
Tipos de mensaje:
E= Error (Es para mensajes de error y cortan el procesamiento del programa).
S= Status (Mensaje se visualiza con un icono verde y permite continuar con el procesamiento)
W= Warning ( Sale el mensaje con icono amarillo de signo admiracion y no permite continuar)
I= Información ( Sale el mensaje en la mitad de la pantalla con el icono I y para continuar con el procesamiento debemos presionar el botón continuar).
NOTA: Existe una forma de evitar que se cancele la interacción del usuario con el programa, y se realiza mediante la clausula DISPLAY LIKE. Esta cláusula se agrega al final de los mensajes seguida del tipo del mensaje. De esta forma estremos ejecutando un mensaje de status que se visualiza con la apariencia de un mensaje de error, entonces declararemos un mensaje de status tipo "s" y al final del mensaje, dentro de la declaración del mensaje agregaremos DISPLAY LIKE, y entre comillas la letra "E":
MESSAGE s000(z_prueba) DISPLAY LIKE 'E'.