dynpros y la lógica de cada Dynpro está especificada en distintos módulos.

Dentro de cada Dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darle funcionalidades a las mismas. Estas son:

  • Menús
  • Títulos
  • Botones
  • Tablas de Control
  • Textos
  • SubScreens
  • Campos de entrada y salida de datos

Un Programa de Diálogo se crea igual que un Reporte, con la diferencia de que el tipo de programa debe ser de Module Pool y no Ejecutable.

Para ejecutar un Programas de Diálogo, debemos crear una transacción del tipo de diálogo y asociarla al programa.

Nota: Los programas de Diálogo no pueden ejecutarse con F8 o el botón de Ejecutar.

Transacción SE80: Navegador de Objetos, también se utiliza para trabajar con Programas de Diálogo. Desde allí vemos el detalle de todos los componentes.

Componentes de un Programa de Diálogo:

  • Estructuras Dict
  • Campos
  • Módulos PBO
  • Módulos PAI
  • Subrutinas
  • Dynpros
  • Status GUI
  • Títulos GUI
  • Includes

Los pasos para la creación de un Programa de Diálogo son:

  • Crear el programa ABAP tipo Module Pool.
  • Crear en el programa ABAP las Pantallas o las Dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada Dynpro, de que forma se visualizarán y cual es la lógica asociada a cada Dynpro.
  • Crear el Código de la Transacción (SE93) asociado a nuestro programa. También se puede crear con la transacción SE80.
  • Definir los menús de las Dynpros, especificando su contenido (teclas de función, botones, etc).
  • Definir el flujo de las Dynpros en el Module Pool.
  • Programar en el Module Pool los módulos correspondientes a cada Dynpro, es decir lo que debe hacer cada pantalla, antes (PBO) y después (PAI) de que se hayan introducidos los datos.

Pasos para la creación de una Pantalla o Dynpro:

  • Definimos las características básicas o atributos de la pantalla tales como: Número, descripción, tipo y otros atributos como la Dynpro siguiente.
  • Atributos o lista de los campos donde se define para todos los campos el tipo de campo (entrada o salida), formato, longitud, etc.
  • Lógica del flujo de la pantalla, es donde escribimos el código ABAP que le brindará las funcionalidades a las Dynpro.

2| Herramientas para la creación de las pantallas y menús

ABAP nos proporciona dos herramientas gráficas muy potentes, ellas son:

  • Screen Painter: Se crean las Dynpros y todos los objetos que la componen.
  • Menú Painter: Se crean los STATUS GUI.

Tips: Podemos acceder al Menú Painter a través de la Transacción Estándar SE41, desde aquí podemos editar las características de los STATUS GUI, los títulos, las barras de menú con sólo introducir el nombre del programa ABAP y el nombre del estatus.

3| Lógica PBO - PAI de una Dynpro en un programa de diálogo

La lógica de procesamiento de cada Dynpro, cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos:

  • PBO (Process Before Output): Es el evento que se ejecuta antes de que se ejecute una Dynpro. Aquí se definen los menús, los títulos, la inicialización y el contenido de los campos de la pantalla. Ósea, Que y Como mostraremos los objetos en la pantalla.
  • PAI (Process After Input): Es el evento que se ejecuta después de introducidos los datos en la Dynpro y realiza alguna acción sobre ella. Aquí se validan los datos y se toman las acciones en base a la validación, como puede ser emitir el mensaje de error o continuar con el flujo de procesamiento.

4| Creación de un Module Pool

Se crea el programa (Transacción SE38 o SE80). Ingresamos el nombre y el tipo del programa que debe ser Module Pool. Finalmente guardamos el programa y asignamos la Clase de Desarrollo al mismo.

Creado OK.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Miguel Angel Castro Lima, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

SAP Master


Miguel Angel Castro Lima

Profesión: Analista Programador de Sistemas - Venezuela - Legajo: XD60H

✒️Autor de: 28 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Presentación:

Consultorías, análisis y programación en sistemas con más de 30 años de experiencia

Certificación Académica de Miguel Castro

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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What is a Dialog Program or Module Pool? A dialog program, also known as a module pool, is a type of ABAP program primarily composed of a series of screens or dynpros through which the user navigates while interacting with the program and performing specific actions. Within each dynpro, various objects are created or associated to provide functionalities. These include menus, titles, buttons, control tables, texts, subscreens, input and output fields, among others. Creating a dialog program is similar to creating a report, with the distinction that the program type must be Module Pool instead of Executable Program. To work with dialog programs, we use transaction SE80, where we can see all the components of a dialog program in detail. To execute...

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