
1 - Parámetros de selección
Dentro de una pantalla de selección se declaran 2 tipos de objetos:
PARAMETER, para ingresar valores individuales.
SELECT-OPTIONS, para ingresar rangos de valores.
TIP:
También podemos usar PARAMETERS: para declarar mas de un parámetro.
TABLAS:
La tabla estándar KNA1 corresponde al maestro de clientes.
2 - Clases de mensajes
Las clases de mensajes se usan para hacer una acción después de validar los parámetros.
Para validar el contenido de los parámetros se usa AT SELECTION-SCREEN.
Las clases de mensajes de crean con la transacción SE91.
Tipos de mensajes:
- S=Status, el programa continúa sin interrupción.
- I=Información, el programa continua después de la interrupción.
- W=Warning, la acción depende del manejo del mensaje.
- E=Error, la acción depende del manejo de mensaje.
- A=Terminación, el programa termina después de un cuadro de dialogo.
- X=Dump, error en tiempo de ejecución.