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✒️ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Programacion orientada a obejetos (POO).

Es un metodo de desarrollo de software basando en el comportamiento de los objetos en el mundo real.

La POO es lo que se conoce como un paradigma o modelo de programacion. Esto sigifica que no es un lenguaje especifico, o una tecnologia, si no una forma de programar , una maner de planterase la programacion.

Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP a partir de la version. Esta extension se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con el. Se pueden usar objetos en programas existentes, de la misma manera que se pueden usar sentecias ABAP convecionales en programas ABAP orientados a objetos.

Como se piensa en la POO

Pensar en terminos de onjetos en muy parecida a como lo hariamos en la vida real. Por ejemplo veamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema POO.

Conceptos Claves de la POO.

Objeto:

Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datso y proporciona servicios. Los servicios que propociona el objeto se conocen como metodos y se asemejan en su funcionamiento a las funciones. De esta manera, los atributos de un objetro no pueden ser cambiados directamente por el usuaruo del objeto, solo pueden ser cambiados por los metodos de ese objeto.

Clase:

Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento.En la POO una clase no es mas que una serie de codigo que define a todos los elementos relacionados con ella. Asi, podriamos escribir la clase ave colocado en ella todas alas caracteristicas que tienen las aves, estas caracteristicas las llamaremos en lenguaje de porgraqmadores atributos. Pero la cosa no termina alli, resulta que las aves tienen tambien ciertos mecanismos especificos, como comer, dormir, reproducirse, etc. Estos mecanismos los llamamos metodos. por ultimo, tambien sabemos que las aves reacionan ante cierto sucesos, como peligro, atraccion, defensa ... a eso lo llamaremos eventos.

Intancia:

Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion.Una clase simboliza la definicion de un objeto, pero no es el objeto en si, del modo como una idea no es cosa fisica. Asi que para setarnos necesitariamos convertir esa idea en algo, en un objeto real; a ese objeto lo llamamos instancia.

Cada vez que se crea una instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que perteneces, sin embargo, a cada es independiente de las otras

* Si hago algun cambio en la clase .

Al ser independiente dea las otras instancias puedo darles valores diferentes sin que afecten a la demas.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Victor Hugo Mata Valencia, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master


Victor Hugo Mata Valencia

Profesión: Ing. en Computacion - Mexico - Legajo: RJ51R

✒️Autor de: 47 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Consultor ABAP Nivel Avanzado

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Victor Mata

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Introducción a la programación Orientada a Objetos. La programación orientada a objetos es un método de desarrollo de software basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es la que se conoce como un paradigma o modelo de programación, esto significa que no es un lenguaje de programación especifico sino una forma de programar o una manera de plantearse la programación. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos introducidos dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0, esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, los conceptos de orientación a objetos delos objetos ABAP son lo mismos de otro lenguajes de programación...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1:Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Audio tip 1: Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos, aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación Fortran, Algol y Cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación...

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Audio nA U5L1: Los orígenes de la Programación Orientada a Objetos (POO). Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos (P.O.O.). En una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación FORTRAN, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente. En esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental...

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en mundo real. La Programación Orientada a Objetos (POO) es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otros conceptos más. Los Objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0. Esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con él. Se pueden usar objetos...

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO (Programación orientada a objetos): Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Se ha introducido en SAP a partir de la versión 4.0. CONCEPTOS CLAVE DE LA POO Un objeto es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades en el mundo real. Es un representación en un programa de un objeto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: atributos y operaciones (métodos). Normalmente los métodos operan con los datos privados del objeto,...

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS - POO La POO es un paradigma o modelo de programación (método de desarrollo de software) basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. OBJETO Es un porción de código fuente que posee atributos (datos) y métodos. CLASE Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento (atributos + métodos + eventos). INSTANCIA Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Al crearse, adquiere los atributos, métodos y eventos definidos en la clase a la que pertenece.

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Introducción a la programación orientada a objetos Programación orientada a objeto (POO): Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Pero se ha constituido en una de las fomas de programar mas populares e incluso muchos de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos más. Como se piensa en la POO? Pensar en terminos de objeos es muy parecido a como lo hariamos en la vida real. Los programas orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar...

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INTRODUCCIÓN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Son métodos de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real, llamado POO, es una forma de programar. Los objetos ABAP son conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidos dentro del lenguaje ?Cómo se piensa en la POO?. Es la representación de un concepto en un programa y contiene información para abstraerla; datos que describen los atributos y operaciones que se pueden hacer. Los datos constituyen los atributos y el servicio que presta son los métodos ( funcionamiento). normalmente opera con datos privados que son solo visible por el método. De esta manera cuando el objeto...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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En programación Orientada a Objetos se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos. Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos. 1.- ¿Que es la programación Orientada a objetos? Es un método de desarrollo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO como paradigma de programación no se circunscribe a un solo lenguaje o tecnología es una forma de programar con sus ventajas e inconvenientes como cualquier otra. La adopción de la POO modifica la manera en que pensamos a la hora de escribir código. Incorporamos nuevos conceptos como atributos, propiedades, métodos y otros. Centrándonos en ABAP los Objetos ABAP son un conjunto de...

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Creado y Compartido por: Francisco Compte Sanchez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

 


 

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