Un símbolo de texto es un objeto de datos con nombre que se genera cuando se inicia el programa a partir de los textos en el llamado pool de texto del programa ABAP. Su longitud de campo es la del texto en el pool de texto. Los símbolos de texto, junto con el título del programa, encabezados de la lista, y los textos de selección, pertenecen a los elementos de texto de un programa. Los elementos de texto le permiten crear programas independientes del lenguaje. Cualquier texto que el programa envía a la pantalla se puede almacenar como un elemento de texto en un pool de texto. Diferentes pool de texto se pueden crear para diferentes idiomas. Cuando un elemento de texto se cambia o se traduce, no hay necesidad de cambiar el código del programa. Los elementos de texto en un programa ABAP se almacenan en el editor ABAP.