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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

1 Creación de Módulos.

En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De ahí que a los programas de diálogo se les denomine Module Pool.

Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo.

MODULE cargar_campos_0100

Si seleccionamos un módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE – ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos tal como vemos a continuación

  • PBO: MODULE <"nombre del módulo"> OUTPUT - ENDMODULE.

  • PAI: MODULE <"nombre del módulo"> INPUT - ENDMODULE.

2. Código ABAP en el PBO de una dynpro

Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. Esto puede entrar otras cosas cualquieras de las siguientes acciones.

· Setear el Status GUI y los Títulos de la dynpro.

· Modificar los atributos de los campos de la dynpro.

· Inicializar o cargar campos de la pantalla con determinados valores.

Definición de estos ítems:

3. Seteo del Status y de los títulos

En el PBO es donde definiremos cual es el Status GUI y los Títulos que utilizaremos en la dynpro.

Para ello, dentro del PBO de la dynpro 0100 de nuestro programa ZPREUBA_DIALOGO creamos el módulo STATUS_0100 tal como vemos a continuación.

Sabías que: Cuando creamos una dynpro ya viene creado pero comentamos el módulo que se utilizará para configurar el status y el título de la dynpro.

Hacemos doble clic en el módulo y el sistema nos propondrá crearlo.

Contestaremos que sí y luego veremos la ventana de dialogo en donde elegiremos crear un Include para almacenar el código del PBO.

Recuerda: Es ampliamente recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO, PAI y todas las declaraciones de datos que utilicemos en un programa de diálogo.

Luego veremos que módulo tiene el siguiente código comentado.

Utilizaremos la sentencia SET PF-STATUS para Setear el Status GUI y la sentencia SET TITLEBAR para Setear el titulo correspondiente a la dynpro 0100 tal como vemos a continuación

Audio tips: Podemos utilizar un título utilizando variables, estas pueden ser especificadas SET TITLEBAR – WITH podemos usar hasta 9 variables en un título estas son substituidas en el título de acuerdo con su numeración o simplemente de izquierda a derecha de NO existir dicha numeración, como si se tratara de un paso de parámetros a una subrutina, en tiempos de ejecución el título del menú se guardará en la variable del sistema SY-TITLE

En ciertas ocasiones al momento de Setear un Status GUI podríamos no querer mostrar todos los botones del mismo, por ejemplo, en el Status Gui que vemos a continuación existen los botones BOTON1, BOTON2, Y BOTON3

Si solo quisiéramos mostrar el BOTON1, tendríamos que agregar los códigos de los botones que no queremos mostrar a una tabla interna del tipo SLIS T EXTAB y luego al momento de ejecutar la sentencia SET PF STATUS incluir esta tabla interna de la siguiente manera.

Recordemos que para utilizar las estructuras SLIS tendremos que agregar el TYPE-POOLS SLIS.

4. Modificación de los atributos de los campos de la pantalla.

Los elementos que componen una dynpro están en la estructura SCREEN, esta es una palabra reservada en ABAP

Esta estructura SCREEN es inicializada con los campos definidos en el Screen Painter u con atributos cada vez que el módulo PBO es ejecutado.

La estructura SCREEN es:

SCREEN-NAME Nombre del Campo.

SCREEN-GROUP1 Grupo de modificación 1

SCREEN-GROUP2 Grupo de modificación 2

SCREEN-GROUP3 Grupo de modificación 3

SCREEN-GROUP4 Grupo de modificación 4

SCREEN-REQUIRED Campo obligatorio.

SCREEN-INPUT Campo de Entrada.

SCREEN-INTENSIFIED Campo Intensificado.

SCREEN-INVISIBLE Campo invisible o no invisible.

SCREEN-LENGTH Longitud del Campo

SCREEN-ACTIVE Campo Activo.

SCREEN-DISPLAY_3D Campo en 3D.

SCREEN-VALUE_HELP Campo con ayuda de búsqueda

SCREEN-REQUEST Campo reservado para uso interno del sistema.

