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📘ABAP - Screen Painter
Definición de Screen Painter
Es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas, que se utilizan en los programas de diálogo o también llamados module pools.
Se accede a esta herramienta a través de la transacción estándar SE51 o también desde la transacción estándar SE80.
Si deseamos crear una nueva dynpro en un programa de diálogo entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla inicial introducimos el programa ABAP, el número de la dynpro y presionamos Crear.
A continuación introducimos una descripción breve para la dynpro en la pestaña Atributos.
En la pestaña Lógica de proceso veremos el PBO (Process Before Output) y el PAI (Process After Input).
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Para continuar aprendiendo, le invitamos a conocer las últimas 10 Publicaciones Académicas sobre el tema "Screen Painter" creadas y compartidas abiertamente por nuestros alumnos.
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Una Dynpro o Dinamic Programa es una pantalla o pantallas que interactúan con los usuarios para la obtención de la información. Objetos asociados: Menu, Titulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida. Se empleará mayormente la tx. SE80(WORKBENCH ABAP) o SE51(SCREEN PAINTER) pero el tipo de programa será ModulPool asociada a una transacción de dialogo (SE93). Se tiene dos herramientas para realizarlo: -SE51 SCREEN PAINTER.- para definir los campos a recibir y eventos -SE41 MENU PAINTER.- para definir el menú de los dynpros(STATUS GUI) El Dynpro tiene una lógica fundamental de pantallas las cuales son deterinadas potr los eventos PBO(Process Before Output)...
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MODULE POOL - programa abap compuesto de pantallas(dynpros) donde el usuario navega e interactua con el programa por acciones tomadas. Cada dynpro tiene una logica de procesamiento por módulos. Se crean igual que un reporte, solo que es del tipo dialogo en lugar de tipo ejecutable. Se debe generar una transaccion de dialogo para ejecutar el module pool ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Transacciones SE38 - Editor ABAP SE80 - Navegador de Objetos SE93 - Mantenimiento de Transacciones SE41 - Menu Painter SE 51 - Screen Painter
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Programas de Dialogo crear Programa ABAP Module pool crear en el programa una dympro con la transacción se80, crear código de la transacción se93 asociado a nuestro programa. Definir menús de las dynpros. Programar en el Module Pool los módulos correspondientes PBO y PAI Herramientas básicas Screen Painter. mediante el cual se crean las Dynpros y sus elementos que lo componen. Menú Painter SE41, se podra editar, STATUS GUI, titulos, barras de menus.
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Programas de Diálogo: Programas ABAP del tipo Module Pool, compuesto por pantallas o Dynpros. Se crean mediante la transacción SE38 pero el contenido completo se puede administrar mejor por la SE80. Para ejecutarlos se debe crear una Transacción de Diálogo mediante la SE93 y asociarla al programa. Pasos para crear un Programa de Diálogo: Crear el Module Pool (SE38, SE80). Crear las Pantallas o Dynpros (Screen Painter). Crear el Código de la Transacción asociada a nuestro programa (SE93). Definir los Menú y su contenido (Menu Painter) Definir el Flujo de las Dynpro en el Module Pool. Programar los Módulos correspondientes a cada Dynpro (PBO, PAI). Herramientas:...
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PROGRAMA DE DIÁLOGO Está compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones, también llamado Module Pool, la lógica de cada dynpro (programa dinámico) está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8, debe crearse una transacción de diálogo (SE93) y asociarla al programa para poder ejecutarlo. Para la creación de pantallas y menus se usa el SCREEN PAINTER (SE51) y MENU PAINTER
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MODULE POOL: Dentro de cada dynpro podemos tener los siguientes objetos: - Menús - Títulos - Botones - Tablas de controls - Textos - Subscreens - Campos de entrada y salida de datos Un MP se crea igual que un report. Transacción SE80 Para ejecutar un MP, debemos crear una transacción de tipo diálogo y asociarla al programa Screen Painter. Con él creamos las dynpros y todos los objetos que componen estas Menu Painter. Con el creamos los STATUS GUI. SE41 Lógica de procesamiento de las dynpros. - PBO (Process Before Output) El evento que se ejecuta antes de que se visualice una dynpro. - PAI (Process After Input). El envento que se ejecuta después de intorucir datos o presionar el botçon...
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Al realizar el ejercicio con el comando FIELD, hay que verificar siempre tanto en la estructura wa_screen_0100-dni sea la correcta, es decir de tipo NUM El error lo corregí facil editando la Dynpro 0100 y usandoel Screen Painter haciendo doble clic en el cuadro de entrada de texto DNI cambiando el tipo de datos a NUM y activando la Dynpro
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Aula nA U1L8-A: Botón de parametrizaciones del Table Painter. Mediante el botón parametrizaciones que se encuentra en el extremo superior derecho de la pantalla podemos configurar distintos aspectos del TABLE PAINTER. En la solapa general, podemos configurar que el TABLE PAINTER tenga marcos en 3D, alinear las tablas a la trama o anular o habilitar la posibilidad de dibujar líneas y columnas. En la solapa trama, podemos incrementar o decrementar la trama de TABLE PAINTER que se ve de fondo, así como también establecer, que veremos en las intersecciones de la trama. En la solapa zoom, podremos definir el factor de zoom, el cual, luego aumentaremos presionando el icono de la lupa y el signo más, o disminuiremos...
Mi objetivo principal es formarme como parte de la plantilla de atos it iberia, consolidar mis conocimientos y avanzar en mi carrera técnica profesional como desarrollador sap abap hana.
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Programa de Dialogo esta compuesto por: Pantallas o Dynpros Programa o Módulos Se crea igual que un reporte, solo que debe ser de Module Pool y NO ejecutable. Se debe crear una transacción para poder ejecutar con el numero de la Dynpro, a diferencia de los programas ejecutables que solo corren con F8. Para crear una Dynpro se debe seguir estos pasos: Definimos los atributos de la pantalla (Numero, Tipo, Pantalla Siguiente, etc) Diseñar el formato de la pantalla (Botones, textos, listas, etc.) Definimos los atributos de los campos (Entrada, entrada-salida, salida, etc) Lógica del fluyo de la pantalla (Código de Funcionamiento) Herramientas para la creación de una Dynpro son...
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