✒️ABAP / El tratamiento de los Objetos Por Roberto Fluder Ahumada

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ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

lección "3: El tratamiento de los Objetos"

Utilización de Objetos Los objetos son instancias de las clases, cada uno con su propia identidad y atributos. Residen en el área de memoria de un programa ABAP (contexto de una sesión interna). Una clase puede tener un número indefinido de instancias. Para acceder a un objeto desde un programa ABAP, se utilizan referencias a objeto, las cuales siempre están contenidas en variables referenciadas.

â—¦ Las variables referenciadas pueden contener un valor inicial o una referencia a un objeto existente.

â—¦ La identidad de un objeto depende de su referencia, y los usuarios no pueden acceder directamente a ella.

â—¦ Las variables referenciadas en ABAP se tratan como cualquier otro objeto de datos elemental.

â—¦ El tipo de datos de la variable referenciada determina cómo el programa interactúa con su valor.

â—¦ Un objeto existe mientras al menos una referencia apunte a él o un método del objeto esté registrado como manejador de eventos.

Referencias a Objetos Las referencias a objeto son punteros a los objetos ABAP. ABAP incluye un tipo de datos predefinido para referencias. Existen dos tipos principales de referencias: a clases y a interfaces. Una referencia a clase permite crear una instancia y acceder a sus componentes visibles.

â—¦ La declaración de una variable referenciada completa su tipo de datos.

â—¦ Una referencia a clase permite crear una instancia, es decir, un objeto, de la clase.

â—¦ Con una referencia a clase, se puede acceder a un componente visible de la clase.

Creación de Objetos Antes de crear un objeto de una clase, es imprescindible declarar una variable referenciada con la referencia a la clase. Una vez que la referencia ha sido declarada, el objeto se puede crear utilizando la sentencia CREATE OBJECT. Esta sentencia crea una instancia de la clase, y la variable referenciada pasa a contener la referencia a dicho objeto.

â—¦ La sentencia CREATE OBJECT es fundamental para dar vida a una instancia de una clase.

¿Cómo acceder a los componentes de un Objeto? Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias utilizando las referencias de las variables referenciadas. La sintaxis para acceder a un atributo de instancia es ref->attr y para llamar a un método de instancia es CALL METHOD ref->meth. Para los componentes estáticos o independientes de instancia (dependientes de clase), se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada, incluso antes de que se haya creado un objeto de la clase. Dentro de una clase, se puede acceder a los componentes individuales a través de la referencia a sí mismo ME.

â—¦ Se utiliza ref->attr para acceder a un atributo de instancia.

â—¦ Se usa CALL METHOD ref->meth para llamar a un método de instancia.

â—¦ Para componentes estáticos, la sintaxis es class->attr para atributos estáticos y CALL METHOD class->meth para métodos estáticos.

â—¦ La auto-referencia me-> permite acceder a atributos y llamar a métodos dentro de la propia clase.

Asignación de Referencias Es posible asignar referencias a distintas variables referenciadas utilizando la sentencia MOVE. Esto permite que múltiples variables referenciadas apunten al mismo objeto. Al asignar referencias, sus tipos deben ser compatibles para que la asignación sea posible durante el chequeo de sintaxis. La clase OBJECT es una clase predefinida vacía que actúa como un tipo genérico para variables referenciadas, similar a ANY para variables normales, y es útil para pasar referencias, aunque no se puede usar para acceder directamente a objetos.

â—¦ Cuando se asignan referencias, el sistema verifica la compatibilidad de los tipos.

â—¦ La clase OBJECT funciona como un contenedor para referencias, pero no permite el acceso a los objetos.

Mi primer programa de objetos Este ejemplo práctico simula un contador utilizando la Programación Orientada a Objetos en ABAP. Se define una clase CONTADOR con métodos públicos y un atributo privado, y luego se implementa su lógica. El programa declara variables y una referencia a la clase CONTADOR, crea una instancia de la clase, y ejecuta sus métodos dentro de una iteración para incrementar el contador y mostrar el valor resultante en pantalla.

â—¦ El programa utiliza la clase CONTADOR para gestionar un valor numérico.

â—¦ La definición de la clase incluye métodos como set e incrementar_contador.

â—¦ La lógica principal crea un objeto, lo inicializa y lo manipula en un bucle.

â—¦ La salida muestra el incremento del contador en pantalla.


 

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Sobre el autor

Publicación académica de Roberto Fluder Ahumada, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP Nivel Avanzado.