Activaremos o desactivaremos los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignando valores 0 o 1. Para almacenas los campos realizados a los atributos la sentencia MODIFY SCREEN.

Veamos algunos Ejemplos:

Si tenemos una dynpro con el campo de entrada/salida WA_SCREEN_0100_DNI con el siguiente:

Y queremos hacer no visible el campo, crearíamos un módulo en el PBO con el siguiente código:

Vale mencionar que para que el campo sea visible el atributo INVISIBLE debe ser cero.

Si quisiéramos no permitir la entrada de datos en el campo WA_USUARIOS_0100_DNI, es decir convertirlo en un campo de salida, crearíamos un módulo en PBO con el siguiente código.

Vale mencionar que para el campo sea de entrada el atributo INPUT debe ser 1.

Si queremos que el campo WA_USUARIOS_DNI sea obligatorio, crearíamos un módulo en el PBO con el siguiente código:

· Audio Tips: Si agregamos un 1 al campo de la pantalla screen-intensified los contenidos de los campos de entrada de la pantalla se cambiarán de negro a rojo, el contenido de los campos de salida se cambiará de negro a azul y Mediante el atributo screen-length podremos configurar la longitud de un campo de la pantalla con un valor menor a la longitud de salida del campo especificada en forma estática esto funciona para los campos entrada-salida y salid, no se pueden acortar o alargar otros elementos de la misma.

5. Cargar campos de una dynpro

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y luego mostrar dichos datos en una dynpro, simplemente tendremos que asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que luego los mismos se vean reflejados en la pantalla.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Jhon Deibys Cano Pineda, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Jhon Deibys Cano Pineda

Profesión: Ingeniero de Sistemas - Colombia - Legajo: WZ11E

✒️Autor de: 118 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Jhon Cano Pineda

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

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Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Lección 4: Lógica de procesamiento PBO. 1.- Creación de Módulos. Los módulos son los elementos de la lógica de una dynpro que realizan el procesamiento. La llamada a un módulo se realiza mediante la sentencia MODULE nombre_modulo. Si marcamos con doble click un módulo inexistente, se nos preguntara si lo queremos crear y donde. El código de un módulo va entre las instrucciones MODULE y ENDMODULE. Si el módulo se crea en el PBO la sentencia inicial sera MODULE nombre módulo OUTPUT. Si lo creamos en el PAI sera MODULE nombre módulo INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. El evento PBO sirve...

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MODULE POOL.- En la creación de la lógica de una dynpro utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De aquí el hecho de que se le denomine con el nombre Module Pool a los programas. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre PBO es decir todo lo que suceda antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI es decir todo lo que suceda después que se realiza una acción en la pantalla. Para la Creación de un Module pool se llama a un módulo con la sentencia MODULE seguida del módulo, ejemplo, >MODULE cargar_campos_0100. Si seleccionamos un Módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de módulos: En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento, de ahí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine MODULE POOL. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE INPUT. Código ABAP en el PBO de una dynpro Usaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento de visualizar la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas cualquiera de las siguientes acciones: 1. Setear...

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Creado y Compartido por: José Luis Zevallos Mamani

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La lógica de procesamiento en el PBO 1 - La creacion de modulos. - En la solapa Logica de procesamiento, se visualiza los eventos PBO y PAI. - descomentar MODULE. - asignale al module un nombre status_0100 por ejemplo (30 caracteres max). - doble clic sobre el nombre del module, para crear el objeto. - seleccionar el lugar en donde crearlo (en nuevo include, en el programa de control, o en un include existente) Es recomendable crear un include para todos los modulos y subrutinas que se va a utilizar en la logica de procesamiento de un PBO y PAI. 2 - El codigo abap en PBO de una dynpro. Se utiliza el evento PBo para selecionar los datos y realizar las configuraciones que necesitamos que se tomen al momento en que se...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

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