✒️ABAP POO Introducción a la POO

Publicación Académica por Julio Villalta

Publicación Académica creada y compartida por Julio Villalta para el tema Introducción a la POO.

Dentro del ámbito de estudios: Máster ABAP POO / Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos en ABAP.

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ABAP POO Introducción a la POO por Julio Villalta

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

Es un modelo de programación basado en el comportamiento de los objetos del mundo real. En la POO se tienen que escribir los programas en términos de objetos, propiedades, métodos.

Objeto à Propiedades (Características) à Métodos (Funcionalidades)

OBJETO

Es la representación en un programa de un concepto y contiene la información necesaria para abstraerlo. Se utilizan para modelar objetos o entidades del mundo real.

CLASE

Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. En POO es una serie de código que define los elementos relacionados con ella:

- Las características se llaman propiedades.

- Los mecanismos específicos de las clases se llaman métodos.

- Los sucesos de las clases se llaman eventos.

INSTANCIA

Es una clase en particular creada en tiempo de ejecución.

VENTAJAS DE LA POO

- Los sistemas complejos se vuelven más simples y son más fáciles de comprender.

- Mantenimiento más fácil, al poder hacer cambio únicamente en una clase.

- Reutilización de componentes.

- Facilita el trabajo en equipo

POLIMORFISMO

Métodos con el mismo nombre pueden comportarse de manera distinta en clases diferentes.

HERENCIA

Capacidad de una clase de heredar las propiedades y métodos de otra clase.

 

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