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✒️ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Existen tres propiedades que presentan los objetos:

· ENCAPUSLACION

· HERENCIA

· POLIMORFISMO

ENCAPSULACION

También conocido como “ocultamiento”, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios.

Las tres áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son la base de la encapsulación.

Desde fuera el objeto es invisible, simplemente se usa

Cuando se define una clase hay que tener mucho cuidado en el diseño de los componentes públicos. Declarar los mínimos posibles.

Los componentes públicos de las clases globales no pueden ser cambiados una vez liberada la clase.

Se puede proteger un atributo usando la adición READ-ONLY

HERENCIA

Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase.

Permite crear una nueva clase a partir de una existente heredando su propiedades..

Esto se realiza añadiendo la adición INHERITING FROM a la sentencia de definición de la clase:

CLASS <sublclase> DEFINITION INHERITING FROM <superclase>.

La nueva clase hereda todos los componentes de la clase ya existente.

La clase original se conoce como superclase la nueva como sublcase.

Solo los componentes públicos y protegidos de la superclase son visibles a la subclase. Aunque los componentes privados de la superclase existen en la subclase, no son visibles.

Se pueden declarar componentes privados en una subclase que tengan los mismos nombre que componentes privado de la superclase.

Cada clase trabaja con sus propios componentes privados.

Los métodos que una subclase hereda de una súper clase usan los atributos privados de la superclase y no ningún componente privado de la subclase con el mismo nombre

ESPECIALIZACION:

Una clase subclase, hereda las principales características de la clase superclase

GENERALIZACION

Una clase superclase hereda las principales características de la clase subclase.

Si la superclase no tiene una sección o parte privada la subclase es una réplica exacta de la superclase. Se pueden añadir nuevos componentes a la subclase y convertimos a la subclase en una versiona especializada de la superclase. Si una subclase es una superclase de otras clases, se está añadiendo un nuevo nivel de especialización.

TIPOS DE HERENCIA

Simple: una clase puede tener más de una subclase de las cuales es superclase, pero solo puede tener una superclase de la cual es subclase.

Múltiple: una clase heredada de varias superclases (no se puede en ABAP)

Cuando una subclase hereda de una superclase que a su vez hereda de otra superclase de la cual es subclase, se forma una estructura de árbol en la cual el grado de especialización aumenta con cada nivel jerárquico que se añada. A la inversa, las clases se hacen más generales hasta que se alcanza en nodo raíz del árbol de herencia

NOTA: El nodo raíza de todos los arboles de herencia en los objetos ABAP es la clase predefinida vacía OBJETC.

Cuando se define una clase no se tiene que especificar explícitamente esta clase como superclase, es una relación implícita.

Dentro de un árbol de herencia, dos nodos adyacentes son la superclase y subclase directamente uno de otro.

Las declaraciones de componentes en una subclase están distribuidas a través de todos los niveles superiores en el árbol de herencia.

Adicion ABSTRAC Y FINAL

En las sentencias METHOD o CLASS

Definen método o clases abstraca o finales.

Un meto abstracto se define en una clase abstracta y no puede ser implementado en es una clase, debe ser implementado en una subclase de la clase. No pueden ser instanciadas.

Un método final no puede ser redefinido en una subclase. Las clases finales no pueden tener subclases. Son las que finalizan el árbol de herencia.

POLIMORFISMO

Métodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. También se la conoce como “REDEFINICION”

Consiste en conseguir que un objeto de una clase se comporte como un objeto de cualquiera de sus subclases, dependiendo de la forma de llamar a los métodos de dicha clase o subclases.

Todas las subclases contienen los componentes de todas las clases existente entre ellas mismas y el nodo raíz del árbol de herencia.

La visibilidad de un componente no puede ser cambiada nunca.

Se puede usar la adición REDEFINITION en la sentencia METHODS para definir un método público o protegido dependiente de instancia de una subclase y hacer que realice una función más especializada.

CLASS counter DEFINITION.

…PUBLIC SECTION.

……METHODS: set IMPORTING value(set_value) TYPE i, increment,

…………………get EXPORTING value(get_value) TYPE i.

…PROTECTED SECTION.

……DATA count TYPE i.

ENDCLASS.

CLASS counter IMPLEMENTATION.

…METHOD set.

……count = set_value.

…ENDMETHOD.

…METHOD increment.

……ADD 1 TO count.

…ENDMETHOD.

…METHOD get.

…… get_value = count.

…ENDMETHOD.

ENDCLASS.

CLASS counter_ten DEFINITION INERITING FROM counter.

…PUBLIC SECTION.

……METHODS increment REDEFINITION.

……DATA count_ten(1) TYPE c.

ENDCLASS.

Cuando se redefine un método no se puede cambiar su interface.

La declaración y la implementación de un método en una superclase no se ve afectada cuando se redefine un método en un subclase.

La implementación de la redefinición en la subclase ‘oculta’ la implementación original en la superclase.

Cualquier referencia que apunte a un objeto de la subclase usa el método redefinido, incluso si la referencia fue definida con referencia a la superclase. Esto se aplica particularmente a la referencia a si mismo me->.

