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✒️ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ARQUITECTURA DE UN PROGRAMA DE DIALOGO.

Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por unaserie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactura con el programa y realiza determinadas acciones.

se le llama tambien Module Pool ya que el programa, como dijimos anteriormente, está compuesto por dynpros (sinomino de pantalla que se identifica por cuatro digitos numericos

Dentro de cada dynpro se crearan o asociaran diferntes objetos para darles funcionalidades a las mismas, entre ellas podemos nombrar los menus, titulos, botones, tablas de control, textos, subscreens, campos de entrada y salida de datos.

Un programa de dialogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepcion que el tipo del programa debe ser Module Pool. en vez de ser un programa ejecutable.

Para trabajar con programas de dialogo debemos utilizar la transaccion SE80 que ejecuta el navegador de objetos ideal para trabajar especialmente con los programas de diálogo.

Para ejecutar un programa de dialogo debemos crear una transaccion del tipo diálogo y asociarla al programa.

Los programas de dialogo no pueden ejecutarse presionando F8 o el boton ejecutar. Debe crearse una transaccion de dialogo y asociarla al programa para poder ejecutarlo.

Los pasos para la creacion de un programa de dialogo son:

1. Crear el programa ABAP de tipo Module Pool.

2. Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpros que intervienen en la transaccion, especificando los datos que se visualizaran en cada dynpro, de que forma se visualizarán y cual es la lógica asociada a cada dynpro.

3. Crear el codigo de transaccion en la transaccion SE93 asociado a nuestro programa.

4. Definir los menus de las dynpros especificando su contenido (teclas de funcion, botones, etc.).

5. Programar en el Module Pool los modulos correspondientes a cada dynpro, es decir lo que debe hacer cada pantalla, en el PBO (Process before output, evento que se ejecuta antes de la visualizacion en pantalla de una dynpro) y en el PAI (Process after Input, evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en pantalla y realiza alguna accion sobre ella como por ejemplo presionar un boton.

Hay dos herramientas para crear pantallas y menus.

SCREEN PAINTER: Mediante el cual crearemos las dynpros y todos los objetos que componen a estas.

MENU PAINTER: mediante el cual crearemos los STATUS GUI (Es un componente de un programa ABAP que permite poroporcionar al usuari un amplo rango de funcionalidades en la pantalla. Accedemos a traves de la transacion SE41

LOGICA PBO - PAI de una dynpro en un programa de dialogo.

La logia de un procesamiento de cada dynpro cumple con una metodologia muy particular que consisten en la ejecucion de dos eventos PBO (procesos before output) y PAI (procesos after input).

El PBO es el evento que se ejecuta antes de que se visualice una dynpro. Aqui definireos los menus, los titulos, la inicializacion y el contenido de los campos de la pantalla, o sea que objetos mostraremos y como los mostraremos en la dynpro.

El PAI es el evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna accion sobre ella, como puede ser presionar un botón.

Aqui lo que haremos sera validar los datos ingresados en la pantalla y luego tomar alguna accion con base a nuestras validaciones que puede ser emitir un mensaje de error por pantalla o seguir el flujo del procesamiento hacia otra dynpro.

4. CREACION DE UN MODULE POOL

para crear el programa de dialogo o Module Pool accedemos a la transaccion SE38 ingresamos el nombre del programa, por ejemplo ZPRUEBA_DIALOGO y presionamos el boton crear, tal como lo haciamos al crear un reporte.

Luego ingresamos una descripcion del programa y en vez de seleccionar programa ejecutable, seleccionamos la opcion Module Pool.

NOTA: de ahora en mas se trabajara con la transaccion SE80. todo el proceso anteriormente descrito tambien puede ser realizado mediante la ejecucion de esta transaccion.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Rainer Diaz, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Rainer Diaz

Profesión: Ingeniero Informático - Colombia - Legajo: UX12J

✒️Autor de: 97 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Rainer Diaz

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La arquitectura de un programa de diálogo" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo [ 1º de 9 ] PROGRAMA DE DIÁLOGO: Es un tipo de programa abap que esta compuesto por Dynpros o pantallas, por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. También se los llama Module Pool, (Esta compuesto por dynpros y la l´gica de cada dynpro está especificada en distintos módulos). Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida de datos Para crear un programa de dialogo...

