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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

1) CREACION DE LAS DYNPROS

Para crear una dynpro se puede utilizar el Screen painter mediante la transacción SE51 o directamente a través de la SE80

En las SE80, se presiona el botón derecho y se selcciona Crear/Dynpro y se muestra una pantalla con los siguientes campos

  • Programa - Nombre del programa
  • No Dynpro - Es el número de Dynpro ( una Dynpro se identifica mediante un número único dentro del programa Abap y esta formado de 4 digitos)

Y se muestra una pantalla (pestañas) para configurar las opciones de la Dynpro;

  • En la pestaña Atributos, se complementan los atributos:
  1. Descripción Breve - Descripción de la Dynpro
  2. Tipo de Dynpro - Es el tipo de pantalla:

-Normal - Ocupará toda la pantalla

- Subscreen - Es una pantalla que puede mostrarse en una área de cualquier pantalla dentro del module pool

- Ventana de dialógo Modal - Es una ventana que solo ocupa una parte de una pantalla.

3. Dynpro siguiente- Es el número de la siguiente dynpro a visualizar

4. Posición del cursor . Es el elemento en donde se quedará posicionado el cursor cuando la dynpro se visualice

5. Grupo de Dynpros - Es un número de 4 caracteres con el cual se pueden asignar muchas dynpros a un grupo de dynpros para poder modificarlas a todas de manera uniforme.

  • En la pestaña Lista de Elementos, se verán la lista de los elementos que componen la dynpro. Como no hay elementos solo se verá el elemento de la pantalla OK que existirá en cada dynpro. En este campo se asignará una variable que al momento de ejecutarse contendrá el codigo de función correspondiente al botón seleccionado o acción realizada. Este campo se le denomina OK_CODE

En cada Dynpro se debe asignar el OK_CODE.

Dentro de la pestaña Lista de elementos se pueden ver las pestañas:

  1. Textos y mascaras entrada/salida
  2. Atributos especiales
  • En la pestaña Logica proceso, es donde se especificará la lógica de procesamiento de la dynpro, en un inicio que no se haya definido la lógica se contemplará la declaración de los módulo PBO y PAI

Terminado de definir la configuración general de la dynpro , se va a proceder a crear los elementos de la mismo usando el Screen painter. Para modificarlo se utiliza el lápiz.

Los elementos que se pueden crear son:

  • Campo de texto - Se utiliza para mostrar textos fijos o estáticos en la pantalla, haciendo doble click aparece la pantalla para configurar los atributos:

1- Nombre- Es el nombre del elemento

2- Texto - Es el que se mostrará

3- Quick Info . Es el texto que se visualizará si mantenemos la punta del mouse encima del texto

4- Longitud visualización - SE puede seleccionar la cantidad de caracteres que se visualizarán del texto en pantalla

5 - Dict - Se especifica el campo al que hace referencia del diccionario y tomará todos los atributos de este campo

6 - Programa - Se especifica si el campo es de entrada, salida o entrada/salida

7 - Visualización - Se seleccionan atributos que tienen que ver con la visualización del elemento en la pantalla como brillo, visible o no, etc.

  • Campo de Entrada/salida - Son campos de entrada , salida o entrada/salida que se utilizan para modificar o visualizar datos. Los atributos son similares a los de los textos, los propios son:

1- Dropdown - SE puede configurar el campo como si fuera una lista desplegable

2- Scrollable - Se configura la posibilidad de desplazarse en la lista.

En la pestaña Dict, se determina el formato del campo

En la pestaña Programa, se determina si es de entrada, salida o entrada/salida.Se puede seleccionar que sea obligatorio.

  • CHeckBox. Se puede crear checkbox en la dynpro, los atributos propios son:

Código de Función - Se especifica un código de función para el checkbox, el SY-UCOMM adaptará este código cuando se ejecute la Dynpro.

  • Radio Button .Se puede crear checkbox en la dynpro, los atributos propios son los mismos que los checkbox y se pueden agrupar varios Radiobutton de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro de un grupo de Radiobutton. Para esto en todos los Radiobutton se complementa la opción GRUPOS y se seleccionan a todos y se va al opción Tratar --> Agrupación->> Grupo de botones de selección --> Definir

  • PushButton. Se pueden crear botones en la dynpro, el atributo más importante es tener en cuenta el Código de función que será ellvalor que tome el SY-UCOMM cuando se presiona este botón.