Dentro de un método redefinido se puede usar la referencia SUPER-> para acceder al método ‘oculto’. Esto permite usar la funcionalidad existente en el método de la superclase sin tener que codificarla de nuevo en la subclase.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Josep Antoni Lopez Moyano, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Lección 4: Propiedades de la Programación Orientada a Objetos. 1.- Las propiedades de la programación orientada a objetos. Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos: Encapsulación - Tambien se conoce como "Ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Herencia - Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Polimorfismo - Significa que métodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. También se le conoce como "Redefinición". 2.- Encapsulación....

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Las propiedades de la programación orientada a objetos Encapsulación: También conocida como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad (pública, privada y protegida) de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Además de definir la visibilidad de un atributo, se puede proteger también de los cambios usando la adición READ-ONLY. Herencia: Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Se realiza añadiendo la adición INHERITING FROM. La clase original se conoce como la superclase de la nueva clase que será la subclase. Tipos: Simple: una clase puede tener más de...

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Propiedades de la Programación Orientada a Objetos Propiedades de la POO 1. Encapsulación (Ocultamiento): Todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (pública, privada y protegida) Los objetos se usan mediante una interfaz, pero su interior es invisible, está encapsulado. Componentes púbicos: Clases globales. No se pueden modificar una vez liberada la clase. READ-ONLY para especificar que un atributo no se puede modificar. 2. Herencia Capacidad de una clase para heredar propiedades y métodos de otra clase. INHERITING FROM para crear una clase a partir de otra heredando sus propiedades. CLASS <subclass> DEFINITION INHERITING FROM <superclass>....

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PROPIEDADES DE LA POO. ** Encapsulamiento. ** Herencia. **Polimorfismo. Encapsulamiento: se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos al resto de os usuarios. Herencia; Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra. Polimorfismo: son métodos que tienen el mismo nombre pero su comportamiento es diferente.

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Las propiedades de la POO ENCAPSULACION: Conocido como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y metodos) al resto de los usuarios. HERENCIA: Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. LA CLASE ORIGINAL SE CONOCE COMO LA SUPERCLASE DE LA NUEVA CLASE QUE SERA LA SUBCLASE EL NODO RAIZ DE LOS ARBOLES DE HERENCIA EN LOS OBJETOS ABAP ES LA CLASE PREDEFINIDA VACIA OBJECT. POLIMORFISMO: Significa que metodos que se llaman igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes, tambien se lo conoce como REDEFINICION.

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Propiedades de la Programación Orientada a Objetos 1- Las Propiedades de la POO Encapsulación. Herencia. Poliformismo. 2- Encapsulación (u Ocultamiento) Se refiere a que todos los Objetos restringen la Visibilidad de sus recursos (Atributos y Métodos) al resto de los Usuarios. Las Secciones Pública, Protegida y Privada son la base de la Encapsulación. Cada Objeto posee una Interfase que determina la manera de interactuar con él. La Implementación del Objeto (su interior) es Encapsulada, o sea que desde fuera es invisible. Sólo se usa. Como los Componentes Públicos de las Clases Globales no pueden ser cambiados una vez que se las liberó,...

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Lección 4: Propiedades de la programación Orientada a Objetos: 1 Las propiedades de la programación orientada a Objetos. Existen tres propiedades que presentan los objetos: Ø Encapsulamiento Ø Herencia Ø Polimorfismo 2 Encapsulamiento: También se conoce como “Ocultamiento” se refiere a que todos los objetos restringen l visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios Las tres áreas de visibilidad (pública, privada y protegida) son la base de la encapsulación Cada objeto posee una interface que termina la manera de interactuar con el. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir...

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1.- Las Propiedades de la Programación Orientada a Objetos. Los objetos presentan 3 propiedades fundamentales, estas son: Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. 2.- Encapsulación u Ocultamiento. Se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. 3 áreas de visibilidad son la base de la encapsulación (pública, privada y protegida). Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con él. La implementación del objeto (su interior) es encapsulada, es decir, que desde fuera el objeto en invisible, simplemente se usa. CLASS c1 DEFINITION. PUBLIC SECTION....

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1° Las Propiedades de la Programación Orientada a Objetos Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos. Ellas son: Encapsulación Herencia Polimorfismo 2° Encapsulación: Tambien conocido como "Ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restrigen la visibilidad de sus recursos (Atributos y metodos) al resto de los usuarios. Las tres areas de visibilidad (publica privada y protegida) son la base de la encapsulacion. Cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con él, La implementacion del objeto (su interior) es encapsulada, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es invisible, simplemente se usa. Cuando se define una clase hay que...

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PROPIEDADES POO: 3 propiedades: ENCAPSULACION: conocido como OCULTAMIENTO, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y metodos) al resto de los usuarios. Las 3 areas de visibilidad (public, privada y protegida) son la base de la encapsulacion. Cada objeto posee una interfase que determina la forma de interactuar con el, la implementeacion del objeto es encapsulada, o sea desde afuera el objeto es invisible, solo se usa. Se puede proteger un atributo de los cambios usando la adicion READ-ONLY. HERENCIA: capacidad que una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. Permite crear una nueva clase a partir de una existente, heredando la nueva clase sus propiedades, se realiza añadiendo...

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