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✒️ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

ABAP Las propiedades de la programación orientada a objetos

5.4. - Propiedades de la POO

5.4.1. - Las propiedades de la POO
Propiedades fundamentales de los objetos
1. Encapsulación
2. Herencia
3. Polimorfismo
5.4.2. - Encapsulación
Todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos, atributos y métodos, al resto de los usuarios. Las tres áreas de visibilidad son la base de la encapsulación.
Cada objeto tiene una interfase que determina la manera de actuar con él. La implementación del objeto es encapsulada, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es invisible, simplemente se usa.
En la definición de una clase, hay que tener cuidado en el diseño de componentes públicos, intentando declarar los menos posibles. Los componentes públicos de las clases globales no pueden ser cambiados una vez que se ha liberado la clase.
Los atributos públicos son visibles externamente y forman parte de la interface entre un objeto y sus usuarios. Para encapsular el estado de un objeto completamente no se tiene que declarar ningún atributo público. También se puede proteger de los cambios usando “READ-ONLY”.
5.4.3. - Herencia
Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Permite crear una nueva clase a partir de una existente, heredando la nueva clase sus propiedades. Se realiza añadiendo “INHERETING FROM” en la sentencia de definición de la clase. La nueva clase, subclase, hereda todos los componentes de la clase padre, superclase.
Si no se añade contenido a la subclase, ésta contendrá los mismos componentes que la superclase. Solo los componentes públicos y protegidos de la superclase son visibles a la subclase, mientras que los privados no son visibles.
Cada clase trabaja con sus propios componentes privados, por lo que la subclase puede contener los mismos nombres en sus componentes privados que los componentes privados de la superclase. Los métodos heredados usan atributos privados de la superclase, no utilizan ningún componente privado de la subclase con el mismo nombre.
Especialización: Relación en donde una clase, la subclase, hereda todas las principales características de otra clase, la superclase. Si se invierte el punto de vista, la superclase hereda las características de la subclase, se hablará de generalización. Si la superclase no tiene parte privada, la subclase es una réplica de la superclase. Se pueden añadir nuevos componentes a la subclase. Esto permite convertir a la subclase en una versión especializada de la superclase. Si una subclase es ella misma una superclase de otras clases, se está introduciendo un nuevo nivel de especialización.
Tipos de herencia
1. Simple
a. Una clase puede tener más de una subclase de las cuales es superclase, pero puede tener una superclase de la cual es subclase.
b.
2. Múltiple
a. Una clase hereda de varias superclases.(No se usa en ABAP)
b.
El nodo raíz de todos los arboles de herencia en los objetos es la clase predefinida vacía OBJECT.
Una clase abstracta es un tipo especial de clase que no se puede instanciar. Solo se puede crear una instancia de las subclases de la clase abstracta, si éstas no son abstractas. Una clase abstracta no se puede instanciar. En la definición de la clase, con la palabra clave “ABSTRACT” se define una clase abstracta.
Una clase final es la última en el árbol de clases y no puede tener herencia. Para indicar a una clase que no se puede heredar de ella, se indica en la definición de la clase la palabra “FINAL”.
5.4.4. - Polimorfismo
Métodos que se llaman exactamente igual, pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. Consiste en conseguir que un objeto de una clase se comporte como un objeto de cualquiera de sus subclases, dependiendo de la forma de llamar a los métodos de dicha clase o subclases.
Todas las subclases contienen los componentes de todas las clases existentes entre ellas mismas y el nodo raíz de herencia. La visibilidad de un componente no puede ser cambiada nunca.
Se puede usar la palabra clave “REDEFINITION” en la sentencia “METHODS”, para redefinir un método público o protegido dependiente de instancia en una subclase y hacer que realice una función más especializada.
Cuando se redefine un método no se puede cambiar su interface, mantiene todo y cambia la implementación. Declaración e implementación no se ven afectadas cuando se realiza una redefinición.
La implementación de la redefinición en la subclase oculta la implementación original en la superclase. Cualquier referencia que apunte a un objeto de la subclase, usa el método redefinido, incluso si la referencia fue definida con referencia a la superclase. Esto se aplica a la referencia a sí mismo “me->”.
Si el método M1 de una superclase contiene una llamada “CALL METHOD [ME->]M2” y M2 está redefinido en una subclase, la llamada a M1 desde una instancia de la superclase hará que el método original M2 sea llamado, mientras que la llamada a M1 desde una instancia de la subclase hará que el método redefinido M2 sea llamado.
Dentro de un método redefinido, se puede usar la referencia “SUPER->” para acceder al método oculto. Esto permite usar la funcionalidad existente en el método de la superclase sin tener que codificarla de nuevo en la subclase.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Adrian Fernandez Marcos, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Adrian Fernandez Marcos

Profesión: Técnico de Sistemas - España - Legajo: FQ91J

✒️Autor de: 116 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Consultor ABAP Nivel Avanzado

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Adrian Fernandez

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Las propiedades fundamentales de la programación orientada a objetos son: encapsulación (los objetos restringen la visibilidad de sus métodos y atributos al resto de los usuarios), herencia (permite heredar las propiedades y métodos de otra clase, pueden ser simples o mútilples) y polimorfismo (métodos que tienen el mismo nombre se pueden comportar diferente en clases distintas).

