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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

LOGICA DE PROCESAMIENTO EN PAI: EJECUCION DE LAS ACCIONES

EJECUCION CONDICIONADA DE MODULOS

Especificando la clausula ON INPUT despues de MODULE, en una instruccion FIELD, se ejecuta el modulo si el campo contiene un valor diferente al inicial

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe utilizar la instruccion ON CHAIN-INPUT. Entonces, se procesa el modulo si algun campo en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene unvalor diferente al inicial

Especificando la clausula ON REQUEST despues del MODULE en una instruccion FIELD, se ejecuta el modulo si el campo tiene una nueva entrada

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe utilizar ON CHAIN-REQUEST, entonces, el modulo es procesado solo si uno de los campos CHAIN-ENDCHAIN tiene nueva entrada

Utilizamos la clausula AT EXIT-COMMAND de la instruccion MODULE para utilizar funciones estandar como BACK, EXIT, CANCEL, ejmplo: MODULE<modulo_ABAP>AT EXIT-COMMAND

Al utilizar el AT EXIT-COMMAND en un boton, es importante asignar el valor E en el atributo de campo TIPO FUNCION. Para salir de la transaccion o pantalla utilizamos LEAVE TO SCREEN 0

TRATAMIENTO DE LOS CODIGOS DE FUNCION

El usuario pulsa una tecla de funcion, un punto de menu, unpushbutton, un icono o simplemente ENTER, los datos introducidos pasan a los modulos definidos en el PAI para procesarlos junto a un codigo de funcion el cual indica la funcion solicitada por el usuario

En cada logica de procesamiento de la dynpro creamos el campo de codigo de funcion OK_CODE utilizando el modulo USER_COMMAND que debera ser el ultimo del evento PAI.

Borramos el contenido del OK_CODE una vez procesado el modulo de funcion e iniciando para la siguiente dynpro.

Guardamos el contenido OK_CODE en una variable inmediata V_UCOMM e iniciando inmediatamente

Vamos a detallar cuál es la diferencia entre la variable del sistema SY-UCOMM y el OK-CODE en un programa de diálogo.

El SY-UCOMM es una variable del sistema que se utiliza principalmente en los menús y que contiene la ultima acción ejecutada por un usuario. El OK-CODE es una variable que se declara en los programas ABAP que es del tipo del SY-UCOMM y que se utiliza generalmente en las pantallas el OK-CODE actúa solamente como una variable temporal que almacena el valor de SY-UCOMM. Cuando el usuario interactúa con los elementos de la pantalla el código de función asignado rellena la variable SY-UCOMM que a su vez se refleja en el OK-CODE en nuestros programas ABAP debemos trabajar con el OK-CODE en lugar del SY-UCOMM.

Existen dos razones para esto primeramente el programa ABAP tiene el control total sobre los campos declarados en el y en segundo lugar nunca se debe cambiar el valor de una variable del sistema ABAP. Sin embargo siempre debemos inicializar el campo OK-CODE en los programas ABAP debido a que de la misma manera que el OK-CODE y el SY-UCOMM reciben el contenido de los campos de la pantalla correspondientes.

En el caso del PAI su contenido se asigna al campo de la pantalla OK-CODE y a la variable del sistema SY-UCOMM en el PBO, por lo tanto se debe limpiar el OK-CODE en programa ABAP para asegurarnos que el código de función de una pantalla no este lleno en el PBO por un valor no deseado.

Esto es particularmente importante cuando el próximo evento del PAI se pueda activar con un código de función vacío por ejemplo presionando la tecla enter.

SECUENCIA DINAMICA DE LAS PANTALLAS

En un programa/transaccion de dialogo controlamos la secuencia de ejecucion de cada dynpro que componen a la transaccion

Interrupciones para pasar a otra dynpro existente.

  1. Instruccion: SET SCREEN<nro_pantalla>
  2. Instruccion: SET SCREEN reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar la cual debe ser una pantalla del mismo MODULE POOL

La siguiente pantalla es procesada despues de la pantalla actual o almenos que se termina la ejecucion de la pantalla actual con la instruccion LEAVE SCREEN.

