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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

CREACION DE MODULOS

En el flujo de la logia de una dynpro utilizamos modulos para realizar el procesamiento.

Para llamar a un modulo utilizaremos la sentencia MODULE

Sintaxis:

MODULE <nombre del modulo>.

Si pulsamos doble clic en el nombre, el sistema creará las instrucciones MODULE – ENDMODULE

En el PBO:

MODULE <nombre modulo> OUTPUT.

ENDMODULE.

En el PAI:

MODULE <nombre modulo> INPUT.

ENDMODULE.

CODIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO

El PBO lo utilizaremos para:

Establecer y seleccionar todos los datos y configuraciones que queremos tengan efecto en el momento en que se visualice la pantalla.

SETEO DEL STATUS GUI Y DE LOS TÍTULOS:

  1. Creamos el modulo MODULE satatus_0100.
  2. Pulsamos 2 veces en status_0100.
  3. Nos pregunta si queremos crearlo, contestamos que si.
  4. En la siguiente ventana seleccionamos como include del PBO
  5. El sistema nos ofrece una ventana con instrucciones pre configuradas y comentadas.

MODULE STATU_0100 OUTPUT.

* SET PF-STATUS ‘xxxxxxxxxx’.

* SET TITLEBAR ‘xxxx’.

ENDMODULE.

NOTA: ES muy recomendable crear un include para almacenar todos los modulos y subrutinas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO.igualmente valido para el PAI

Sentencia SET PF-STATUS para setear el STATUS GUI

Sentencia SET TITLEBAR para setear el título correspondiente a la dynpro.

Se puede crear un título utilizando variables estas se pueden especifiar mediante la sentencia SET TITLEBAR WITH podemos usar hasta 9 variables en un título, se utilizan como si fueran un paso de parámetros, de izquierda a derecha o según su numeración. En tiempo de ejecución el título se guarda en la variable SY-TITLE.

OMITIR BOTONES EN UNA STATUS GUI:

Puede que nos interese no mostrar todos los botones de una STATUS GUI. Para ello debemos utilizar una tabla interna del tiupo SLIS_T_EXTAB y incluirla en la sentencia SET PF-STATUS, por ejemplo asi:

CLEAR ti_botones.

REFRESH ti_botones.

APPEND ‘BOTON2’ TO ti_botones.

APPEND ‘BOTON3’ TO ti_botones.

SET PF-STATUS ‘0100’ EXCLUDING ti_botones.

NOTA: para utilizar las estructuras SLIS tenemos que agregar el TYPE-POOLS-SLIS.

MODIFICAR ATRIBUTOS DE LOS CAMPOS DE LA PANTALLA

Los elementos de un dynpro están almacenados en la estructura SCREEN. A su vez la palabra SCREEN es una palabra reservada en ABAP.

La estructura SCREEN es inicializada con los campos definidos en el SCREEN PAINTER y con sus atributas cada vez que el módulo PBO es ejecutado.

Estructura:

CAMPO DESCRIPCION

SCREEN-NAME Nombre del campo

SCREEN-GROUP1 Grupo de modificación 1

SCREEN-GROUP2 Grupo de modificación 2

SCREEN-GROUP3 Grupo de modificación 3

SCREEN-GROUP4 Grupo de modificación 4

SCREEN-REQUIRED Campo obligatorioa

SCREEN-INPUT Campo de entrada

SCREEN-OUTPUT Campo de salida

SCREEN-INTENSIFIED Campo intensificado

SCREEN-INVISIBLE Campo visible 0=no 1=si

SCREEN-LENGHT Longitud del campo

SCREEN-ACTIVE Campo activo

SCREEN-DISPLAY_3D Campo en 3D

SCREEN-VALUE_HELP Campo con ayuda de búsqueda

SCREEN-REQUEST Campo reservado para uso interno del sistema

Activamos o desactivamos atributos mediante los valores 0 y 1.

Utilizaremos la sentencia MODIFY SCREEN para hacer los cambios.

Ejemplo:

MODULE definir_atributos_0100 OUTPUT.

LOOP AT SCREEN.

IF screen-name EQ ‘WA_SCREEN_0100-DNI’.

screen-invisible = 1.

ENDIF.

ENDLOOP.

ENDMODULE.

NOTA:

screen-intensify = 1. Los contenidos de los campos de entrada de la pantalla pasan de negro a rojo, los de salida de negro a azul

screen-length podemos configurar la longitud de un campo de la pantalla con un valor menor a la longitud de salida del campo especificado de forma estática, solo validos para entrada-salida y solo salida.

CARGAR CAMPOS DE UNA DYNPRO

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y luego mostrar dichos datos en una dynpro, simplemente se asignan los datos a los campos de la dynpro en el PBO.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Josep Antoni Lopez Moyano, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

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Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO EN PBO. En el flujo de la lógica de una DYNPRO utilizamos módulos para realizar el procesamiento de aquí viene el hecho que los programas de diálogo se les denomine MODULE POOL. MODULE: Palabra reservada del sistema la cual se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo. Si el módulo se crea en PBO el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si el módulo se crea en PAI el código empezará con la sentencia MODULE INPUT. En el evento PBO realizamos toda la selección de datos y las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SET PF-STATUS; Sentencia...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO [ 4º de 9 ] Creación de módulos: Si creamos el modulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia Module Output. Si creamos en el PAI, el código empezará con la sentencia Module Imput. Código ABAP enel PBO de una dynpro. Se utilizara el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla.Puede incluir las siguientes acciones: Setear el status GUI y los títulos de la dynpro: En el Pbo es donde definiremos cual es el status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Cuando creamos una dynpro ya viene...

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Lección 4: Lógica de procesamiento en PBO. 1.- Creación de Módulos. En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. Por eso es que a los programas de diálogo se les denomina Module Pool. Para llamar a un módulo usamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. O si lo creamos en el PAI, comenzará con MODULE INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla,...

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La lógica de un dynpro es utilizar módulos para realizar procesamientos. Para llamar a un modulo se utilizara la sentecia MODULE <nombre modulo>, este se creará si no existe con dar doble click en el nombre. Se recomienda hacer los modulos como includes para almacenar todos los modulos y subrutinas en la logica de procesamiento del PBO (Process Before Output). PBO es usado para inicair procesos antes de cargar la dynpro. -- Para modificar atributos de los campos, se utiliza la estructura SCREE. para realizar cambios se utiliza la sig. definicion: LOOP AT SCREEN if SCREEN-NAME = 'WA_SCREEN_0100-DNI'. " DONDE WA_SCREEN_0100-DNI ES EL NOMNRE DEL CAMPO SCREEN-INVISIBLE = 1. ENDIF. ENDLOOP. --- O asignar directamente...

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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