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SAP Master
Objetos: son instancias de las clases. Tienen identidad propia y sus propios atributos. Existe mientras se este ejecutando el programa (mientras una ref. apunte a el). Ref a objetos: punteros a objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP => Type ref to <CLASS> Creacion de objetos: DATA: VARIABLE TYPE REF TO CLASE, TABLA _INTERNA TYPE TABLE OF REF TO CLASE. STAR-OF-SELECTION. CREATE OBJECT VARIABLE. APPEND VARIABLE TO TABLA_INTERNA.
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SAP Master
lista de transacciones que sirven para ejecutar el flujo de compras mm01 materiales, mk01 proveedores, xk01 extension de proveedores sociedad, me51n creacion de solpeds, me54n aprobacion de solpeds, me41 creacion de peticion de oferta, me47 actualizacion de peticion de oferta, me21n creacion de pedido, me29n liberacion de pedido, migo entrada y devolucion de mercaderia, miro creacion de factura y de ncd, mrbr libracion factura o ncd , mmbe resumen de stock, mkvz y me5a reportes solped, me2w reporte de pedidos, mb51 y mir3 reporte de facturas logisticas.
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SAP Master
Con la transacción SE51 o con la transacción SE80 podemos crear una dynpro. Para configurar las opciones de la dynrpo debemos llenar los datos de las pestañas Atributos, Lista de Elementos y Lógica proceso. Las dynpros deben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de diálogo. Los elementos que pueden formar parte de una dynpro son: campo de texto, campo de entrada/salida, checkbox, radio button, pushbotton, tabstrip, box, subscreen area, tabla de control, custom control, ícono de estado.
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FORMULARIO:
Objeto SAP que se utiliza para crear documentos que necesitan ser impresos, visualizados por pantalla o enviados por correo electrónico.
La impresión de formularios abarca la creación y mantenimiento de formularios para la impresión de grandes cantidades en el sistema SAP. Esto incluye tanto el diseño layout como su parte lógica. El layout determina la estructura de la página y la posición de las áreas de salida de esas páginas. La lógica controla el funcionamiento dinámico del mismo. Los formularios pueden ser confirmación de órdenes, estados de cuentas, verificaciones, salarios, notas de reparto, formularios personalizados...
Versiones...
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SAP Senior
Trx sm51: Permite visualizar los servidores de aplicacion activos y sus servicios, version de kernel (Release note)
Trx SM04: Permite visualizar los usuarios conectados en el mandante.
Trx AL08: Muestra todos los usuarios logueados en tu Sistema SAP, pero sólo de manera de visualización, debiera mostrar todos los que están logueados en el sistema con su respectiva instancia en caso de tener diversas instancias
Trx st22: Permite visualizar los errores ABAP que genera el sistema
Trx SM02: Permite enviar mensajes informativos a todos nuestros usuarios
Sm21: Permite revisar los diversos tipo d eventos del sistema
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SAP Master
Atributos: datos que pueden ser almacenados en los objetos de una clase. Tambien conocidos como propiedades. Determinan el estado de un objeto. -Existen 2 tipos: 1.Dependientes de la instancia: contenido de los atributos especificos de cada objeto. 2.No dependientes de la instacia o estaticos: contenido de los atributos define el estado de la clase y es valido para todas las instancias de la clase. Metodos: definen el comportamiento de un objeto: Existen 2 tipos: dependiente de la instancia y no dependientes de la instancia. Eventos: sucesos que utilizan los objetos o las clases para desencadenar la accion de un metodo. Existen 2 tipos: dependiente de la instancia y no dependientes de la instancia.
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SAP Master
Un programa de diálogo es un tipo de programa abap que consiste en una serie de pantallas o dynpros por las que el usuario navega a medida que el programa se va ejecutando. Se utiliza la transacción SE80 para crear programas de diálogo. Herramientas para la creación de pantallas y menú: SCREEN PAINTER (nos permite crear las dynpros y los objetos que las componen) y el MENÚ PAINTER (nos permite crear los STATUS GUI). La transacción SE41 nos permite acceder al menú Painter, donde podemos editar todas las características de los STATUS GUI, los títulos y las barras de menú, introduciendo el nombre del programa abap y nombre del estatus.
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SAP Expert
Introducción a los sistemas de Workflow Qué es un WorkFlow? Es una herramienta que permite la implementación técnica de procesos de negocio. Los sistemas de WorkFlow permiten dar soporte y agilizar el proceso de negocio ganando tiempo. Permiten a la gente involucrada llevar a cabo procesos de negocio complejos independientemente del tiempo y el lugar. En el sistema SAP, el sistema de WorkFlow se integra completamente con las funciones de negocio a través de sus Business Objects (BOR: Business Object Repository - Transacción SW01). Las siguientes características son comunes a todos los Workflow: Incluyen un numero finito de actividades. Las actividades siempre se llevan a cabo de la misma...
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SAP Master
-Las clases implementan metodos -Las clases definen Atributos, Metodos y Eventos. Clases globales: SE24 (generador de clases). Accesibles desde cualquier programa ABP. Almacenadas en el "Class Pool". Clases locales: solo visibles e invocadas desde el programa donde se creen. Se declaran: Class....endclass. Tienen 2 partes: 1. Declarativa: declara datos de componentes; consta de 3 partes: (-Public Section: accesible desde cualquier usuario, metodo o clase que herrede; Inteface Clase-Usuario. Protected Section: accesible desde cualquier metodo o clase que herede; Interface: Clase-Sub.clase. Private Section: accesible metodos de la misma clase.) 2. Parte de implementacion: implementacion de los metodos definidos
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SAP Master
Prog POO: -Basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. - Paradigma. - Surge a partir de la Ver. 4.0 Ventajas: -Sistemas menos complejos. - Menos coste de mantto. - Facilita trabajos en equipo. Objetos: - porcion de codigo que contiene datos y proporciona servicios. - Modelar entidades del mundo real. Clase: conjunto de objetos con la misma estructura y comportamiento. Atributos: Caracteristicas de los objetos Instancia: objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion
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