✒️ABAP POO / Introducción a la POO Por Ixhel Lopez Valencia

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ABAP Introducción a la POO

ABAP Introducción a la POO

INTRODUCCION A LA POO

QUE ES? Es un metodo de desarrollo basado en el comportamiento de los objetos reales, conocido como paradigma o modelo de programacion.

Los objetos ABAP son conjuntos de sentencias orientadas a objetos que se introdujo a partir de la version 4.0

Veamos cuales son los origines de la POO:

PRIMERA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes ensambladores, en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí, el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo.

SEGUNDA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes de programación: Fortran, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente. En esta etapa, el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido. Conceptos como refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programación estructurada, son básicos en esta etapa. Aquí existe una mayor abstracción de los datos.

TERCAERA ETAPA: Surgimiento del concepto de abstracción y ocultamiento de la información.

CUARTA ETAPA: A partir de los años 70 se trabaja sobre una nueva clase de lenguajes de simulación y sobre la construcción de prototipos tales como el Simula 70, el cual llevó al SmallTalk. En estos lenguajes la abstracción de datos es de gran importancia y los problemas del mundo real se representan mediante objetos de datos a los cuales se le añade el correspondiente conjunto de operaciones asociados a ellos. Términos como abstracción de datos, objeto, encapsulación, entre otros, son conceptos básicos sobre los cuales se fundamenta la POO.

COMO SE PIENSA EN LA POO?

En terminos de objetos, vamos a pensar en un elemento principal que tiene una serie de caracteristicas y funcionalidades asociadasa.

CONCEPTOS CLAVES DE LA POO.

  • OBJETO: Posicion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios

Los objetos se usan para modelar objetos o entidades del mundo real.

Un objeto es la representacion en un programa de un concepto y contiene la información necesario para abstraerlo como ejemplo, los datos que describen sus atributos y operciones que pueden realizarse

Los servicios que proporciona el objeto se conocen como metodos y se asemejan a su funcionamiento a las funciones.

Para garantizar la consistencia interna del objeto, los atributos de un objeto no pueden ser cambiados directamente por el usuario, solo puede cambiarse por los metodos de ese objeto

  • CLASE: Conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento (CLASIFICACIÓN)

En la POO clase es una serie de codigo que define a todos los elementos relacionados con ella.

Las caracteristicas que que contienen las clases, las llamaremos en lenguaje de programadores, ATRIBUTOS.

Los mecanismos (actividades) especificos que tiene una clase los llamamos MÉTODOS.

Ls acciones que tiene la clase las llamamos EVENTOS.

  • INSTANCIA: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Simboliza la definicion de un objeto pero no es un objeto.

Cada que creamos una INSTANCIA, adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece.

Cada instancia es independiente de otra, esto nos da dos VENTAJAS;

  1. Al momento de realizar un cambio en la clase, todas las instancias de la clase se actualizan automaticamente
  2. Pueden programarse individualmente, dando versatilidad y flexibilidad al codigo

PRINCIPALES VENTAJAS DE LA POO}

  1. Sistemas muy complejos, mucho mas simples de comprender ya que proporciona una representacion mucho mas cercana a la realidad
  2. En un sistema correctamente diseñado, podemos realizar cambios al nivel de la clase sin realizar cambios en ningun otro punto del sistema
  3. Es posible la reutilizacion de componentes individuales con el POLIMORFISMO (Propiedad que presentan los objetos y significa que metodos se llaman igual pero puden comportarse de manera distinta), y la HERENCIA (Capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase)
  4. Facilita la revision y mantenimiento del sistema, ya que muchos problemas se detectan y corrigen en la fase de diseño
  5. Facilita el trabajo en equipo

A pesar de que las ventajas de la POO superan a sus 9limitaciones, podemos encontrar algunas características no deseables en esta; algunas de ellas son:

  1. Las limitaciones para el programador: No obstante que la tecnologia POO no es nueva, una gran porcentaje de programadores no están familiarizados con los conceptos de dicha tecnologia. En otras palabras, la logica de la programación estructurada sigue siendo predominante en la gran mayoría de los desarrolladores de software. Despues de haber revisado en forma breve los principios de la POO, nos queda claro que en esta nos requiere una lógica de pensamiento totalmente diferente a la logica comunmente utilizada para la la programación estructurada.
  2. El tamaño excesivo en las aplicaciones resultantes: La gran mayoría de los equipos de computación cuentan con capacidades tanto de almacenamiento como de memoria, lo suficientemente buena como para ejecutar la mayoría de las aplicaciones que puedan desarrollarse con la POO. Sin embargo, existen casos en los cuales lo anterior no se cumple.
  3. Herencia: Una de las desventajas de la POO es que cuando se heredan clases a partir de clases existentes, se heredan de forma implícita todos los miembros de dicha clase, aun cuando no todos se necesitan. Lo que produce que haya aplicaciones muy grandes que no siempre encajan en los sistemas con los que se dispone.
  4. La velocidad de ejecución: Relacionado al punto anterior, una aplicación innecesariamente pesada en muchas ocaciones es mas lenta de ejecutar que una aplicacion conformada unicamente por los módulos necesarios


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Ixhel Magai Lopez Valencia, en su ámbito de estudios para el Master ABAP Orientado a Objetos.

