ABAP Arquitectura de un Programa de diálogo

Publicación Académica por Aida Cortina Fernandez

Publicación Académica de Aida Cortina Fernandez para el tema Arquitectura de un Programa de diálogo.

Dentro del ámbito de estudios: Carrera Programador ABAP / Unidad 2: Programación de Diálogo.

Carrera Programador ABAP
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Inscripción Abierta - Inicio: 30 Octubre 2017

ABAP Arquitectura de un Programa de diálogo por Aida Cortina

08 de Dic de 2014

Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo

1) Qué es un Programa de diálogo o Module Pool?

Programa de diálogo: es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones

Se lo llama también Module Pool ya que el programa, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos

Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar:

Menús - títulos - botones - tablas de control - textos - subscreens - campos de entrada y salida de datos

Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepción que el tipo de programa debe ser Module Pool en vez de Programa Ejecutable

Para trabajar con programas de diálogo debemos utilizar la transacción SE80, de modo que desde allí veremos en detalle todos los componentes de un programa de diálogo

Transacción SE80; utilizaremos la transacción estándar SE80 " Navegador de objetos" para trabajar especialmente con los programas de diálogo

Para ejecutar un programa de diálogo debemos crear una transacción del tipo de diálogo y asociarla al programa

Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8 o el botón ejecutar. Debe crearse una transacción de diálogo y asociarla al programa para poder ejecutarlo

Los pasos para la creación de un Programa de diálogo son:

Crear el programa ABAP Module Pool

Çrear en el programa ABAP las pantallas o dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada dynpro, de que forma se visualizarán y cual es la lógica asociada a cada dynpro.

Crear el código de la transacción en la transacción SE93 asociado a nuestro programa

Definir los menús de las dynpros especificando su contenido ( teclas de función, botones, etc)

Definir el flujo de las dynpros en el Module Pool

Programar en el Module Pool los módulos correspondientes a cada dynpro, es decir lo que debe hacer cada pantalla, en el PBO, es decir antes que se visualice la pantalla y en el PAI, es decir después de que se hayan introducido los datos en la pantalla

2) Herramientas para la creación de pantallas y menús

ABAP nos proporciona dos herramientas gráficas muy potentes para la creación de pantallas y menús

Ellas son:

SCREEN PAINTER: mediante el cual crearemos las dynpros y todos los objetos que componen a estas

MENÚ PAINTER: mediante el cual crearemos los STATUS GUI

3) Lógica PBO-PAI de una dynpro en un programa de diálogo

La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos

PBO (Process Before Output)

PAI (Process After Input)

El PBO es el evento que se ejecuta antes de que se visualice una dynpro. Aqui definiremos los menús, los títulos, la inicialización y el contenido de los campos de la pantalla, o sea que objetos mostraremos y como los mostraremos en la dynpro.

El PAI es el evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna acción sobre ella, como puede ser presionar un botón

Aquí lo que haremos será validar los datos ingresados en la pantalla y luego tomar alguna acción en la base a nuestras validaciones que puede ser emitir un mensaje de error por pantalla o seguir el flujo del procesamiento hacia otra dynpro

4) Creación de un Module Pool

Para crear el programa de diálogo o Module Pool accedemos a la transacción SE38, ingresamos el nombre del programa, ej ZPRUEBA_DIALOGO y presionamos el botón Crear, tal como hacíamos hasta ahora con los reportes

Luego ingresamos una descripción para el programa y seleccionamos la opción Module Pool en el tipo de programa

Finalmente guardamos la configuración del programa y asignamos una clase de desarrollo al mismo

De ahora en más trabajaremos con la transacción SE80. Todo el proceso anteriormente descrito también puede ser realizado mediante esta transacción

 

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