✒️ABAP / El diseño de las pantallas Por Roberto Fluder Ahumada

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ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Esta lección “El diseño de las pantallas” se enfoca en enseñar cómo crear las dynpros o pantallas que forman parte de un Programa de Diálogo (también conocido como Module Pool) y todos los elementos u objetos que las componen.

A continuación, se detallan los puntos clave de la lección:

La creación de las dynpros o pantallas

· Las dynpros se crean utilizando la herramienta Screen Painter, accesible desde las transacciones SE51 o SE80.

· Cada dynpro se identifica por un número único de cuatro dígitos dentro del programa ABAP, siendo recomendable usar números ascendentes según el flujo del programa.

· Al crear una dynpro, su configuración se realiza en varias solapas:

o La solapa Atributos permite definir una descripción, el tipo de dynpro (Normal, Subscreen o Ventana de diálogo modal), la siguiente dynpro a mostrar, la posición inicial del cursor y un grupo de dynpros para aplicar modificaciones uniformes.

o La solapa Lista de Elementos muestra los componentes de la dynpro, incluyendo el campo OK_CODE, que captura la acción del usuario, y otras solapas para configurar los elementos.

o La solapa Lógica proceso es donde se define la lógica de procesamiento de la dynpro, con los eventos PBO (Process Before Output) y PAI (Process After Input).

· Es fundamental activar las dynpros para que puedan ejecutarse dentro de un programa de diálogo.

Los elementos u objetos que forman parte de una dynpro Para diseñar la dynpro, se accede al Screen Painter. Los íconos de los elementos disponibles se encuentran en el panel izquierdo y se incorporan arrastrándolos a la dynpro. Los elementos principales son:

· Campo de texto: Se utilizan para mostrar textos fijos o estáticos en la pantalla.

· Campo de entrada / salida: Campos para introducir, mostrar, o ambas cosas, datos.

· Checkbox: Un campo de entrada que permite activar o desactivar una opción.

· Radiobutton: Un botón de opción que permite seleccionar una única alternativa entre varias.

· Pushbutton: Un botón interactivo que el usuario puede pulsar en la dynpro.

· Tabstrip: Un control que agrupa contenido en una colección de pestañas o solapas.

· Marco: Un elemento para organizar visualmente otros elementos de la dynpro y asignarles un título.

· Área subscreen: Una región dentro de una dynpro donde se puede incrustar otra dynpro.

· Tabla de Control: Un control que permite la visualización y modificación de datos de una tabla interna, tabla de base de datos u otra estructura de datos SAP en la pantalla. Son importantes y se pueden crear manualmente o con un asistente, siendo este último el método preferido para ahorrar tiempo. Al crearla con el asistente, se declara una tabla interna y una estructura para trabajar con ella, se seleccionan los campos a mostrar, se configuran atributos de entrada/salida (ej. solo salida), y se pueden añadir funciones estándar como botones de desplazamiento. El asistente genera automáticamente una cantidad significativa de código para su manejo en los eventos PBO y PAI.

· Custom Control: Un control personalizable que actúa como un contenedor para mostrar otros elementos de pantalla.

· Icono status: Se utiliza para mostrar elementos que reflejan el estado de la interfaz gráfica del programa.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Roberto Fluder Ahumada, en su ámbito de estudios para el Curso SAP ABAP Avanzado.

Roberto Fluder Ahumada

Profesión: Analista de Sistemas - Chile - Legajo: TD38U

✒️Autor de: 59 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Certificación Académica de Roberto Fluder

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1. Creación y Herramientas Para diseñar pantallas, utilizamos principalmente el Screen Painter (transacción SE51), aunque la mejor práctica actual es acceder directamente a través del Navegador de Objetos (transacción SE80) para gestionar todos los componentes de forma integrada. Al crear una dynpro, se le debe asignar un número único de cuatro dígitos. Como recomendación de arquitectura, es ideal asignar números ascendentes siguiendo el flujo lógico del programa (por ejemplo, 0100 para la pantalla inicial, 0200 para la siguiente, etc.). 2. Configuración General (Solapas de la Dynpro) Una dynpro se configura mediante tres solapas principales que definen...

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El diseño de las pantallas Dympro. Proceso de creación de dimpros o pantallas Para crear una dimpro (pantalla) en un programa de diálogo con Mindpool, se puede usar el Screen Painter mediante SE51 o SE80. La lección se enfocó en el uso de la transacción SE80 y el ejemplo del programa "prueba_diálogo". Se explicó cómo crear una nueva dimpro asignándole un número único de cuatro dígitos, recomendando usar números ascendentes según el orden lógico del programa. Se detalló la configuración de la dimpro, incluyendo atributos como descripción, tipo...

