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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

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******************Diseño de las Pantallas ****************

Creación de las Dynpros o pantallas.

Para crear una Dynrpro o pantalla podemos utilizar el SCREEN PAINTER mediante la Tx. SE51. O directamente o acceder directamente de a la Tx. SE80 tal como haremos de aquí en adelante.

Los Dynpros se identifican mediante un numero único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos.

Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la Dynpro:

Solapa Atributos.

Descripción breve: Aquí ingresamos uan descripción acorde al objeto de la Dynpro.

Tipo de Dynpro: Aquí declaremos el tipo de pantalla.

Ø Normal. ocupara toda la pantalla.

Ø Subscreen. Es una pantalla que puede mostrarse en una área de cualquier pantalla dentro del Module Pool.

Ø Venta de Dialogo Modal. Es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla.

Dynpro Siguiente.: Aquí especificaremos el número de la próxima Dynpro que se visualizara.

Posición del Curso. Aquí especiaremos el elemento de la pantalla en donde quedara posicionado el cursor cuando la Dynpro se visualice.

Grupo de Dypros: Es un numero de cuatro caracteres con el cual podemos asignar muchas Dynpros a un grupo de Dypros para poder modificarlas a todas de manera uniforme.

Solapa de Elementos.

Veremos la lista de elemento que componen a la Dypro. Cuando no se ha creado ninguna Dynpro solo veremos el correspondiente al tipo de elemento de la pantalla OK que existirá en cada Dynpro que creemos.

En este campo asignaremos un nombre de variable que, al momento de ejecutarse la Dynpro considera el código de función correspondiente al botón presionando o acción realizada en la pantalla. Tradicionalmente a este campo se le denomina OK_CODE.

NOTA: En cada una de las Dynpro que creamos tendremos que asignar el OK_CODE.

Dentro de la esta solapa veremos otra Solapa: Textos y máscaras de E/S, Atributos especiales y otras en donde podremos configurar ciertos aspectos de los elementos que componen a una Dynpro.

Solapa Lógica Proceso.

Es donde especificamos la lógica de procesamiento de la Dynpro. En un principio cuando hayamos creado la Dynpro y no tengamos una lógica definida visualizaremos la siguiente pantalla con la declaración de los eventos PBO y PAI.

PROCESS BEFORE OUTPUT Y PROCESS AFTER INPUT.

NOTA: Al igual que en los programas las Dynpros deben activarse para poder ejecutarse de un programa de dialogo.

Despues de definir la configuración general de la Dynpro, vamos a proceder a crear elementos en la misma, para ellos accedemos al SCREEN PAINTER. Presionando el botón layout o disposición. Para modificar o visualizar utilizaremos el botón del lápiz.

Elemento de texto:

Ø Campo de Texto (Text Field): Se utiliza para mostrar textos fijos o estáticos en pantalla. Al hacer Doble clik en el sladra la venta de dialogo donde configuraremos los siguientes atributos del texto.

o Nombre. Es el nombre del elemento.

o Texto. Es el texto que se mostara en el elemento.

o Nombre del Icono. Podremos agregar un icono al texto entre lo que visualizaremos al presionar el botón a la derecha del campo.

o Quick Info. Es el texto que se visualizara si mantenemos el puntero del mouse encima del texto.

o Longitud de Visualización. Aqui podemos seleccionar la cantidad de caracteres que se visualizaran del texto de la pantalla.

En la parte interior de la ventana vemos lasa solapas DICT, Programa y Visualización.

o DICT. Aquí podremos especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el diccionario de datos marcando la tilde en la opción DEL DICT. En cuyo caso, el campo el campo tomara todos los atributos de este. En caso contrario, podemos especificar una rutina de conversión, ayuda de búsqueda y demás.

o Programa. Aquí especificaremos si el campo es de Entrada, salida o E/S en lado de un texto esta opción esta deshabilitada, también podemos configurar ciertos parámetros de la salida como la justificación y los ceros.

o Visualización. Aqui seleccionaremos atributos que tienen que ver con la visualización del elemento en la pantalla como son el brillo, si esta visible o no etc.

Ø Campo de E/S (Input/Output Field). Son campos de entrada, salida o E/S que se utilizan para modificar o visualizar datos.

Configuraremos los siguientes atributos:

o DropDown: Aquí podemos configurar al campo como si fuera una lista de desplegable de valores.

o Scrollable: Con esta opción configuraremos la posibilidad de desplazarnos en la lista.

Ø CheckBox. Atributos a configurar:

o Código de Función: Aquí podemos especificar un código de función para el checkbox. El SY-UCOMM adaptara este código cuando se ejecute la Dynpro y se seleccione el Checkbox.

Ø Radio Button. Podremos agrupar varios RadioButton de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro de un grupo de Radiobutton. Para ellos en todos los Radio Button completaremos la opción GRUPOS tal como vemos a continuación. Por ultimo lo seleccionamos a todos y vamos a la opción del menú Tratar/Agrupaciones/Grupo de botones de selección/Definir.

Ø PushButton. Podemos crear botones en la Dynpro el atributo mas importante a tener en cuenta es el Código de Función. Que será el valor que tome el SY-UCOMM cuando presionemos este botón.

