✒️ABAP / Las propiedades de la programación orientada a objetos Por David Campillo Martinez

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ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

1. PROPIEDADES de la POO

Existen 3 Propiedades Fundamentales de los Objetos:

Encapsulación, Herencia y Polimorfismo

2. ENCAPSULACIÓN

Tb se conoce como Ocultamiento. Todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de usuarios. La base de la Encapsulación son las 3 áreas de visibilidad: pública, privada y protegida.

La interfase de cada objeto dicta cómo interactuar con él. Desde fuera, el objeto y su implementación es invisible (sólo se conoce su interfase). Al diseñar una clase, se debe declarar el mínimo de componentes públicos posible. Además de la visibilidad de los atributos, se puede proteger de cambios usando la adición READ-ONLY.

3. HERENCIA

Es la capacidad de una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase.

La herencia permite crear una nueva clase a partir de una existente, herendado las propiedades de la superclase. Se lleva a cabo mediante la adición de INHERITING FROM a la definición de la clase. CLASS <subclass> DEFINITION INHERITING FROM <superclass>.

Aunque se heredan (existen) todos los componentes, sólo los públicos y los protegidos de la superclase son visibles en la subclase.

  1. Especialización: la subclase hereda las principales características.
  2. Generalización: las superclase hereda las características de la subclase.

Existen 2 tipos de Herencia:

  1. Simple: Una clase puede tener varias subclases pero sólo 1 superclase
  2. Múltiple: Una clase puede heredar de varias superclases.

Herencia en cascada: abuelo-padre-hijo....-> Estruct. árbol cuyo grado de especialización aumenta a cada nivel jerárquico. El nodo raíz de todos los árboles de herencia es la clase OBJECT (predefinida vacía: sin atributos ni métodos)

ABSTRACT y FINAL en las sentencias METHODS y CLASS permiten definir métodos y clases abstractas y finales.

Método Abstracto se define en una clase abstracta y no puede implementarse allí, sino en una subclase. No se pueden instanciar las clases abstractas.

Un Método Final no puede redefinirse en una subclase. Las clases finales no pueden tener subclases: finalizan el árbol de herencia.

4. POLIMORFISMO

Tb. llamada Redefinición. Métodos con el mismo nombre pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes.

Se puede usar la adición REDEFINITION en la sentencia METHODS para redefinir un método público o protegido dependiente de la instancia en una subclase para que realice una función más especializada: Ej: METHODS increment REDEFINITION.

Al redefinir un método no se puede modificar su interface, sólo su implementación. La implementación de la redefinición en la subclase oculta la implementación original en la superclase. Dentro de un método redefinido se puede usar la referencia SUPER-> para acceder al método de la clase "padre".


 

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Sobre el autor

Publicación académica de David Campillo Martinez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

SAP Senior

David Campillo Martinez

Profesión: Administrador de Sistemas - España - Legajo: PC32Z

✒️Autor de: 56 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Certificación Académica de David Campillo

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Las propiedades de la programación orientada a objetos Propiedades de la POO La POO se basa en tres propiedades clave: encapsulación, herencia y polimorfismo. Esta lección revisa cada una de ellas en detalle. Encapsulación Conocida también como ocultamiento; restringe la visibilidad de atributos y métodos. Tres niveles de visibilidad: público, privado y protegido. Cada objeto tiene una interfaz pública y una implementación interna oculta. Se recomienda minimizar los componentes públicos al diseñar una clase. Los componentes públicos no pueden modificarse una vez liberada la clase. ...

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Las tres propiedades fundamentales que presentan los objetos en la programación orientada a objetos son: Encapsulamiento : Es la propiedad que permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de una interfaz pública. Esto ayuda a proteger los datos y reducir la complejidad. Herencia : Permite que una clase (subclase) herede atributos y métodos de otra clase (superclase). Esto facilita la reutilización del código y permite crear jerarquías de clases. Polimorfismo : Es la capacidad de que un objeto pueda ser tratado como instancia de múltiples clases a través de la herencia. Esto permite que un mismo método...

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Las propiedades de la programación orientada en objetos: Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: Encapsulación Herencia Polimorfismo Encapsulación : también conocido "ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Las tres áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son las base de la encapsulación. Cuando se define una clase hay que tener mucho cuidado en el diseño de los componentes públicos, intentando declarar tan pocos como sea posible. Los componentes públicos de las clases globales no pueden ser cambiados...

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Denominaremos especialización a la relación en donde una clase, la sub clase hereda las principales características de otra clase la súper clase. Si invertimos el punto de vista, es decir, la súper clase hereda las características de la sub clase entonces hablaremos de generalización, si la súper clase no tiene una excepción o parte privada la sub clase es una réplica exacta de la súper clase, de todos modos, podemos añadir nuevos componentes a la sub clase esto permite convertir a la sub clase e una versión especializada de la súper clase si una sub clase es ella misma una súper clase de otras clases se está introduciendo un nuevo...

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PROPIEDADES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: •Encapsulacion •Herencia •Polimorfismo LA ENCAPSULACIÓN se refiere a todos los objetos que restringen la visibilidad de sus recursos ( atributos y métodos) al resto de los usuarios. Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con el. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir que desde afuera el objeto es invisible, simplemente se usa. Los componentes públicos de las clases globales no pueden ser cambiados una vez que se ha liberado la clase. LA HERENCIA Es la capacidad que tiene una clase de heredar...

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Object-Oriented Programming Properties Encapsulation Encapsulation, also known as "hiding," refers to the concept where objects restrict the visibility of their resources (attributes and methods) from other users. It's like hiding the complexity under a hood. In encapsulation, we have three visibility areas: public, protected, and private. These areas form the basis of encapsulation. Each object has an interface that dictates how it can be interacted with. CLASS c1 DEFINITION. PUBLIC SECTION. DATA: a1 ... " Public attributes visible outside the class. METHODS: m1 ... " Public methods accessible from outside. EVENTS: e1 ... " Public events for outside interaction. PROTECTED SECTION. ...

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Las propiedades de la programación orientada a objetos 1 - Las propiedades de la POO. 3 tipos: - encapsulacion - herencia - polimorfismo. 2 - Encapsulacion. Ocultamiento, restingen la visibilidad de sus recursos (atributos y metodos) al resto de los usuarios. Las 3 areas (publica, privada y protegida) son la base de la encapsulacion. Cada objeto posee una interfase que derermina la manera de interactuar con el. Se debe declarar lo menos posible componentes publicos. Los componente publicos de las clase globales no pueden ser cambiados una vez que se han liberado la clase. Se puede proteger un atributo con READ-ONLY. 3 - La herencia. Capacidad de una clase de heredar las propiedades y metodos de otra...

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Las propiedades de la programación orientada a objetos Existen 3 propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: Encapsulación Herencia Polimorfismo A continuación veremos en detalle cada una de ellas. La Encapsulación También conocida como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Las 3 áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son la base de la encapsulación. Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con él. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es...

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En ABAP la POO se utiliza en casos muy puntuales, por ejemplo si te piden crear una transacción que muestro en una misma pantalla 2 o mas reportes ALV la unica forma de hacer esto es utilizando la POO. Lo mismo sucede si tenemos que implementar BADIS, son aplicaciones muy puntuales, no se desarrolla toda una trx orientada a objetos. PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. Encapsulacion Se conoce como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (Atributos y Metodos) Al resto ed los usuarios. Herencia Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. Tipos de HERENCIA: existen dos tipos, simple y multiple Polimorfismo Significa que metodos...

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