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Introducción Las dynpros (pantallas) son componentes esenciales en programas de diálogo (Module Pool) de SAP ABAP. Permiten crear interfaces interactivas mediante elementos como campos, botones, tablas y más. Su diseño se realiza en la transacción SE80 usando el Screen Painter. Creación de una Dynpro Acceso a SE80: Ejecutar transacción SE80 → Seleccionar programa → Botón derecho → Crear / Dynpro. Número de dynpro: Asignar un número único de 4 dígitos (ej: 0100, 0200). Usar números ascendentes según el flujo del programa. ...

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El diseño de pantallas en SAP es un componente esencial de la experiencia de usuario (UX), ya que define cómo los usuarios interactúan con el sistema. SAP es un sistema empresarial complejo y modular, por lo que su interfaz debe ser clara, coherente y eficiente para garantizar que los usuarios puedan realizar sus tareas sin errores ni confusión. Las pantallas en SAP pueden diseñarse y personalizarse utilizando diferentes herramientas según el entorno técnico. En el entorno SAP GUI (Graphical User Interface), las pantallas tradicionales se crean con Dynpros (programas de diálogo), que son estructuras de ventanas que contienen elementos como campos de entrada, botones, listas desplegables,...

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Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado, en cambio los chekboxes son comun a un radio button pero de apariencia cuadrada en ves de redonda la diferencia con respecto a los radio buttons deriva en su utilizacion en grupos ya que se pueden seleccionar tanto chekboxis como se quiera dentro de un grupo lo que no sucede asi con los radios buttons. Al momento de crear campos en una pantalla o dimpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que estan guardados en diccionario de datos ABAP y la otra posibilidad es declarar los campos que vamos a utilizar en el programa de Dialogo, si definimos los campos que vamos...

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La creación de las dynpro o pantallas Para crear un dynpro o pantalla utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80 con el programa con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, hacemos clic en el botón derecho del mouse y seleccionamos la opción Crear / Dynpro. A continuación, veremos la siguiente ventana ded diálogo donde ingresamos un número de dynpro y hacemos clic en el botón continuar. Luego veremos una pantalla con tres lolapas en donde configuramos la dynpro: En la solapa Atributos completamos los siguientes atributos referentes a la dynpro. Descripción breve: aqui igresamos una descripción acorde...

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LA CREACION DE LAS DINPROS O PANTALLAS. Podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción estándar SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80. Accedemos a la transacción SE80 con el programa Z_PRUEBA_DIALOGO, hacemos clic derecho en el programa y seleccionamos la opción Crear/Dinpro. En la siguiente ventana asignamos un número a la Dynpro y continuar. Luego veremos una pantalla con tres solapas dónde configuraremos la dynpro. ATRIBUTOS Descripción breve: ingresamos una descripción breve acordé con la dynpro. Tipo de dynpro: declaramos el tipo de pantalla: • Una dynpro de tipo Normal ocupará toda la pantalla. • Una dynpro...

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Creating Dynpros/Screens To create a screen in ABAP, we can use the Screen Painter via transaction SE51 or directly access it through transaction SE80, as we'll do from now on. Access transaction SE80 with the program ZPRUEBA_DIALOGO, right-click on it, and select the option Create/Screen. Enter a screen number and continue. A screen is identified by a unique four-digit number within an ABAP program. Configure the screen options on the Attributes tab: Brief description: Describe the purpose of the screen. Screen type: Specify whether it's a Normal screen (occupies the whole screen), a Subscreen (can be shown in an area of any screen within the Module Pool), or a Modal dialog window...

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El diseño de las pantallas 1 - la creacion de dynpros. 2 maneras: - Screem Painter SE51 - SE80 Con SE80: . acceder al programa . click derecho crear/dynpro . ingresar nro de dynpro (Las dynpros se identifican por un numero unico formado por 4 digitos.) . se abre una ventana con tres solapas: - solapa Atributos: . descripcion breve. . tipo dynpro . dynpro siguiente. . posicion del cursor . grupos de dynpro - Solapa Lista de elementos: . elementos que componen la dympro. - solapa Logica de proceso: . logica de procesamiento de la dynpro. al igual que los programas, las dynpros deben activarse. 2 - Los elementos u objetos que son partes de las dynpros. Para crear elementos,...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

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