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ARQUITECTURA DE UN PROGRAMA DE DIÁLOGO. 1. Qué es un programa de diálogo o Modul Pool.? Es un tipo de programa que esta compuesto por pantallas o Dynpros por las cuales el usuario navea mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. En cada Dynpro se crearán o asocian diferentes objetos: Menús Títulos Botones Tablas de control Textos Subscreen Campos de entrada y salida de datos Un programa de diálogo se crea igual que un reporte (Programa ejecutable) pero debe ser Module Pool. Se utiliza la transacción SE80- Navegador de Objetos. Pasos para crearlos: Crear programa ABAP Module pool. Crear en el programa las pantallas...

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PROGRAMA DE DIÁLOGO Está compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones, también llamado Module Pool, la lógica de cada dynpro (programa dinámico) está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8, debe crearse una transacción de diálogo (SE93) y asociarla al programa para poder ejecutarlo. Para la creación de pantallas y menus se usa el SCREEN PAINTER (SE51) y MENU PAINTER

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Programa de Diálogo o también llamado “Module Pool” es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se lo llama también Module Pool ya que el programa, como dijimos anteriormente, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menú Títulos Botones Tablas de control Textos SubScreens...

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Programa de Diálogo o Módulo Pool: Es un tipo de programa abap que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. La lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para dar funcionalidades como Menú, titulos, botones, textos ect. El programa de diálogo se cre igual que un reporte con la diferencia que debe ser Modele Pool y no programa ejecutable. Para trabajar con los programas de diálogo se usa la transacción SE80. Nota: Para ejecutar un programa de diálogo...

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Programa de diálogo o Module Pool: Es un programa ABAp que esta compuesto principalmente por una serie de pantalla o dynpros, por las cuales el usuario navega, mientras interactua con el programa y realiza determinadas opciones. Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepción que el tipo de programa debe ser module pool en vez de programa ejecutable. Utilizamos la transacción SE80 o SE38. Creación de un programa de diálogo: 1.- Crear un programa ABAP module pool. 2.- Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpro que intervienen en las dynpros. 3.- Crear el código de la transacción en la transacción SE93, asociado a nuestro programa. 4.- Definir...

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La arquitectura de un programa de diálogo 1. Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realizar determinada acciones que terminan impactando en las tablas de la base de datos de SAP. Un programa de diálogo se crea igual que un report con la excepción que el tipo del programa debe ser Module Pool en lugar de Programa ejecutable. Usaremos SE80 en vez de la SE38 Los programas de diálogo Comienzan con la palabra reservada PROGRAM en vez de REPORT. No pueden ejecutarse presionando la tecla F8 o haciendo clic en el botón...

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Leccion 1: Arquitectura de un Programa de diálogo. 1.- Programa de diálogo o Module Pool. Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se le llama también Module Pool porque el programa esta compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro esta especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán los siguientes objetos para darles funcionalidad a las mismas: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, Subscreens, Campos de...

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo 1) Qué es un Programa de diálogo o Module Pool? Programa de diálogo: es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones Se lo llama también Module Pool ya que el programa, está compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús - títulos - botones - tablas de control...

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Un programa de diálogo es un tipo de programa abap que consiste en una serie de pantallas o dynpros por las que el usuario navega a medida que el programa se va ejecutando. Se utiliza la transacción SE80 para crear programas de diálogo. Herramientas para la creación de pantallas y menú: SCREEN PAINTER (nos permite crear las dynpros y los objetos que las componen) y el MENÚ PAINTER (nos permite crear los STATUS GUI). La transacción SE41 nos permite acceder al menú Painter, donde podemos editar todas las características de los STATUS GUI, los títulos y las barras de menú, introduciendo el nombre del programa abap y nombre del estatus.

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

 


 

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