Ø Tabstrip Control y Tabstrip control con asistente (Whit Wiozard): Es un control que tiene una colección de una o más pestañas o solapas. Cada pestaña u objeto Tab de un TabStrip es un objeto que los usuarios pueden seleccionar. Los podemos crear de dos formas manual o con el wizard.

Ø BOX. Se utiliza para organizar los elementos de la Dynpro. En el campo texto que se visualizara en la oaret superior izquierda del box liego si queremos colocar dentro del Box algún elemento de la pantalla solo tendremos que arrastrarlo y soltarlo dentro del Box.

Ø Subscreen Area. Es una área dentro de una Dynpro donde podremos colocar otra Dynpro. Para llamar a un Subscreen utilizaremos las siguientes opciones:

o Nombre del Area de Subscree. CALL SUBSCREEN SUBS1.

o Nombre del programa Principal. INCLUDING ‘Y_DIALOG002’

o Nro. De Dynpro de la SubScreen. ‘1500’

o Nombre del Area de Subscren. ‘CALL SUBSCREEN SUBS1.

Ø Tabla de control y tanbal de control con asistente. Las tablas de control son controles que permiten visualizar y modificación de los datos de una tabla. Como este control es de suma importancia y presenta cierta dificultad en relación a los otros lo veremos a detalle en las próximas elecciones.

Ø Custom Control. Es un contenedor de una Dynpro en donde podemos mostrar otro elemento de la pantalla.

Ø Icono de Estado. Se utiliza para mostrar elementos indicando el Status GUI del programa.

Al momento de crear campos en las pantallas tenemos dos posibilidades:

Ø Utlilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP.

Definir campos en las pantallas provenientes del diccionario de datos ABAP de esta forma los campos de la pantalla llevaran el nombre exacto del campo definido en el diccionario de datos. Para configurar esta opción de los campos de la pantalla deberemos tildar en cada campo de la pantalla la opción “Campo diccionario Programa”.

Ø Declarar los campos que vamos a utilizar en el programa de dialogo.

Lo más conveniente es declarar dentro del Include donde colocamos las declaraciones de datos una estructura para cada Dynpro del programa dichas estructuras contendrán los campos de cada pantalla lo único que hay que tener en cuenta es que los campos deben usar nombres idénticos en las pantallas y en el programa de dialogo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Francisco Orlando Lopez Martinez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Despues de leer esta parte del diseño de las pantallas, se puede identificar en las pantallas estandar del sistema, como es que cada una de ellas, se puede hacer, se pueden identificar los elementos que las comprenden, la estrucutra que llevan, el tipo de dynpro y se entiende un poco mas, acerca de la logica que estas llevan. El uso de las diferentes herramientas que contiene el Layout, nos permitira crear pantallas identicas a las SAP, en el sentido del diseño, aunque contengan otras funcionalidades, con eso ayudaremos al usuario a sentirse “bien” dentro del sistema, es decir que no tenga que estar en una aplicación ajena a SAP, pero si bajo sus propias premisas. Otro factor importante a destacar es la programacion,...

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los dynapro son pantallas graficas para la manipulacion de datos en el SAP. (es qeuivalente a los FORM que maneja visual studio). sin embargo la minima cantidad de eventos disponible lo hace atractivo para desarrollar desde un punto de vista visual. los elementos graficos de desaarollo tambien son reducidos, lo que podria ser desventaja si se pretende realizar una pantalla visualmente atractiva, pero considerando que su finalidad es meramente productiva el conjunto de elementos resulta conveniente

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CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. *Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP. Procedemos a crear elementos en la dynpro. Campo de texto: Se utiliza para...

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Diseño de las Pantallas 1- Creación de las Dynpros o Pantallas Se puede utilizar el Screen Painter mediante la Trx SE51 o acceder a través de la Trx SE80,presionando el botón derecho sobre el Nombre del Programa --> Crear --> Dynpro En la Ventana de Diálogo ingresamos un Número de 4 dígitos para denominarla y presionamos Continuar. Luego veremos la Pantalla de Configuración Atributos: - Descripción - Tipo de dynpro - Normal: Ocupa Toda la Pantalla - Subscreen: Se la puede mostrar en un área de cualquiera de las Pantallas dentro del Module Pool - Ventana diálogo modal: Ocupa sólo...

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CREACIÓN DE DYNPROS Y PANTALLAS Para crear un dynpro podemos hacerlo por la transacción SE51 o directamente por la transacción SE80. Una DYNPRO se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP que esta formato por cuatro dígitos. TIPOS DE DYNPRO: 1.NORMAL: Ocupará toda la pantalla. 2. SUBSCREEN: Es una pantalla que puede en un área cualquiera de la pantalla. 3. VENTANA DE DIÁLOGO: Es una pantalla que solo ocupa parte de la pantalla. CAMPOS IMPORTANTES DE LA SOLAPA ATRIBUTOS: -DYNPRO SIGUIENTE: Es un número que identifica el siguiente dynpro que se visualizará. -POSICIÓN DEL CURSOR: Aquí se especifica el elemento de la pantalla donde quedará...

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Lección: Diseño de las Pantallas 1) Creación de las dynpros o pantallas Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a el a través de la transacción SE80 tal como haremos de aquí en adelante Accedemos a la transacción SE80 con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/ Dynpro Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la dynpro que son las siguientes: En la solapa...

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