  • Tabstrip Control y Tabstrip control con asistente Es un control que tiene una colección de una o más pestañas o solapas.cada pestaña es un objeto separado que los usuarios pueden seleccionar, Se puede crear una tabstrip en la dynpro, Se puede hacer con asistentes o manual

  • Box . Un box se utiliza para organizar los elementos de la dynpro. En el campo texto se completa el texto que se visualizará en la parte superior izquierda del box, si se desea colocar dentro del box algún elemento de la pantalla solo se tiene que arrastrar y soltarlo dentro del box.

  • Subscreen Area. Una subscreen área es un área dentro de una dynpro donde se puede colocar otra dynpro. Para llamarlas se tiene las siguientes opciones:

PROCESS BEFORE OUTPUT.

Module status_1000.

CALL SUBSCREEN SUBS1

INCLUDING 'Y_DIALOGO02' '1500'.

PROCESS AFTER INPUT.

CALL SUBSCREEN SUBS1.

MODULE user_command_1000.

  • Tabla de Control y Tabla de control con asistente. Son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla. }

  • Custom Control. Es un contenedor de una dynpro en donde se puede mostrar otro elemento de la pantalla

  • Icono de estado. Se utiliza para mostrar elementos indicando el Status Gui del programa.

Al momento de crear campos en una dynpro , existen 2 posibilidades:

1) Usar campos guardados en el diccionarios de datos Abap, de esta forma los campos llevaran los nombres idénticos definidos en la BD, para eso debemos marcar la opción 'Campo-diccionario-programa'

2)Declarar los campos a utilizar, si definimos campos para las dynpros lo mas conveniente es de declarar dentro del include de datos una estructura diferente para cada dynpro del programa, y dichas estructuras contendrán los campos de cada pantalla y los nombres deben ser iguales en la pantallas y programa de dialogo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Maria Guadalupe Gonzalez Sanchez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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PANTALLAS Creamos las dynpros con la trx SE51: Screen Painter, indicando un número único identificativo de 4 dígitos. Para cada dynpro debemos indicar sus Atributos como descripción, tipo de dynpro (NORMAL->ocupa toda la pantalla; SUBSCREEN->se puede colocar en cualquier área dentro de otra dynpro; VENTANA DE DIALOGO MODAL->ocupa una parte de la pantalla), dynpro siguiente, posición del cursor (al visualizar la dynpro), grupo de dynpros (para gestionar varias pantallas de manera uniforme), entre otros. En la solapa Lista de Elementos podremos configurar cada elemento que compone la dynpro, y debemos teneer en cada dynpro una variable OK_CODE que almacenará el código de función...

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Creado y Compartido por: Jonatan Richioni

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 2: Diseño de las Pantallas. Audio tip 1: Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado en cambio los checkboxes es como un radiobutton pero de apariencia cuadrada en vez de redonda la diferencia respecto de los radiobuttons deriva en su utilización en grupos ya que se pueden seleccionar tantos checkboxes dentro de un grupo lo que no sucede así con los radiobuttons. Audio tip 2: Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP...

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Creado y Compartido por: Brenda Castillo Domínguez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Diseño de pantallas Para la creación de una dynpro o pantalla utilizaremos el SCREEN PAINTER mediante la transaccion SE51 o directamente desde la transaccion SE80. Una dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por cuatro digitos Los tipos de dynpro son: Normal, ocupa toda la pantalla. SubScreen, es una pantalla que puede mostrarse en un area de cualquier pantalla dentro del modulo pool. Ventana de dialogo Modal, es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla. Al crear una dynpro se debe asignar un OK_CODE. Al igual que los programas las dynpros dben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo. Los elementos que forman parte d euna dynpro son los siguientes:...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS. Para crear podemos usar el "screen painter" mediante la transaccion SE51 o directamente por la transaccion SE80. Accedemos con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, con el boton derecho encima del programa ponemos la opcion CREAR/DYNPRO. En la siguiente ventana poner el numero de dynpro 0100. UNa dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por 4 digitos. En la pantalla de configuracion de la dynpro: en la solapa Atributo: descripcion breve: ingresamos una descripcion acorde al objetivo de la dynpro. tipo de dynpro: -normal: ocupa todas la pantalla. -subscreen: es una pantalla que puede mostrarse en una area de cualquier pantalla...

