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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

1 | La creación de módulos

En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool.

Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo: MODULE cargar_campos_0100.

Si seleccionamos un módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE - ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos.

Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT.

Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT.

2 | El código ABAP en el PBO de una dynpro

Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas cualquiera de las siguientes acciones:

  • Setear el Status GUI y los Títulos de la dynpro.
  • Modificar los atributos de los campos de la dynpro.
  • Inicializar o cargar campos de la pantalla con determinados valores.

A continuación veremos en detalle cada una de las acciones mencionadas.

3 | El seteo del Status GUI y de los títulos

En el PBO es donde definiremos cual es el Status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro.

Para ello, dentro del PBO de la dynpro 0100 de nuestro programa ZPRUEBA_DIALOGO crearemos el módulo STATUS_0100.

Cuando creamos una dynpro ya viene creado pero comentado el módulo que se utilizará para configurar el status y el título de la dynpro.

Hacemos doble clic en el módulo y el sistema nos propondrá crearlo.

Contestaremos que sí y luego veremos la ventana de diálogo en donde elegiremos crear un include para almacenar el código del PBO.

Es ampliamente recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO.

Este mismo razonamiento aplica para el PAI y todas las declaraciones de datos que utilicemos en un programa de diálogo.

Luego veremos que el módulo tiene el siguiente código comentado.

Utilizaremos la sentencia SET PF-STATUS para setear el Status GUI y la sentencia SET TITLEBAR para setear el título correspondientes a la dynpro 0100.

AUDIO ACLARATIVO: Podemos armar un título utilizando variables, estas pueden ser especificadas mediante la sentencia SET TITTLEBAR WITH. Podemos usar hasta nueve variables en un título. Estas son sustituidas en el título de acuerdo con su numeración o de no haberla de izquierda a derecha, como si se tratara de un paso de parámetros a una subrutina. En tiempo de ejecución el título del menú se guardará en la variable del sistema SY-TITTLE.

En ciertas ocasiones al momento de setear un Status GUI podríamos no querer mostrar todos los botones del mismo. Por ejemplo, en el Status GUI que vemos a continuación, existen los botones BOTON1, BOTON2 y BOTON3.

Si solo quisiéramos mostrar el BOTON1, tendríamos que agregar los códigos de los botones que no queremos mostrar a una tabla interna del tipo SLIS_T_EXTAB y luego al momento de ejecutar la sentencia SET PF-STATUS incluir esta tabla interna.

Recordemos que para utilizar las estructuras SLIS tendremos que agregar el TYPE-POOLS SLIS.

4 | La modificación de los atributos de los campos de la pantalla

Los elementos que componen a una dynpro están almacenados en la estructura SCREEN. La palabra SCREEN es una palabra reservada en ABAP.

La estructura SCREEN es inicializada con los campos definidos en el Screen Painter y con sus atributos cada vez que el módulo PBO es ejecutado.

La estructura de SCREEN es la siguiente:

CampoDescripción
SCREEN-NAME Nombre del campo
SCREEN-GROUP1 Grupo de modificación 1
SCREEN-GROUP2 Grupo de modificación 2
SCREEN-GROUP3 Grupo de modificación 3
SCREEN-GROUP4 Grupo de modificación 4
SCREEN-REQUIRED Campo obligatorio
SCREEN-INPUT Campo de entrada
SCREEN-OUTPUT Campo de salida
SCREEN-INTENSIFIED Campo intensificado
SCREEN-INVISIBLE Campo visible o no visible
SCREEN-LENGHT Longitud del campo
SCREEN-ACTIVE Campo activo
SCREEN-DISPLAY_3D Campo en 3D
SCREEN-VALUE_HELP Campo con ayuda de búsqueda
SCREEN-REQUEST Campo reservado para uso interno del sistema

Activaremos o desactivaremos los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignando valores 0 o 1. Para almacenar los cambios realizados a los atributos utilizaremos la sentencia MODIFY SCREEN.

AUDIO ACLARATIVO: Si asignamos un 1 al campo de la pantalla screening tensi fi. Los contenidos de los campos de entrada de la pantalla se cambiarán de negro a rojo. El contenido de los campos de salida se cambiará de negro a azul. Mediante el atributo scrin length. Podremos configurar la longitud de un campo de la pantalla con un valor menor a la longitud de salida del campo, especificada en forma estática. Esto funciona para los campos de entrada salida y solo salida. No se puede acortar otros elementos de la pantalla o alargar los elementos de la misma.

5 | ¿Cómo cargar campos de una dynpro?

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y luego mostrar dichos datos en una dynpro, simplemente tendremos que asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que luego los mismos se vean reflejados en la pantalla.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Pedro Antonio Duarte, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master


Pedro Antonio Duarte

Profesión: Consultor de Sap Abap - Argentina - Legajo: JP24O

✒️Autor de: 128 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Pedro Duarte

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

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Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO EN PBO. En el flujo de la lógica de una DYNPRO utilizamos módulos para realizar el procesamiento de aquí viene el hecho que los programas de diálogo se les denomine MODULE POOL. MODULE: Palabra reservada del sistema la cual se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo. Si el módulo se crea en PBO el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si el módulo se crea en PAI el código empezará con la sentencia MODULE INPUT. En el evento PBO realizamos toda la selección de datos y las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SET PF-STATUS; Sentencia...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO [ 4º de 9 ] Creación de módulos: Si creamos el modulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia Module Output. Si creamos en el PAI, el código empezará con la sentencia Module Imput. Código ABAP enel PBO de una dynpro. Se utilizara el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla.Puede incluir las siguientes acciones: Setear el status GUI y los títulos de la dynpro: En el Pbo es donde definiremos cual es el status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Cuando creamos una dynpro ya viene...

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Lección 4: Lógica de procesamiento en PBO. 1.- Creación de Módulos. En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. Por eso es que a los programas de diálogo se les denomina Module Pool. Para llamar a un módulo usamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. O si lo creamos en el PAI, comenzará con MODULE INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla,...

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La lógica de un dynpro es utilizar módulos para realizar procesamientos. Para llamar a un modulo se utilizara la sentecia MODULE <nombre modulo>, este se creará si no existe con dar doble click en el nombre. Se recomienda hacer los modulos como includes para almacenar todos los modulos y subrutinas en la logica de procesamiento del PBO (Process Before Output). PBO es usado para inicair procesos antes de cargar la dynpro. -- Para modificar atributos de los campos, se utiliza la estructura SCREE. para realizar cambios se utiliza la sig. definicion: LOOP AT SCREEN if SCREEN-NAME = 'WA_SCREEN_0100-DNI'. " DONDE WA_SCREEN_0100-DNI ES EL NOMNRE DEL CAMPO SCREEN-INVISIBLE = 1. ENDIF. ENDLOOP. --- O asignar directamente...

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Creado y Compartido por: Salvador Chávez Gutiérrez

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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