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✒️ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Unidad 5: Programación Orientada a Objetos.
Lección 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos.
1.- Programación Orientada a Objetos.
Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otros conceptos mas.
Los conceptos de orientación a objetos de los Objetos ABAP son esencialmente los mismos de otros lenguajes modernos orientados a objetos tales como C , o Java.
2.- Como pensar en la POO.
Pensar en términos de objetos es muy parecido a como lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como: color, modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como: ponerse en marcha o parar.
En un esquema de POO, el coche sería el objeto, las propiedades serían las características como el color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades asociadas como poner en marcha o parar.
Los programas orientados a objetos, utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos también son objetos, es decir, el taller de coches será un objeto que utilizará objetos coche, herramienta, mecánico, re-cambios, etc.
3.- Conceptos clave de la POO.
Objeto - Es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios.
Clase - Es un condjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento.
Instancia - Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución.
4.- Principales ventajas de la POO.
  • Sistemas de software muy complejos se vuelven mucho más simples de comprender debido a que la orientación a objetos proporciona una representación mucho más cercana a la realidad que otras técnicas de programación.
  • En un sistema correctamente diseñado con orientación a objetos es posible realizar cambios al nivel de la clase, sin tener que realizar cambios en ningún otro punto del sistema.
  • A través del polimorfismo y la herencia es posible la re-utilización de componentes individuales.
  • La cantidad de trabajo en revisión y mantenimiento del sistema se reduce porque muchos problemas pueden ser detectados y corregidos en la fase de diseño.
  • Facilita el trabajo en equipo porque varios desarrolladores pueden trabajar en distintos componentes de un mismo desarrollo.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Calixto Gutiérrez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Calixto Gutiérrez

Profesión: Ingeniero en Sistemas Computacionales - Mexico - Legajo: JW47Q

✒️Autor de: 120 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Calixto Gutiérrez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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POO (Programación Orientada a Objetos) Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La clase simboliza la representación de un objeto Instancia es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución

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Creado y Compartido por: Xavier Martinez Garsaball

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en un mundo real, no es un lenguaje de programación o una tecnología es una metodología una forma de programar, una forma de plantearse la programación. ABAP toma los mismos conceptos que lenguajes como java y C menos un pequeño grupo de conceptos no tan provechosos y tambien incluye algunos elementos que estos lenguajes no tienen. OBJETO: Es unicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. CLASE: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. INSTANCIA: Es un objeto de una clase en particular creado en...

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¿Qué es la programación Orientada a Objetos? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de objetos en el mundo real. Una manera de plantearse la programación no es ni mejor ni peor que otras. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP. Se pueden usar objetos en programas existentes, de la misma manera que se pueden usar sentencias ABAP convencionales en programas ABAP orientados a objetos. ¿Cómo se piensa en la Programación Orientada a Objetos? Hay que buscar una similitud a cómo lo haríamos en la vida real. Coche sería el objeto. Las propiedades serían...

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1. Programación orientada a objetos Paradigma o modelo de programación. Es una forma de programar. Disponible a través de la versión 4.0 2. Cómo se piensa en POO Pensar como en la vida real 3. Conceptos claves de la POO * Objetos: Representación de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo, datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre el mismo(métodos) * Clase conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento - Métodos: Servicios que proporciona un objeto - Atributos: - Eventos: Reacción de un objeto ante sucesos * Instancia: Objeto creado en tiempo de ejecución...

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Programación Orientada a Objetos Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Es un paradigma por lo cual no es una tecnología sino una forma de programar. OBJETO es una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios MÉTODOS son los servicios del objeto / funcionalidad particular de la clase ATRIBUTOS son las características del objeto CLASE es un conjuntos de objetos con la misma estructura y comportamiento EVENTO suceso que desencadena muchas acciones del sistema INSTANCIA es un objeto creado en tiempo de ejecución POLIMORFISMO métodos con el mismo nombre se comportan diferente en clases diferentes HERENCIA...

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LENGUAJE ABAP ORIENTADO A OBJETOS ¿QUÉ ES LA ORIENTACIÓN A OBJETOS? La programación orientada a objetos es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento real de los objetos en el mundo real. Se pretende desarrollar componentes de software que se comporten como los objetos reales a los que representan. La orientación a objetos es una técnica usada en muchos lenguajes de programación los cuales comparten una terminología usada universalmente. En esta sección se realizará una primera visión de conjunto de estos términos para en secciones posteriores adentrarse en la implementación de estos conceptos en el lenguaje ABAP. Objetos...

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos. Los objetos Abap, son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje abap. Se pueden usar objetos en programas existentes, de la mima manera que se puedeb usar sentencias ABAP convencionales en prog abap orientados a objetos. Los conceptos orientados a objetosd de los los Objetos ABAP son esencialmente los mismnos de otros lenguajes modernos orientados a objetos como c o java. OBJETO: es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporcionan servicios. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades...

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Introducción a la programación Orientada a Objetos 1- Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? Es un Método de Desarrollo de Software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje de programación específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación. Los Objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientas a objetos. Se basa en el lenguaje existente y es compatible con él. Se pueden usar Objetos en programas existentes (desarrollados con otra metodología), como así también se pueden usar sentencias ABAP convencionales en programas ABAP orientados a objetos. Orígenes...

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Creado y Compartido por: Victor Norberto Levi

 


 

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