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✒️ABAP Las Interfaces

ABAP Las Interfaces

ABAP Las Interfaces

INTERFACES

· Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ámbito de esa clase.

· El ámbito específico de una clase viene definido por sus componentes y sus secciones de visibilidad.

· Las interfaces extienden el ámbito de una clase añadiendo sus propios componentes a la sección pública.

· Las interfaces junto con la herencia proporcionan uno de los pilares básico del polimorfismo, ya que permiten que un solo método con una interface se comporte distinto en diferentes clases.

DEFINICION DE UNA INTERFACE

Igual que las clases, se pueden definir o bien globalmente en el repositorio R/3 o localmente en un programa ABAP.

Sintaxis por definir Localmente:

INTERFACE <nombreinterface>.

ENDINTERFACE.

La definición contiene la declaración de todos los componentes (atributos, método y eventos) de la interface.

Se pueden definir los mismos componentes en una interface que en una clase.

Los componentes de las interfaces no tienen que ser asignados a ninguna sección de visibilidad, pertenecen a la sección pública de la clase en la que se implementa el interface.

Los interfaces no tienen una parte de implementación, sus métodos son implementados en la clase que implementa la interface.

IMPLEMENTACION DE INTERFACES

Los componentes de la interface se añaden al resto de componentes de la sección pública.

Un componente de una interface puede ser direccionado como si fuese un miembro de la clase bajo el siguiente nombre:

<interface~componente>.

La clase tiene que implementar los métodos de todas las interfaces implementadas en ella.

La parte de implementación de la clase debe contener la implementación de cada método de la interface:

METHOD <interface~metodo>.

ENDMETHOD.

Las interfaces pueden ser implementadas por diferentes clases.

Cada una de las clases es ampliada con el mismo conjunto de componentes, aunque los métodos de la interface pueden ser implementados de manera distinta en cada clases.

REFERENCIAS A INTERFACES

Las variables referenciadas permiten acceder a los objetos.

Se pueden crear variables referenciadas a una interface.

Estas variables referenciadas pueden contener referencias a los objetos de la clase que implementen esa interface.

Para definir una referencia a una interface:

TYPE REF TO <interface>.

NOTA: La interface que utilicemos para definir la referencia debe haber sido declarada en el programa antes de que la declaración de la referencia tenga lugar.

Conocidas como: VARIABLE REFERENCIADA A INTERFACE.

El usuario puede usarla del siguiente modo

<interface-referencia>-><componente>

Para acceder a todos los componentes visibles de la interface del objeto al cual la referencia está apuntando.

Permite acceder a todos los componentes del objeto que fueron añadidos a su definición al implementar la interface.

DIRECCIONA Y ASIGNAR OBJETOS USANDO REFERENCIAS A INTERFACES.

Para crear un objeto de la clase, primero se tiene que haber declarado una variable referenciada con referencia a la clase.

Si la clase implementa un interface, se puede usar la asignación entre la variable referencias a la clase y una referencia a interface, pera hace que la referencia a interface apunte al mismo objeto que la referencia a clase así:

<interface-referencia> = <clase-referencia>

Si la interface contiene un atributo dependiente de instancia y un modelo dependiente de instancia se puede direccionar los componentes dela interface como se describe a continuación:

Usando la variable referenciada a una clase:

Para acceder a un atributo haremos lo siguiente:

<Clase-referencia> -><interface~atributo>

Para acceder al método utilizaremos lo siguiente:

CALL METHOD <clase-referencia> -><interface~metodo>

Usando la variable referenciada a una interface:

Para acceder a un atributo utilizaremos lo siguiente:

<interface-referencia> -><atributo>

Para acceder al método utilizaremos lo siguiente

CALL METHOD <interface-referencia>-><método>

Siempre que los componentes estáticos de las interfaces estén implicados, solo se puede usar el nombre de la interface para acceder a las constantes:

Para acceder a una constante utilizaremos lo siguiente:

<interface>=><constante>

Para todos los demás componentes estáticos de una interface, solo se puede usar referencias a objetos o la clase que implementa la interface:

Para acceder a un atributo estático utilizaremos lo siguiente:

<clase>=><interface~atributo>

Para llamara a un método estático utilizaremos lo siguiente:

CALL METHOD <clase>=><interface~metodo>

EJEMPLO DE INTERFACES

Ahora veremos un ejemplo de un programa que utiliza interfaces.

Ahora declaramos la interface ESTADO y las clases CONTADOR y BICICLETA.

Dentro de la sección publica de ambas clases declaramos la interface ESTADO

INTERFACE estado.

…METHODS imprimir.

ENDINTERFACE.

CLASS contador DEFINITION.

…PUBLIC SECTION.

……INTERFACES estado.

……METHODS incrementar.

…PRIVATE SECTION.

……DATA cuenta TYPE i.

ENDCLASS.

CLASS contador IMPLEMENTATION.

…METHOD estado~imprimir.

……WRITE: / ‘La cuenta en el contador es: ‘, cuenta.

…ENDMETHOD.

…METHOD incrementar.

……ADD 1 TO cuenta.

…ENDMETHOD.

ENDCLASS.

CLASS bicicleta DEFINITION.

…PUBLIC SECTION.

……INTERFACES estado.

……METHODS manejar.

…PRIVATE SECTION.

……DATA velocidad TYPE i.

ENDCLASS

CLASS bicileta IMPLEMENTATION.

…METHOD estado-imprimir.

……WRTIE: / ‘La velocidad de la bici es: ‘, velocidad.

…ENDMETHOD.

…METHOD majear.

……ADD 10 TO velocidad.

…ENDMETHOD.

ENDCLASS.

Luego dentro del evento START-OF-SELECTION

Creamos los objetos CUENTA y BICI.

