✒️ABAP / Las propiedades de la programación orientada a objetos Por Yair Ramirez Martinez

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ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

Las propiedades de las programación Orientada a Objetos.- Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos:

Encapsulación.- También conocido como "ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Las tres áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son la base de la encapsulación. Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con él. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es invisible, simplemente se usa.

Herencia.- Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. La herencia permite crear una nueva clase a partir de una existente, heredando la nueva clase sus propiedades. Esto se realiza añadiendo la adición INHERITING FROM a la sentencia de definición de la clase: CLASS <subclass> DEFINITION INHERITING FROM <superclase>. La nueva clase hereda todos los componentes de la clase ya existente (La clase original se conoce como la superclase de la nueva que será la subclase).

Tipos de herencia.- Existen dos tipos de herencia:

  • Simple.- Una clase puede tener más de una subclase de las cuales es superclase, pero sólo puede tener una superclase de la cual es subclase.
  • Multiple.- Una clase hereda de carias superclases.
El nodo raíz de todos los árboles de herencia en los objetos ABAP es la clase predefinida vacía OBJET.

Polimorfismo.- Significa que métodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. También se lo conoce como "Redefinición". Dicho de otra forma, el polimorfismo consiste en conseguir que un objeto de una clase se comporte como un objeto de cualquiera de sus subclases, dependiendo de la forma de llamar a los métodos de dicha clase o subclase. Todas las subclases contienen los componentes de todas las clases existentes entre ellas mismas y el nodo raíz del árbol de herencia. La visibilidad de un componentes no puede ser cambiada nunca.

En cambio se puede usar la adición REDEFINITION en la sentencia METHODS para redefinir un método público o protegido dependiendo de instancia en su subclase y hacer que realice una función más especifica.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Yair Miguel Ramirez Martinez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

SAP Senior

Yair Miguel Ramirez Martinez

Profesión: Docente - Mexico - Legajo: QO13V

✒️Autor de: 52 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Soy una persona proactiva con la meta de seguir aprendiendo y poder lograr metas en mi carrera, quiero desempeñarme como uno de los mejores programadores y tener éxito en todos los próximos proyectos.

Certificación Académica de Yair Ramirez

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Las propiedades de la programación orientada en objetos: Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: Encapsulación Herencia Polimorfismo Encapsulación : también conocido "ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Las tres áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son las base de la encapsulación. Cuando se define una clase hay que tener mucho cuidado en el diseño de los componentes públicos, intentando declarar tan pocos como sea posible. Los componentes públicos de las clases globales no pueden ser cambiados...

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Las propiedades de la programación orientada a objetos Existen 3 propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: Encapsulación Herencia Polimorfismo A continuación veremos en detalle cada una de ellas. La Encapsulación También conocida como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Las 3 áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son la base de la encapsulación. Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con él. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es...

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