Roberto Fluder Ahumada

Profesión: Analista de Sistemas - Chile - Legajo: TD38U

✒️Autor de: 59 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Certificación Académica de Roberto Fluder

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El tratamiento de los Objetos Utilización de objetos Los objetos son instancias de clases. Cada objeto posee una identidad propia y sus propios atributos. Los objetos transitorios residen en el contexto de una sección interna (área de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un número indefinido de instancias. Un objeto existe mientras al menos una referencia apunta a él o un método está registrado como manejador de eventos. Referencias a objetos Las referencias son punteros a objetos ABAP y permiten acceder a ellos desde el programa. En ABAP los objetos siempre están contenidos en variables referenciadas....

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las referencias a objetos son variables que apuntan o se refieren a instancias de objetos en memoria. En lugar de contener directamente los datos del objeto, las referencias guardan la dirección de memoria donde se encuentra el objeto. Esto permite manipular y acceder a objetos de manera flexible. Características de las Referencias a Objetos : Punteros a Objetos : Las referencias actúan como punteros que apuntan a la ubicación en memoria de un objeto. Manipulación de Objetos : Permiten crear, modificar y acceder a objetos de manera indirecta. Gestión de Memoria : En ABAP, la gestión de memoria y el ciclo de vida de los objetos se manejan mediante estas referencias. Referencias...

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La utilización de objetos los objetos son instancias de las clases, con identidad y atributo propios. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un número indefinido de instancias. Un objeto existe siempre que una referencia apunte hacia él o un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. Las referencias a objetos (Son punteros a los objetos ABAP) Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas contienen el valor inicial o la referencia a un objeto ya existente....

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Si no existe una referencia que apunte a un objeto entonces el objeto no puede ser accedido sintácticamente el garbach colector o recolector de basura es una rutina del sistema que se inicia automáticamente cada vez que el sistema no tiene tareas mas importantes que realizar y elimina los objetos no referenciados de la memoria principal liberando el espacio de la misma que permanecía ocupado el propósito del recolector de basura es identificar y descartar los objetos que no son necesarios para un programa de manera que sus recursos puedan ser recuperados y reutilizados. Dada la referencia R_Objeto podemos utilizar la siguiente lógica if R_objeto es inicial y mediante esta lógica vamos a determinar si...

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LA UTILIZACION DE OBJETOS. Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Una clase puede tener un número indefinido de instancias. LAS REFERENCIAS A OBJETOS. Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objetos se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas en ABAP son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental. Esto quiere decir que una variable referenciada puede contener una tabla interna o una estructura. ABAP contiene un tipo de datos predefinidos para las referencias, comparable a los tipos de datos para la estructuras o para las...

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Object Handling Object Utilization Objects are instances of classes. Each object has its own identity and attributes. Objects are transient and exist within the context of a session. This means they are being used in the program, have a reference pointing to them, or have at least one event handler method registered in the object. The number of objects generated by a class is unlimited. Object References These are pointers to ABAP objects used to access an object from an ABAP program. ABAP objects are always contained in referenced variables. These variables contain either the initial value or a reference to an existing object. Direct access to an object is not possible. Referenced variables are treated like any elementary data object, so...

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El tratamiento de los Objetos 1 - La utilizacion de objetos. Los objetos son instacias de clase. Cada objeto tiene identidad propia y tiene sus propios atributos. Una clase puede tener un nro indefinido de instancias. Un objeto existe mientras se use en el programa (una referencia apunte a el). 2 - Las referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un prog ABAP. Las variables referenciadas: tiene el valor inicial o la referencia de un objeto existente. Puede contener una tabla interna o una estructura. Las referencias a clase se definen con TYPE REF TO <class> DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid. 3 - La creacion de objetos. Una vez declarada la refeencia...

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UTILIZACION DE OBJETOS un objeto existe mientras se este usando en el programa, lo que quiere decier que existe siempre que al menos una referencia apunte hacia el, o al menos un metodo del objeto este registrado como metodo manejador de eventos. Creacion de mi primer programa orientado a objetos. 1- SE DEFNE LA CLASE CON LOS METODOS Y ATRIBUTOS. CLASS contador DEFINITION. PUBLIC SECTION. METHODS: set IMPORTING value(set_value) TYPE i, incrementar_contador, get EXPORTING value(get_value) TYPE i. PRIVATE SECTION. DATA count TYPE i. ENDCLASS. "contador DEFINITION 2- SE CREA LA IMPLEMENTACION DE LA CLASE CLASS contador IMPLEMENTATION. METHOD set. count = set_value. ENDMETHOD....

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