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✒️ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos

ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos

ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos

CREACION ALV TREE OO:

Creamos el reporte Z_LLENAR_SPFLI ( contiene información sobre vuelos).
Luego se creamos Z_ALV_TREE, clic en display.
Declaramos una tabla interna con campos que luego se muestra en pantalla
.
En el evento STAR-OF-SELECTION , se creamos la subrutina para recuperar todos los datos de la tabla SPFLI.
Si el árbol no fue instanciado construimos una instancia del árbol y del conteiner.
Con la rutina fill_catalog-tree se llena el catalogo.
Se construye la jerarquía del árbol mediante la subrutina build_hierarchy_header y créate_hierarchy.
Clic en screens.
Clic en 0100.
Clic en LAYOUT t y en STATUS GUI para navegar en pantalla.
Ejecutamos el programa y se visualiza por pantalla el ALV TREE.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Ernesto Aristides Romano, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Continúe aprendiendo sobre el tema "La creación de un ALV TREE orientado a objetos" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección 9: Video - Creación de un ALV TREE orientado a objetos. 1.- Video que muestra como crear un ALV TREE orientado a objetos. Programas útiles para tener en cuenta: Existen muchos programas estándar muy útiles que podemos tener en cuenta a la hora de querer implementar diferentes funcionalidades a nuestro ALV TREE, algunos son: BCALV_TREE_01. BCALV_TREE_02. BCALV_TREE_03. BCALV_TREE_04. BCALV_TREE_05. BCALV_TREE_06. BCALV_TREE_DND_MULTIPLE.

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Creación de una ALV TREE orientado a objetos Clases que se usan para su creación: CL_GUI_ALV_TREE CL:_GUI_ALV_TREE_SIMPLE (No es posible usar jerarquías) Programas estándar útiles a tener en cuenta para la creación de nuestros ALVs tree: BCALV_TREE_01 BCALV_TREE_02 BCALV_TREE_03 BCALV_TREE_04 BCALV_TREE_05 BCALV_TREE_06 BCALV_TREE_DND_MULTIPLE

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Creado y Compartido por: José Luis Zevallos Mamani

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Creación de un ALV TREE orientado a objetos Para la creación de un ALV TREE se debe tomar en cuenta los siguientes pasos: Primero se debe crear un programa Z. Luego se crea un programa ejemplo Z_ALVTREE. Los puntos más importantes a tomar en cuenta en la creación del programa son: La declaración de una tabla interna la cual se mostrara por pantalla. Se declara una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE y otra para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. Dentro del STAR-OF-SELECTION se construye una subrutina obtener datos, la cual recuperara los datos de la tabla. Luego se construye una instancia del árbol y del contenido. Luego se crea una rutina para llenar el catalogo. Se construye...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de un ALV TREE Orientado a Objetos. Creamos un programa Z para llenar datos a una tabla interna, en dicho ejemplo llenamos la tabla SPFLI. Creamos otro programa Z para el ALV TREE. Declarar una tabla interna con los campos necesarios para mostrar en pantalla. Instanciamos la clase CL_GUI_ALV_TREE y otra para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. Crear una subrutina obtener datos de la tabla SPFLI. Para instanciar el arbol construimos una instancia del arbol y container. Crear una subrutina fill_catalogo_tree para llenar el catalogo. Se contruye la jerarquia de los datos del arbol mediante de las subrutinas build_hierarchy_header y create_hierarchy. Por ultimo se llama el metodo SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY...

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Creado y Compartido por: Erick Omar Mármol Ascencio / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de un ALV TREE orientado a objetos. Se crea el reporte Z_LLENAR_SPFLI que contiene información sobre vuelos. Luego se crea el Z_ALV_TREE, clic en display. Mostrar lista de objetos, se declara una tabla interna con 7 campos, la cual se mostrara por pantalla. Dentro del evento STAR-OF-SELECTION , se crea la subrutina obtener datos la cual recupera todos los datos de la tabla SPFLI. Luego si el árbol no fue instanciado todavía construimos una instancia del árbol y del conteiner. Mediante la rutina fill_catalog-tree se llena el catalogo. Se construye la jerarquía del árbol mediante la subrutina build_hierarchy_header y créate_hierarchy. Luego clic en screens, clic en 0100,...

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Creado y Compartido por: David De Jesùs Restrepo Cañas

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ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS: CREAR PROGRAMA SE38 PROGRAMAS UTILES: BCALV_TREE_01 BCALV_TREE_02 BCALV_TREE_03 BCALV_TREE_04 BCALV_TREE_05 BCALV_TREE_06 BCALV_TREE_DND_MULTIPLE Clase estandar ABAP para crear ALV TREES POO CL_GUI_ALV_TREE_SIMPLE. NO es posible crear jerarquias.

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Creado y Compartido por: Jose Ignacio Rodini

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Lección 9: Creación de ALV TREE orientado a objetos Crear el programa Z_LLENAR_SPFLI que llena con datos la tabla SPFLI, información sobre vuelos. Crear el programa Z_ALV_TREE. Se declarar de una tabla interna con 7 campos, que se mostrará por pantalla. Se declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE y otra para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. Dentro del evento START-OF-SELECTION crear la subrutina Obtener_datos que recupera los datos de la tabla SPFLI. Si el árbol no fue instanciado, crear una instancia del árbol, init_tree. Mediante la subrutina fill_catalog_tree se hace el llenado de catálogo. Crear la jerarquía de los datos del árbol mediante...

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Creado y Compartido por: Felipe Roca Molina

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ALV Tree OO Declarar la tabla interna a mostrar Declarar variables para crear objetos del ALV Tree CL_GUI_ALV_TREE CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER En el START-OF-SELECTION creamos instancias de los objetos si no han sido creados Construimos jerarquía del árbol Llamamos al método SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY Crear Dynpro con el Custom Control Creamos Status Gui para navegar entre pantallas

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Creado y Compartido por: Xavier Martinez Garsaball

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Creación de un ALV TREE orientado a objetos * Declarar tabla interna * Variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE * Variable para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER * Recuperar datos a mostrar * Crear catalogo *Crear jerarquía * Método SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY * Dynpro con custom container

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

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CREACION DE UN ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS DECLARAR UNA TABLA INTERNA DECLARAR UNA VARIABLE PARA DISTANCIAR LA CLASE CL_GUI_ALV_TREE Y OTRA PARA DECLARAR LA CLASE CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER DENTRO DEL EVENTO START-OF-SELECTION CONSTRUIMOS LA SUBRUTINA OBTENER DATOS LA CUAL RECUPERA TODOS LOS DATOS DE LA TABLA DE NUESTRO PROGRAMA CREADO. SI EL ÁRBOL NO FUE INSTANCIADO TODAVÍA, CONSTRUIMOS UNA INSTANCIA DEL ÁRBOL Y DEL CONTAINER. MEDIANTE LA RUTINA FILL_CATALOG_TREE LLENAMOS EL CATALOGO. SE CONSTRUYE LA JERARQUÍA DE LOS DATOS DEL ÁRBOL MEDIANTE UNA SUBRUTINA BUILD_HIERARCHY_HEADER. SE LLAMA AL MÉTODO SET_FIRST_DISPLAY PARA MOSTRAR EL ALV POR PANTALLA. TAMBIÉN SE DEBE CREAR UNA DYNPRO QUE TENGA EL...

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Creado y Compartido por: Oscar Guillermo Rodriguez Villate / Disponibilidad Laboral: FullTime

 


 

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