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✒️ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

1) QUE ES UN PROGRAMA De DIALOGO o MODULE POOL

Programa de Dialogo

Es un tipo de programa ABAP que esta compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interáctua con el programa y realiza determinadas acciones

Se le llama también Module Pool ya que el programa esta compuesto de dynpros y la lógica de cada dynpro esta especificada en distintos módulos

Dentro de cada dynpro se crearán o asociará diferentes objetos para darles funcionalidad a las mismos. Los objetos pueden ser:

  • Menús
  • Títulos
  • Botones
  • Tablas de control
  • Textos
  • Subscreens
  • Campos de entrada y salida de datos

Un programa diálogo se crea igual que un reporte con la excepción de que se selecciona MODULE POOL, para trabajar con los programas de dialogo usaremos la transacción SE80 , ya que se ven con detalle todos los componentes del programa

Para ejecutar un programa de dialogo se tendrá que crear una transacción del tipo diálogo que se asocie al programa.

LOS PROGRAMAS DE DIALOGO NO PUEDEN EJECUTARSE PRESIONANDO F8 , SE DEBE CREAR UNA TRANSACCIÓN TIPO DIALOGO Y ASOCIARLA AL PROGRAMA

Pasos para la creación de un programa de dialogo:

  • Crear el programa Abap Module Pool
  • Crear en el programa Abap las pantallas o dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizan en cada dynpro, de que forma se visualizarán y la lógica asociada a cada dynpro.
  • Crear el código de la transacción en la SE93 y asociarlo al programa
  • Definir los menús de las dynpros ( teclas de función, botones, etc)
  • Definir el flujo de las dynpros en el Module pool
  • Programar en el module pool los módulos correspondientes a cada dynpro, en el PBO es antes de que se visualice la pantalla y en el PAI es después de que se hayan introducido los datos en la pantalla.

Para crear una pantalla Dynpro (Dinamic Program):

  • Definir las características básicas o atributos de la pantalla, como el número de la dynpro, descripción, tipo y otros
  • Diseñar el formato de la pantalla, en donde se incluye botones, campos de entrada-salida, textos,checkboxes, radiobutton, etc
  • Definir los atributos de campos o listas de campos , en donde se define por cada campos se la pantalla si es de entrada o salida, formato, longitud, etc
  • Escribir la lógica del flujo de la pantalla, es el código Abap que le da funcionalidad a la Dynpro,

2)HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE PANTALLAS Y MENÚS

Las herramientas son:

  • SCREEN PAINTER - Mediante la cual se crearán las dynpros y todos los objetos que la componen.
  • MENU PAINTER -En donde se creará el status gui. Se puede acceder al Menu Painter a través de la transacción SE41, aquí se puede editar las características del Status GUI, los titulos, las barras de menú con introducir el nombre del programa y el nombre del status,

3) LOGICA PBO -PAI

La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución del 2 eventos:

  • PBO (Process Before Output) . Es el eventos que se ejecuta antes de que se visualice una dynpro. Aqui se definen los menús , los titulos, la inicialización y el contenido de los campos en pantalla.

  • PAI ( Process After Input). Es el evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna acción sobre ella, como presionar un botón.Se validan los datos ingresados en la pantalla para luego tomar una accion en base a nuestras validaciones y que puede emitir un mensaje de error por pantalla.

4) CREACIÓN DEL MODULE POOL

Los pasos son:

  1. Se accesa a la SE38 o SE80
  2. Ingresa el nombre el programa
  3. Se presiona el botón CREAR
  4. Se selecciona la opción Module Pool
  5. Se graba el programa con una clase de desarrollo

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Maria Guadalupe Gonzalez Sanchez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La arquitectura de un programa de diálogo" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo [ 1º de 9 ] PROGRAMA DE DIÁLOGO: Es un tipo de programa abap que esta compuesto por Dynpros o pantallas, por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. También se los llama Module Pool, (Esta compuesto por dynpros y la l´gica de cada dynpro está especificada en distintos módulos). Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida de datos Para crear un programa de dialogo...

