
Los pasos para Ejecutar / Probar nuestro programa son los siguientes:
1) Guardar el programa (Ctrl+S), aunque este paso es opcional debido a que al salir de la ventana del editor nos pedira guardar, es recomendado hacerlo en todo momento para evitar perder algún avance hecho en nuestro código.
2) "Activar" (Ctrl+F3) el programa, este paso comprueba los errores en nuestro código, advirtiendo y mostrando en pantalla los errores identificados, dando una breve explicación sobre el tipo de error y porque razón no es permitido, a su vez nos pregunta si deseamos compilar de todas formar (no recomendado) o corregir los errores señalados, este proceso se vuelve un ciclo del tipo "Activar - Corregir código", donde después de corregir el código volvemos a comprobar "Activando" el código, hasta que la "Activación" pase sin señalar ningún mensaje de error.
3) "Pretty Printer" (Shift+F1), Realizar este paso es opcional, ya que se haga o no, no afecta en ningún modo al programa, esta opción se usa para ajustar de forma automática la apariencia del código, como por ejemplo convirtiendo las palabras claves en mayúsculas y lo demás en minúscula, también ajustando automáticamente la tabulación, este ajuste es útil cuando se esta acostumbrado a programar y se necesita poder identificar visualmente los niveles de jerarquía y anidamiento de los bloques tanto condicionales como de control.
4) Ejecutar (F8) el programa, este paso nos muestra el resultado final de nuestro código, y en caso de que el programa muestre información en pantalla sera en este momento cuando veremos dicho resultado.
ORDENES DE TRANSPORTE:
Nos permiten "transportar" nuestros programas entre ambientes, por ejemplo pasar nuestro programa del ambiente de desarrollo hacia el ambiente de pruebas de calidad y luego de tener la seguridad de que nuestro programa funciona como lo deseamos, "transportar" nuestro programa del ambiente de pruebas hacia el ambiente productivo o de producción para que pueda ser utilizado por los usuarios finales para los cuales fue creado.