✒️ABAP POO / Introducción a la POO Por Richard Zomacal

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ABAP Introducción a la POO

ABAP Introducción a la POO

Prog POO: -Basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. - Paradigma. - Surge a partir de la Ver. 4.0

Ventajas: -Sistemas menos complejos. - Menos coste de mantto. - Facilita trabajos en equipo.

Objetos: - porcion de codigo que contiene datos y proporciona servicios. - Modelar entidades del mundo real.

Clase: conjunto de objetos con la misma estructura y comportamiento.

Atributos: Caracteristicas de los objetos

Instancia: objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion


 

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Comentario:

#1 / 11 de Enero de 2017 / Santiago Cedeno Perez:
Se pueden utilizar objetos en programas existentes.


Sobre el autor

Publicación académica de Richard Zomacal, en su ámbito de estudios para el Master ABAP Orientado a Objetos.

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La Programación Orientada a Objetos (POO) en ABAP es un paradigma que organiza el código en torno a objetos, los cuales combinan datos y comportamiento. Un objeto es una instancia de una clase, que define atributos (datos) y métodos (funciones). Este enfoque mejora la reutilización, mantenimiento y escalabilidad del código. En ABAP, la POO se implementa mediante clases definidas con la sentencia CLASS...ENDCLASS. Se distinguen clases locales (en programas) y globales (en el Repositorio de Objetos). Los principios fundamentales son encapsulación, herencia y polimorfismo: la encapsulación protege los datos mediante visibilidad pública, protegida o privada; la herencia permite crear nuevas...

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Programacion Orientada a Objetos: es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de la programacion. Esto significa que no es un lenguaje especifico, o una tecnoligia, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programacion. No es la unica (o necesariamente mejor o peor que otras), pero se ha contituido en una de las formas de programar mas populares e incluso mucho de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos...

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La programación orientada a objetos (POO) en ABAPen ABAPProgramación de aplicaciones ) es un(Programación Avanzada de Aplicaciones Empresariales) es un paradigma de programación queque permite estructurar el código basándose en objetos , los cuales son instancias de clases que encapsque encapsulan datos y comportamientos relacionados. En lugar de escribir programas puramente procedimentales (como se hacía en el clásico ABAP), con la orientación a objetos se busca modelar el sistema con componentes reutilizables, escalables y más fáciles de mantener. Principales conceptos de la POO en ABAP Ejemplo Clase ( CLASS) : define una estructura que contiene atributos...

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¿Qué es la POO? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real , una forma de programar/plantearse la programación. Objeto : Es únicamente una porción del código fuente que contiene datos y proporciona servicios , los objetos en programación se utilizan para modelar objetos o entidades del mundo real. Clase : Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia : Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Una clase simboliza la definición de un objeto pero no es el objeto en si , del modo como una idea no es una cosa física , así que esa idea se convierte...

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Introduccion a la POO. Que es POO?: Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Objeto: Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Es la respresentacion de un programa de un concepto y contiene toda la informacion necesaria para abstraerlo. Clase: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. En POO no es mas que una serie de codigo que define a todos los elementos realacionados con ella. Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion. Cada vez que se crea una instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo cada instancia es independiente...

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. Con la POO debemos acostumbrarnos a pensar de forma distinta al momento de programar en términos de objetos, propiedades y métodos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Inicialmente ABAP fue un lenguaje de programación estructurada pero fue...

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INTRODUCCION A LA POO QUE ES? Es un metodo de desarrollo basado en el comportamiento de los objetos reales, conocido como paradigma o modelo de programacion. Los objetos ABAP son conjuntos de sentencias orientadas a objetos que se introdujo a partir de la version 4.0 Veamos cuales son los origines de la POO: PRIMERA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes ensambladores, en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí, el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. SEGUNDA ETAPA: Surgimiento de los lenguajes de programación: Fortran, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control...

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Introducción a la POO Programación orientada a objetos (POO) Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propieddes, metodos y otros conceptos. Como se piensa en la POO? Los programas orientados a objetos utilizarn muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos tambien son objetos. Conceptos claves de la POO Objeto: Es unicamente una porción de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación...

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INTRODUCCION A POO – LECCION 1-3 ¿QUE ES POO? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real NOTA, los conceptos orientados a objetos de los objetos ABAP son esencialmente los mismos de otros lenguajes modernos orientados a objetos tales como (c++) o java Un pequeño número de conceptos que han probado no ser provechosos en estos lenguajes no se incluyeron en los objetos ABAP CONCEPTO CLAVE DE LA POO OBJETO, es solamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. CLASE, es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento INSTANCIA, es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de...

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Unidad-1-Leccion-4: Introducción a la POO 1) ¿Que es la Programación Orientada a Objetos (POO)? Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje, o tecnología, sino una forma de programar o manera de plantearse la programación. No es la única, ni mejor ni peor que las otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más populares. Muchos de los lenguajes de hoy día lo soportan y/o están diseñados bajo este modelo. Con la POO se debe pensar distinto; para poder escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos, etc. Los Objetos ABAP son un conjunto...

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