✒️ABAP / La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones Por Lluís Culí Duran

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ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

Ejecución condicionada de módulos:

- Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial.

- En la senténcia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.

- Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

- Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada.

- En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST. Entonces el módulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene una nueva entrada.

- Se puede usa la adición ON REQUEST solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

- Para considerar si un usario quiere salir de la pantalla sin necesidad de pasar las validaciones automáticas (como BACK, EXIT o CANCEL ) se utilizará la cláusula AT EXIT-COMAND de la instrucción MODULE. La sintaxis a usar es: MODULE <módulo_ABAP> AT EXIT-COMMAND.

- Para poder asignar un AT EXIT-COMMAND en un botón de campo será necesario asignar el valor E en el atributo de campo tipo función del editor de pantallas. En el módulo que llamamos se incluirá las instrucciones necesarias para poder salir de la transacción o de la pantalla en proceso como puede ser LEAVE TO SCREEN 0.

Tratamiento de los códigos de función:

- Cuando el usuario de una transacción de diálogo pulsa una tecla de función, punto de menú, pushbutton, icono o tecla ENTER los datos introducidos en pantalla son se pasan a los módulos definidos en el PAI para ser procesados junto a un código de función que indicará queé función ha solicitado el usuario.

- En la lógica de procesamiento de cada dynpro hay que realizar el tratamiento del OK_CODE.

  • Para ello se utiliza el módulo USER_COMMAND que deberá ser el último evento PAI, es decir, se ejecutará una vez que todos los datos de entrada ha sido validados correctamente.
  • Una vez procesado el módulo de función, borraremos el contenido del OK_CODE, inicializandolo para la próxima dynpro. Se puede guardar el contenido del OK_CODE en una variable intermedia e inicializarla immediatamente.

Secuencia dinámica de las pantallas:

- En un programa de diálogo o también llamado transacción de diálogo se puede controlar la secuencia de ejecución de cada una de las dynpros que componen a la transacción.

- Existen dos transacciones que nos permitirán pasar a otra dynpro existente dentro del mismo programa.

  • La primera de ellas es la instrucción SET-SCREEN que tiene la sintaxis: SET SCREEN <nro_pantalla>. La instrucción SET SCREEN reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla siguiente debe ser una pantalla del mismo Module Pool.
  • La pantalla siguiente es procesada después de procesar la pantalla actual o al menos que se termina la ejecución de la pantalla actual con la instrucción LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instrucción, se ejecuta la pantalla siguiente en forma immediata.

- Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instrucción, se puede usar la sentencia LEAVE TO SCREEN.

- La instrucción CALL SCREEN interrumpe el procesamiento de la pantalla actual para procesar la pantalla X y las pantallas subsecuentes. La pantalla llamada con esta instrucción debe ser una pantalla del mismo Module Pool.

- Cualquiera de las instrucciones SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instrucción CALL SCREEN.

- Si se usa cualquiera de las instrucciones anteriores cunado no se está en el modo de llamada (sin ceder el control a otra dynpro) el programa se termina.

- Usando STARTING AT y ENDING AT en la instrucción CALL SCREEN se puede especificar la posición y el tamano de la pantalla a llamar. Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Lluís Culí Duran, en su ámbito de estudios para el Curso SAP ABAP Avanzado.

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Lluís Culí Duran

Profesión: Ingeniero Industrial - Alemania - Legajo: HG65D

✒️Autor de: 39 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Lluís Culí

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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