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ARQUITECTURA DE UN PROGRAMA DE DIÁLOGO. 1. Qué es un programa de diálogo o Modul Pool.? Es un tipo de programa que esta compuesto por pantallas o Dynpros por las cuales el usuario navea mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. En cada Dynpro se crearán o asocian diferentes objetos: Menús Títulos Botones Tablas de control Textos Subscreen Campos de entrada y salida de datos Un programa de diálogo se crea igual que un reporte (Programa ejecutable) pero debe ser Module Pool. Se utiliza la transacción SE80- Navegador de Objetos. Pasos para crearlos: Crear programa ABAP Module pool. Crear en el programa las pantallas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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SAP SemiSenior

PROGRAMA DE DIÁLOGO Está compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones, también llamado Module Pool, la lógica de cada dynpro (programa dinámico) está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8, debe crearse una transacción de diálogo (SE93) y asociarla al programa para poder ejecutarlo. Para la creación de pantallas y menus se usa el SCREEN PAINTER (SE51) y MENU PAINTER

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Creado y Compartido por: Freddy Carrillo Tucto

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Programa de Diálogo o también llamado “Module Pool” es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se lo llama también Module Pool ya que el programa, como dijimos anteriormente, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menú Títulos Botones Tablas de control Textos SubScreens...

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Creado y Compartido por: Francisco Javier Gomez Jimenez

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Programa de Diálogo o Módulo Pool: Es un tipo de programa abap que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. La lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para dar funcionalidades como Menú, titulos, botones, textos ect. El programa de diálogo se cre igual que un reporte con la diferencia que debe ser Modele Pool y no programa ejecutable. Para trabajar con los programas de diálogo se usa la transacción SE80. Nota: Para ejecutar un programa de diálogo...

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Programa de diálogo o Module Pool: Es un programa ABAp que esta compuesto principalmente por una serie de pantalla o dynpros, por las cuales el usuario navega, mientras interactua con el programa y realiza determinadas opciones. Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepción que el tipo de programa debe ser module pool en vez de programa ejecutable. Utilizamos la transacción SE80 o SE38. Creación de un programa de diálogo: 1.- Crear un programa ABAP module pool. 2.- Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpro que intervienen en las dynpros. 3.- Crear el código de la transacción en la transacción SE93, asociado a nuestro programa. 4.- Definir...

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La arquitectura de un programa de diálogo 1. Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realizar determinada acciones que terminan impactando en las tablas de la base de datos de SAP. Un programa de diálogo se crea igual que un report con la excepción que el tipo del programa debe ser Module Pool en lugar de Programa ejecutable. Usaremos SE80 en vez de la SE38 Los programas de diálogo Comienzan con la palabra reservada PROGRAM en vez de REPORT. No pueden ejecutarse presionando la tecla F8 o haciendo clic en el botón...

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Leccion 1: Arquitectura de un Programa de diálogo. 1.- Programa de diálogo o Module Pool. Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se le llama también Module Pool porque el programa esta compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro esta especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán los siguientes objetos para darles funcionalidad a las mismas: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, Subscreens, Campos de...

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo 1) Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Programa de diálogo: es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones Se lo llama también Module Pool ya que el programa, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús - títulos - botones - tablas de control...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

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Un programa de diálogo es un tipo de programa abap que consiste en una serie de pantallas o dynpros por las que el usuario navega a medida que el programa se va ejecutando. Se utiliza la transacción SE80 para crear programas de diálogo. Herramientas para la creación de pantallas y menú: SCREEN PAINTER (nos permite crear las dynpros y los objetos que las componen) y el MENÚ PAINTER (nos permite crear los STATUS GUI). La transacción SE41 nos permite acceder al menú Painter, donde podemos editar todas las características de los STATUS GUI, los títulos y las barras de menú, introduciendo el nombre del programa abap y nombre del estatus.

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

 


 

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