✒️ABAP POO Introducción a la POO

Publicación Académica por Regulo Argotte

Publicación Académica creada y compartida por Regulo Argotte para el tema Introducción a la POO.

Dentro del ámbito de estudios: Máster ABAP POO / Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos en ABAP.

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ABAP POO Introducción a la POO por Regulo Argotte

POO: Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real.La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.Abstraer un objeto nos permite disponer de las caracteristicas del objeto.

OBJETO; Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Es tambien una Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.Un objeto es una instancia de una clase.

CLASE: es la definicion de un objeto. Sus atributos, metodos y eventos a los que reacciona.

Ventajas de la POO: Mas simple de entender, menos costo en mantenimiento, reutilizacion de codigo, facilita trabajo de equipo.

Desventajas: Impacta performance, el codigo es mas pesado, no es el metodo de programacion mas popular.

 

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