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Creado y Compartido por: Bruno Edgardo Gallinoto / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.- Creación de la Dynpros o pantallas. Para crea una pantalla se usa screen-painter por la SE51 o directamente se80. "Crear/Dynpro". En la pestaña Atributos, hace referencia a: Descripción. Tipo de Dynpro: - Normal; ocupará toda la pantalla, Subscreeen: un área que se puede mostrar dentro del module-pool, Ventada de Díálogo Modal: Es la que ocupa parte de una pantalla. Dynpro siguiente, se coloca la próxima dynpro. Posición del cursor: elemento de pantalla donde quedará posicionado el cursor., cuando la dynpro se visualice. Grupo de Dynpros. Número de cuatro caracteres en el cual se asignan muchas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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Dynpro es el sinónimo de pantalla dentro de SAP, cada dynpro tiene asignado un número compuesto 4 dígitos numéricos. Las dynpros son los componentes fundamentales de un PROGRAMA DE DIALOGO en ABAP, el cual esta compuesto por una serie de pantallas por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. Screen Painter es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas que se usarán en los programas de dialogo. Se accede a esta herramienta a través de la transacción SE51 o también desde la SE80. si deseamos crear una nueva dynpro en un Module Pool entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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El diseño de las pantallas 1 - la creacion de dynpros. 2 maneras: - Screem Painter SE51 - SE80 Con SE80: . acceder al programa . click derecho crear/dynpro . ingresar nro de dynpro (Las dynpros se identifican por un numero unico formado por 4 digitos.) . se abre una ventana con tres solapas: - solapa Atributos: . descripcion breve. . tipo dynpro . dynpro siguiente. . posicion del cursor . grupos de dynpro - Solapa Lista de elementos: . elementos que componen la dympro. - solapa Logica de proceso: . logica de procesamiento de la dynpro. al igual que los programas, las dynpros deben activarse. 2 - Los elementos u objetos que son partes de las dynpros. Para crear elementos,...

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Creación de las dynpros o pantallas. Podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente a través de la transacción SE80. Al crear una dynpro debemos configurar unas series de opciones: En la Solapa atributos son los parametros principales para definir la descripción el tipo de dynpro. Solapa lista de elementos veremos la lista de elementos que componen a la dynpro. En cada una de las dynpro que creamos tendremos que asignar el OK_CODE. Dentro de la solapa lista de elementos también veremos las solapas textos y máscaras de entrada/salida, atributos especiales y otras mas donde podremos configurar ciertos aspectos de los elementos que componen una dynpro. En la sola lógica...

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Creado y Compartido por: Jorge Luis Leal Marquez / Disponibilidad Laboral: PartTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS – LECCION 2-2 NOTA, una DYNPRO se identifica con un número único dentro del programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS - Transacción SE51 (DYNPRO o SCREEN PAINTER) o - Transacción SE80 - Clic derecho en Programa ZPRUEBA_DIALOGO - Crear / DYNPRO - Ingresar un numero de DYNPRO - Nueva pantalla - Pestaña atributos o Tipos de DYNPRO § NORMAL, una DYNPRO de tipo normal, ocupara toda la pantalla § SUBSCREEN, una DYNPRO de subscreen, es una pantalla que puede mostrarse en un área de cualquier pantalla dentro del MODULE POOL § ...

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Creado y Compartido por: Cristian Darwin Arteaga Diaz / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Diseño de las Pantallas Creación de las dynpros o pantallas: Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80. Al acceder a la transacción SE80 se procede a colocar el nombre del programa por ejemplo ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/Dynpro. En la siguiente ventana de diálogo se debe ingresar un número de dynpro y presionamos continuar. Nota: Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos. Tipos de dynpro:...

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Creado y Compartido por: José Valentín López Montilla / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

 


 

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