Si deseamos terminar el proceso de la pantalla actual e ir a la siguiente, utilizamos la sentencia: LEAVE TO SCREEN<nro_pantalla>

La instruccion CALL SCREEN interrumpe el procesamiento de pantalla actual. Esta pantalla debera ser una pantalla del mismo MODULE POOL

Las instrucciones SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0. regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instruccion CALL SCREEN

Usando clausulas STARTING AT y ENDING AT con la instruccion CALL SCREEN, se especifica la posicion y tamaño de la pantalla.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Ixhel Magai Lopez Valencia, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Ixhel Magai Lopez Valencia

Mexico - Legajo: PM62E

✒️Autor de: 134 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Presentación:

Soy ingeniera en telematica, estoy interesada en aprender programacion en sap, solo tengo conocimientos basicos en java

Certificación Académica de Ixhel Lopez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones [ 6º de 9 ] EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MODULOS FIELD...MODULE...ON INPUT , se ejecuta el MODULE con un valor diferente. CHAIN FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT...ENDCHAIN , se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene un valor diferente al inicial. FIELD...MODULE...ON REQUEST , se ejecuta el MODULE con una nueva entrada. CHAIN...FIELD...MODULE...ON CHAIN-REQUEST...ENDCHAIN -> se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene una nueva entrada. Es posible que el usuario quiera salir de la pantalla, sin necesidad de pasar las validaciones automáticas. Se usará la clausula AT EXIT-COMMAND. Para usar esta clausula en un botón...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones. 1.- Ejecución condicionada de módulos. Si especificamos la clausula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Si se especifica la cláusula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado únicamente...

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1) Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT.Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD Si...

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Lógica de Procesamiento en PAI: Ejecución de las Acciones 1- Ejecución Condicionada de Módulos - Cláusulas ON INPUT y ON CHAIN-INPUT Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el Módulo se ejecuta solamente si el Campo en cuestión contiene un valor diferente del inicial. NOTA: La cláusula ON INPUT puede acompañar a MODULE solamente si está dentro de una sentencia FIELD. Si el MODULE se encuentra en un CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la cláusula ON CHAIN-INPUT. En este caso, el Módulo se ejecuta solamente si al menos uno de los campos involucrados contiene un valor diferente al inicial. - Cláusulas...

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Ejecución condicionada de módulos FIELD <campo> MODULE <módulo> ON INPUT : si el valor es diferente del inicial FIELD <campo> MODULE <módulo> ON REQUEST : si hay una nueva entrada MODULE <módulo> AT EXIT-COMMAND : para controlar botones BACK, EXIT y CANCEL Secuencia dinámica de dynpros SET SCREEN xxxx : establece una pantalla temporal LEAVE TO SCREEN xxxx : termina el procesado de la pantalla actual y va a la siguiente CALL SCREEN xxxx.: interrumpe el procesamiento de la pantalla actual y va a la pantalla xxxx LEAVE SCREEN : termina el procesamiento de la pantalla actual

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La clausula ON INPUT después del modulo en una instrucción field, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia chain-endchain se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT, entonces el modulo es procesado solamente si alguno de los campos de la pantalla en la sentencia chain-endchai contiene un valor diferente al valor inicial. Solo se puede usar ON INPUT si el modulo es especificado dentro de la instrucción Field. Se puede usar la clausula ON REQUEST después del modulo en una instrucción FIeld, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En la sentencia chain-endchain se debe usar la clausula...

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Creado y Compartido por: Maria Ysabel Colina De Magdaleno

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Para realizar el tratamiento de los datos de una dynpro se deberá definir el módulo USER_COMMAND al final del evento PAI, y se ejecutará luego de de las validaciones. SY-UCOMM : Almacena la última acción realizada por el usuario. OK_CODE: variable temporal almacena el valor de la variable SY-UCOMM. Las sentencias para controlar la secuencia de ejecución de las DYNPROS de un Module Pool son: SET SCREEN : Reescribe temporalmente la pantalla a procesar. LEAVE SCREEN: Termina el procesamiento de la pantalla actual. LEAVE TO SCREEN: Termina el procesmaineto de la pantalla actual y pasa a la pantalla siguiente en una sola instruccion. CALL SCREEN: Interrumpe el procesamiento de la pantalla actual

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Creado y Compartido por: Ernesto Aristides Romano

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Ejecución condicionada de modulo. Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, es ejecutado solamente si el campo contiene un valor inicial. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT es ejecutado solamente si alguno de los campos contiene un valor diferente al inicial Cuando se utiliza ON REQUEST el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND en un botón de campo, será necesario asignar el valor E en el atributo de campo Tipo Funcion. Tratamiento de códigos de función En la lógica...

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Creado y Compartido por: Daniel Fernando Yanez Guevara

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Ejecución condicionada de módulos: - Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. - En la senténcia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. - Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. - Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instrucción...

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Creado y Compartido por: Lluís Culí Duran

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MODULOS PAI DE EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. * FIELD MODULE ON INPUT Se ejecuta sólo si el campo contienen un valor diferente al inicial * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT ENDCHAIN Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain se ha modificado. * FIELD MODULE ON REQUEST Se ejecuta única mente si el campo tiene una nueva entrada * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON REQUEST ENDCHAIN * Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain contiene una nueva entrada * MODULE AT EXIT-COMMAND Se ejecuta al pulsar un botón...

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

 


 

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