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Propiedades de loa programación orientada a objetos Existen 3 propiedades fundamentales: Encapsulación.- También conocido como "ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de usuarios. Herencia.- Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Polimorfismo.- Significa que métodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. También se le conoce como "Redefinición".

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PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. 1. LAS PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. 2. ENCAPSULACION. Tambien conocido como OCULTAMIENTO, se refiere a que ls objetos restringen la visibilidad de sus recursos al resto de los usuarios. Las 3 areas de visibilidad, publica, privada y protegida son la base de la encapsulacion. 3. HERENCIA. Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. EXISTEN DOS TIPOS DE HERENCIA: - SIMPLE: una clase puede tener mas una subclase de las cuales es superclase, pero solo puede tener una susperclase de la cual es subclase. - MULTIPLE: una clase hereda de varias superclases. 4. POLIFORMISMO. Significa que metodos que se llaman exactamente igual pueden...

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Lección 4: Propiedades de la Programación Orientada a Objetos. 1.- Las propiedades de la programación orientada a objetos. Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos: Encapsulación - Tambien se conoce como "Ocultamiento", se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Herencia - Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Polimorfismo - Significa que métodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. También se le conoce como "Redefinición". 2.- Encapsulación....

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En ABAP la POO se utiliza en casos muy puntuales, por ejemplo si te piden crear una transacción que muestro en una misma pantalla 2 o mas reportes ALV la unica forma de hacer esto es utilizando la POO. Lo mismo sucede si tenemos que implementar BADIS, son aplicaciones muy puntuales, no se desarrolla toda una trx orientada a objetos. PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. Encapsulacion Se conoce como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (Atributos y Metodos) Al resto ed los usuarios. Herencia Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. Tipos de HERENCIA: existen dos tipos, simple y multiple Polimorfismo Significa que metodos...

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Propiedades de la Programacion Orientada a Objetos: Encapsulacion.- Llamado tambien "ocultamiento" se refiere a los objetos que restringen la visibilidad de sus atributos y metodos al resto de usuarios. -Publica. -Privada -Protegida 2. Herencia.- Capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. Ejm: CLASS subclass DEFINITION INHERITING FROM superclass. Existen 2 tipos de herencia: Simple.- Una clase puede tener mas de una subclase de las cuales es superclase. Multiple.- Una clase hereda de varias superclases. 3. Polimorfismo.- Significa que metodos que se llaman exactamente igual pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes. Tambien se le conoce...

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las propiedades de la programacion orientada a objetos existen tres tipos de propiedades fundamentales que presentan los objetos, ellas son: encapsulacion herencia polimorfismo a continuacion veremos en detalle cada una de ellas. encapsulamiento tambien conocido como ocultamiento se refiere a que todos los objetos retsringen la visibilidad de sus recursos(atributos y metodos) al restro de los usuarios. las tres areas de visibilidad(publica, privada y protegida) son la base de la encapsulacion. cada objeto posee una interfase que determina la manera de interactuar con el. la implementacion del objeto(su interior) es encapsulado, lo que quiere decir que desde fuera el objeto es invisible, simplemente se usa. herencia es la capacidad que tiene...

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Las Propiedades de la Programacion Orientada a Obejos: Existen tres propiedades fundamentales que presentan los objetos como la encapsulacion, herencia y el polimorfismo. Encapsulacion: Tambien llamado "ocultamiento". Se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y metodos) al resto de los usuarios. Las tres areas de visibilidad son la publica, privada y protegida. Herencia: Capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase. Existen dos tipos de herencia. Simple: Una clase puede tener mas de una subclase de las cuales es superclase, pero solo puede tener una superclasee de la cual es subclase. Multiple: Una clase hereda de varias superclases. Polimorfismo:...

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PROPIEDADES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS ENCAPSULACION, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad de sus recursos (atributos y metodos) al resto de los usuarios HERENCIA, es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y metodos de otra clase, se agrega la sentencia INHERITING FROM GENERALIZACION, cuando la super clase tiene las mismas propiedades de la superclase TIPOS DE HERENCIA, SIMPLE, uina clase puede tener mas de ua subclase de las cuales es superclase, poro solo puede tener una superclase de la cual es subclase MULTIPLE, una clase hereda de varias superclases El nodo raiz de todos los arboles de herencia es la clase predefinida vacia OBJECT las adiciones FINAL y ABSTACT(debe estar en una...

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Creado y Compartido por: Yeffer Jaime Sierra Saenz

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Las propiedades de la programación orientada a objetos Encapsulación: También conocida como ocultamiento, se refiere a que todos los objetos restringen la visibilidad (pública, privada y protegida) de sus recursos (atributos y métodos) al resto de los usuarios. Además de definir la visibilidad de un atributo, se puede proteger también de los cambios usando la adición READ-ONLY. Herencia: Es la capacidad que tiene una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase. Se realiza añadiendo la adición INHERITING FROM. La clase original se conoce como la superclase de la nueva clase que será la subclase. Tipos: Simple: una clase puede tener más de...

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Creado y Compartido por: David De Jesùs Restrepo Cañas

 


 

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