SAP Master

Ixhel Magai Lopez Valencia

Mexico - Legajo: PM62E

✒️Autor de: 134 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Presentación:

Soy ingeniera en telematica, estoy interesada en aprender programacion en sap, solo tengo conocimientos basicos en java

Certificación Académica de Ixhel Lopez

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La Programación Orientada a Objetos (POO) en ABAP es un paradigma que organiza el código en torno a objetos, los cuales combinan datos y comportamiento. Un objeto es una instancia de una clase, que define atributos (datos) y métodos (funciones). Este enfoque mejora la reutilización, mantenimiento y escalabilidad del código. En ABAP, la POO se implementa mediante clases definidas con la sentencia CLASS...ENDCLASS. Se distinguen clases locales (en programas) y globales (en el Repositorio de Objetos). Los principios fundamentales son encapsulación, herencia y polimorfismo: la encapsulación protege los datos mediante visibilidad pública, protegida o privada; la herencia permite crear nuevas...

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Creado y Compartido por: David Ibarra / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Programacion Orientada a Objetos: es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de la programacion. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnoligia, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programacion. No es la unica (o necesariamente mejor o peor que otras), pero se ha contituido en una de las formas de programar mas populares e incluso mucho de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos...

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La programación orientada a objetos (POO) en ABAPen ABAPProgramación de aplicaciones ) es un(Programación Avanzada de Aplicaciones Empresariales) es un paradigma de programación queque permite estructurar el código basándose en objetos , los cuales son instancias de clases que encapsque encapsulan datos y comportamientos relacionados. En lugar de escribir programas puramente procedimentales (como se hacía en el clásico ABAP), con la orientación a objetos se busca modelar el sistema con componentes reutilizables, escalables y más fáciles de mantener. Principales conceptos de la POO en ABAP Ejemplo Clase ( CLASS) : define una estructura que contiene atributos...

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Creado y Compartido por: Exequiel Eduardo Acevedo / Disponibilidad Laboral: FullTime

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¿Qué es la POO? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real , una forma de programar/plantearse la programación. Objeto : Es únicamente una porción del código fuente que contiene datos y proporciona servicios , los objetos en programación se utilizan para modelar objetos o entidades del mundo real. Clase : Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia : Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Una clase simboliza la definición de un objeto pero no es el objeto en si , del modo como una idea no es una cosa física , así que esa idea se convierte...

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Creado y Compartido por: Tobias Emanuel Mareco Rojas / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Introduccion a la POO. Que es POO?: Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Objeto: Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Es la respresentacion de un programa de un concepto y contiene toda la informacion necesaria para abstraerlo. Clase: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. En POO no es mas que una serie de codigo que define a todos los elementos realacionados con ella. Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion. Cada vez que se crea una instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo cada instancia es independiente...

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Creado y Compartido por: David De Jesùs Restrepo Cañas

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. Con la POO debemos acostumbrarnos a pensar de forma distinta al momento de programar en términos de objetos, propiedades y métodos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Inicialmente ABAP fue un lenguaje de programación estructurada pero fue...

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Creado y Compartido por: Enrique Horacio Lugo Lander

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INTRODUCCION A LA POO QUE ES? Es un metodo de desarrollo basado en el comportamiento de los objetos reales, conocido como paradigma o modelo de programacion. Los objetos ABAP son conjuntos de sentencias orientadas a objetos que se introdujo a partir de la version 4.0 Veamos cuales son los origines de la POO: PRIMERA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes ensambladores, en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí, el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. SEGUNDA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes de programación: Fortran, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control...

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Creado y Compartido por: Ixhel Magai Lopez Valencia / Disponibilidad Laboral: PartTime + Carta Presentación

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Introducción a la POO Programación orientada a objetos (POO) Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propieddes, metodos y otros conceptos. Como se piensa en la POO? Los programas orientados a objetos utilizarn muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos tambien son objetos. Conceptos claves de la POO Objeto: Es unicamente una porción de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación...

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Creado y Compartido por: Marvin Raul Lopez Morales / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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INTRODUCCION A POO – LECCION 1-3 ¿QUE ES POO? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real NOTA, los conceptos orientados a objetos de los objetos ABAP son esencialmente los mismos de otros lenguajes modernos orientados a objetos tales como (c++) o java Un pequeño número de conceptos que han probado no ser provechosos en estos lenguajes no se incluyeron en los objetos ABAP CONCEPTO CLAVE DE LA POO OBJETO, es solamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. CLASE, es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento INSTANCIA, es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de...

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Creado y Compartido por: Cristian Darwin Arteaga Diaz / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Unidad-1-Leccion-4: Introducción a la POO 1) ¿Que es la Programación Orientada a Objetos (POO)? Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje, o tecnología, sino una forma de programar o manera de plantearse la programación. No es la única, ni mejor ni peor que las otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más populares. Muchos de los lenguajes de hoy día lo soportan y/o están diseñados bajo este modelo. Con la POO se debe pensar distinto; para poder escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos, etc. Los Objetos ABAP son un conjunto...

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