Ejecutamos los métodos CUENTA->INCREMENTAR y BICI->MANEJAR

Almacenamos los resultados en la tabla TI_ESTADO

Recorremos la tabla llamado al método IMPRIMIR.

DATA: cuenta TYPE REF TO contador,

………bici TYPE REF TO bicicleta,

……...estado TYPE REF TO estado,

……….ti_estado TYPE TABLE OF REF TO estado.

START-OF-SELECTION.

…CREATE OBJET: cuenta, bici.

…DO 5 TIMES.

……CALL METHOD: cuenta ->incrementar, bici->manejar.

…ENDDO.

…APPEND cuento TO ti_estado, bici TO ti_estado.

…LOOP AT ti_estado INTO estado.

……CALL METHOD estado->imprimir.

…ENDLOOP.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Josep Antoni Lopez Moyano, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Interfaces Son estructuras independientes que se puenden implementar en una clase para extender el ambito de esa clase. Las interfaces junto con la herencia proporcionan uno de los pilares basicos del polinorfismo, ya que permiten que un solo metodo con una interface se comporte distinto en diferentes clases. TIPS AUdIO 1: Las interfaces periten utilizar diferentes clases de una manera uniforme, aprovechando asl referencias a las interfaces es decir el polimorfismo . Ejemplo las interfaces implementadas en diferentes clases amplian el ambito publico de la clase en el mismo conjunto de componentes. S la clase no tiene ningun componente publico especifico de ella misma, entonces la interface describe completamente el ambito publico de la clase....

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Interfaces Qué son las interfaces? Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ámbito de esa clase. OJO: las interfaces junto con la herencia proporcionan uno de los pilares básicos del polimorfismo, ya que permiten que un sólo método con una interface se comporte distinto en diferentes clases. Definición de una interface Al igual que las clases, las interfaces se pueden definir globalmente como localmente en un programa ABAP. Las interfaces no tiene una parte de implementación ya que sus métodos son implementados en la clase que implementa la interface.

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Interfaces: Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para exterder el ambito de esa clase. Las interfaces no tienen una parte de implementacion ya que sus metodos son implementados en la clase que implementa la interface.

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Interfaces. Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ambito de esa clase. - Las interfaces junto con la herencia proporcionan uno de los pilares básicos del polimorfismo, ya que permiten que un solo método con una interface se comporte distinto en diferentes clases. - Las interfaces se pueden definir globalmente o localmente en un programa ABAP. - Los componentes de las interfaces no tienen que ser asignados a ninguna sección de visibilidad ya que por default pertencen a la sección pública de la clase. - Para definir una referencia a una interface se usa la siguiente instrucción. TYPE REF TO <interface>. - Si se definen interfaces globalmente estas...

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INTERFACES: Son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ambito de esa clase. Las interfaces no tienen una parte de implementacion ya que sus metodos son implementados en la clase que implementa la interface. Para definir la referencia debe haber sido declarada en el programa antes que esta declaracion tenga lugar.

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Audio nA U5L5-A: Polimorfismo de clases con interfaces. Las interfaces permiten usar diferentes clases de una manera uniforme aprovechando las referencias a las interfaces, es decir, el polimorfismo. Por ejemplo, las interfaces implementadas en diferentes clases amplían el ámbito público de la clase en el mismo conjunto de componentes. Si la clase no tiene ningún componente público específico de ella misma, entonces la interface describe completamente el ámbito público de la clase. Audio nA U5L5-B: Interfaces locales y globales. Interface-pool. Las interfaces son tipos de objetos que se pueden definir localmente en un programa ABAP, o bien, globalmente a través del repositorio...

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interfaces introduccion a interfaces las clases, sus instancias los objetos y el acceso a los objetos usando variables referenciadas son la base de la programacion orientada a objetos en abap. ademas hay veces en las que es necesario para clases similares proporcionar funcionalidades similares pero que estan codificadas diferentes en cada clase, las cuales dan un punto de contacto comun con el usuario. que son las interfaces son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ambieto de esa clase. el ambito especifico de una clase viene definido por sus componentes y sus secciones de visibilidad, por ejemplo los componentes publicos de una clase definen su ambito publico, ya que todos sus atributos y los parametros...

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Interfaces Son estructuras independientes que pueden implementarse en una clase para extender el ámbito de esa clase. Amplían el ámbito público de una clase Sintaxis para una interfaz local: INTERFACE <nombre>. .......... <ENDINTERFACE>. Se implementan de la misma forma que las clases Las interfaces globales las vemos en la Tx SE23

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 5: Interfaces. Audio tip 1: Las interfaces permiten usar diferentes clases de una manera uniforme aprovechando las referencias a las interfaces, es decir, el polimorfismo, por ejemplo las interfaces implementadas en diferentes clases amplían el ámbito público de la clase en el mismo conjunto de componentes. Si la clase no tienen ningún componente público específico de ella misma entonces la interface describe completamente el ámbito público de la clase. Audio tip 2: Las interfaces son tipos de objetos que se pueden definir localmente en un programa ABAP o bien globalmente a través del repositorio R3 en la transacción...

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INTERFACE. son estructuras independientes que se pueden implementar en una clase para extender el ámbito de esa clase. El ámbito es igual a sus componentes y secciones de visiblidad, por ejemplo si sus atributos y parámetros de los métodos son públicos su ámbito es público. Las interfaces junto con la herencia proporciona uno de los pilares del polimorfismo Las interfaces se pueden definir globalmente o localmente en un programa: IINTERFACE Las interfaces no deben estar en una sección de visibilidad, ya que ella automáticamente pertenecen a una sección pública Las interfaces no tienen implementación , ya que sus métodos son implementados...

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